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-¿Cuáles son las razas que puedes jugar en
World of Warcraft?
El juego actualmente contiene:
Alianza: Humanos,
Enanos,
Elfos y
Gnomos.
Horda: Orcos,
Tauren,
Trolls y
No muertos.
-¿Hay esperanzas de ver Ogros,
Elfos Sanguinarios, Nagas, Pandaren, Goblins o Altos Elfos?
World of Warcraft es un enorme universo repleto de diferentes razas. Todas esas
nombradas arriba pueden ser vistas como NPCs en el juego, pero en este momento,
no podemos anunciar ningún plan para futuras razas jugables. Los que hemos
anunciado hasta ahora--Humanos, Orcos, Enanos, Tauren, Elfos Nocturnos,
No-muertos, Gnomos y Trolls-- son las razas que estarán disponibles para elegir
cuando el juego salga.
-¿Por qué están los No-muertos aliados con la Horda?
Dirigidos por la reina banshee Sylvanas, los Renegados (Forsaken) son una
facción de los No-muertos que se separaron violentamente del Azote durante la
Tercera Guerra. Sabiendo que ningún Humano les daría ni protección ni ayuda
contra el Azote, su más odiado enemigo, se fijaron en la salvaje Horda, situada
a través del mar en la distante tierra de Kalimdor, para asistirlos. Para
convencer a la Horda de permitir a los Renegados en su alianza, los embajadores
No-muertos argumentaron que simplemente buscaban una cura para su condición
degenerada, y que creían que sólo los poderes del chamanismo y los poderes de
dar vida de la tierra podían proveerla. A cambio de la ayuda curativa de los
chamanes, los Renegados prometieron solemnemente apoyar a la Horda en todas sus
aventuras a través de Lordaeron y Azeroth.
Habiendo combatido contra los No-muertos en muchas ocasiones, el jefe orco
Thrall y el jefe tauren Cairne Bloodhoof de la Horda sospecharon inmediatamente
de las intenciones de los Renegados. Aún así, debido a tensiones políticas
crecientes, los guerreros pidieron consejo a un concilio de sabios conocido como
El Anillo de la Tierra. El concilio argumentó que era el deber de la Horda
ayudar a los Renegados, que se enfrentaban a demonios internos igual que
hicieron los Orcos durante generaciones.
Aunque Thrall y Cairne sospechan en secreto lo peor, queda por ver que han
planeado Sylvanas y sus fanáticos Renegados...
-¿Puedes decirnos más acerca de los
Gnomos?
Los excéntricos y muchas veces brillantes Gnomos, conocidos por todo el mundo
por su obsesión por desarrollar nuevas tecnologías radicales y construir
impresionantes maravillas de la ingeniería, sirvieron bien a la alianza durante
la Segunda Guerra. Sin embargo, durante la reciente invasión de la Legión
Ardiente, los Gnomos rechazaron enviar ayuda a sus aliados. Ya que los diseños
Gnomos ayudaron a combatir, los Enanos y los Humanos quedaron sorprendidos por
la decisión de los Gnomos de negar a sus valientes tropas y pilotos.
Cuando la guerra terminó, la Alianza descubrió la razón de la retirada repentina
de los Gnomos: una antigua y bárbara amenaza había emergido del interior de la
tierra e invadido la maravillosa tecno-ciudad Gnomeregan de los Gnomos. Sabiendo
que la prioridad de sus aliados era derrotar a la Legión Ardiente, los Gnomos
decidieron resistir solos. Lucharon valientemente, pero Gnomeregan fue perdida,
y cerca de la mitad de los Gnomos fueron exterminados.
Los Gnomos supervivientes huyeron a la seguridad de la fortaleza enana de
Ironforge, donde se volvieron a encomendar a la causa de la Alianza mientras
planeaban estrategias y armas que les ayudaran a recuperar su devastada ciudad y
construir un futuro mejor para su gente.
-¿Quiénes son los Tauren?
Los Tauren son un raza mítica de miembros nómadas de una tribu que viven en las
polvorientas llanuras de una tierra lejana. Estos nobles cazadores con forma de
toro han vivido en armonía durante incontables generaciones y sólo han sido
amenazados con periódicas incursiones de hordas de centauros merodeadores.
-¿Cuáles son las habilidades raciales?
Ahora sólo podemos responder con las de tres razas:
Enanos: Encontrar Tesoros y Resistencia al Frío.
Humanos: Puntos de Habilidad (SP) adicionales.
No-Muertos: Respiración bajo el agua, Inmunidad al Encantamiento, Miedo y Dormir
y Resistencia al elemento Sombra.
-¿Hay versiones femeninas de todas las
razas?
Sí. ¡Hasta de los Tauren!
-¿Cada raza tiene propiedades únicas?
Sí. Cada raza del juego tendrá acceso a habilidades, aptitudes y equipo
exclusivos.
-¿Habrá lugares de inicio diferentes?
Sí. Cada raza tendrá una localización única y diferente a la de las demás.
-¿Las diferentes razas ven de diferente
manera (p.e., ¿los NE ven mejor en la oscuridad?)?
No, todas las razas ven exactamente igual (pero los Gnomos seguramente verán más
rodillas que el resto de nosotros). Cuando surgió la idea de la diferente visión
de cada raza, el equipo de desarrollo quiso asegurarse de que todas las razas
sean divertidas. Tampoco quisieron dar ningún tipo de ventaja en este área.
-¿Qué transportes están disponibles
para cada raza?
Sujeto a cambios (tierra/aire):
Humano: Caballo/Grifo
Troll: Indeterminado/Wyvern
Elfo Nocturno: Nightsaber (un gran gato blanco)/Hipogrifo
Orco: Lobo/Wyvern
Enano: Carnero/Grifo
No-Muerto: Corcel Infernal (Fel Steed)/Murciélago gigante
Gnomo: Indeterminado/Grifo
Tauren: Ninguno (la habilidad "Plains Running)/Wyvern
*Los Brujos podrán invocar Pesadillas como sus monturas
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