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-¿Por qué es el sistema de muerte así? Necesitamos tener algún tipo de penalización por la muerte, de otra forma la
muerte no tendría importancia. Normalmente, cuando mueres, quieres volver donde
moriste para continuar jugando. En la mayoría de los casos, este nuevo método no
es tan duro como el que teníamos antes.
-¿Cuánto puedes tardar en llegar a tu cuerpo? Depende de cuán lejos esté el cementerio de donde mueras. Pueden ser 30
segundos, o mucho más. Durante la beta ajustaremos el rango máximo, que estará
probablemente sobre los 5-10 minutos.
-¿Por qué no se deja el antiguo sistema de penalización por muerte, donde los
personajes aparecían en su punto de "bind" con algún deBuff (hechizo que reduce
características)? Principalmente porque este método se usa como un tele transporte gratis; cuando
alguien quisiera volver a la ciudad, sólo tendría que buscar el monstruo más
cercano y dejarse matar. No sólo no funcionaría como penalización, encima
conllevaría un mal uso para transportarse por el mundo.
-¿Esta nueva penalización no permite la exploración "gratis"? No, no puedes ver monstruos ni jugadores. Además estamos pensando hacer que el
mundo se vea de una forma diferente cuando eres un fantasma y eso descartaría la
posibilidad de explorar. Además, en algunos lugares raros donde no queremos que
exploren, algunos monstruos podrán ver fantasmas y atacarlos. Si mueres siendo
un fantasma no pasará nada; aparecerás en el cementerio más cercano.
-¿Puedes explorar mazmorras siendo un fantasma?
No puedes. Sólo podrás entrar en la mazmorra donde tengas tu cuerpo, y te
volverás corpóreo tan pronto como cruces el portal de "instance" (NT: área
reservada de las mazmorras).
-¿Qué pasa si revivo al lado de un monstruo? Cuando te acerques a tu cuerpo (30 yardas), verás a los monstruos cercanos, por
lo que podrás buscar un buen lugar sin monstruos donde revivir y no volver a
morir.
-¿Los fantasmas pueden ver otros fantasmas? Sí. Los jugadores vivos también pueden encontrar formas de ver fantasmas. Por
último, nos gustaría añadir NPCs fantasma que proporcionen búsquedas o cuenten
historias sobre el mundo.
-¿Cómo funciona el sistema de muertes en el sistema de combate de jugador contra
jugador (PvP)? Todavía no está determinado, pero lo hemos hablado con esta penalización en
mente.
-En PvP, este sistema de muerte no conllevaría el "campeo" de los cuerpos (NT:
que los jugadores se queden sobre los cuerpos para impedir que revivan)? No, porque puedes revivir en un radio de 30 yardas de tu cuerpo.
-¿Habrá algún método de volver a tu cementerio sin perder experiencia? Habrá varios métodos de viaje rápido por el mundo. Algunas clases pueden tele
transportarse, y todas pueden usar monturas aéreas para viajar entre ciudades.
-¿Qué pasa si te desconectas cuando eres un fantasma? Nada. Cuando vuelvas a conectarte, seguirás siendo un fantasma.
-¿Qué pasa si un jugador me devuelve a la vida? ¿Perderé experiencia? No, pero sufrirás un deBuff (resurrection sickness) durante un rato. Todos tus
estados y tu condición de combate en general se verán disminuidos durante unos
minutos.
-¿Cómo funcionan los hechizos de resurrección? ¿Invocan al fantasma o algo así? No, los hechizos de resurrección deben lanzarse sobre el cuerpo del jugador. El
personaje recibirá un mensaje y deberá aceptar la resurrección, la cual le
revivirá en donde estaba su cuerpo con todo su equipo, pero con el deBuff
resurrection sickness.
-¿Un jugador puede ser resucitado por otro jugador donde murió, o aparecerá
automáticamente en un cementerio en forma de fantasma? Cuando mueres, tienes que elegir si bien quieres esperar a que te revivan o
quieres ir al cementerio más cercano (release spirit). De todas formas, tu
cuerpo seguirá en el mismo sitio y se le podrá lanzar hechizos de resurrección.
-¿Los fantasmas pueden nadar? Si así es, ¿debo preocuparme por la respiración? Los fantasmas simplemente levitarán sobre el agua. Si tu cuerpo está bajo el
agua, podrás bucear en busca de él. Los fantasmas no necesitan aguantar su
respiración bajo el agua.
-¿Puedes suicidarte para volver a la entrada de la mazmorra y así no tener que
hacer todo el trayecto para salir? Eso sería posible si pusiésemos cementerios al lado de mazmorras, pero no creo
que lo vayamos a hacer.
-Si eliges ser revivido en un cementerio y pierdes experiencia, ¿puedes bajar de
nivel? No, no puedes bajar de nivel. Tu experiencia puede ir bajo cero. Así que si
tienes experiencia negativa, tardarás más en subir el próximo nivel. Esto además
afectará a los de nivel alto. Iremos subiendo el nivel máximo del juego, así que
los personajes que tengan el nivel más alto deberán ir con cuidado de no perder
demasiada experiencia.
-¿Puedes suicidarte y revivir en la ciudad más cercana aunque
pierdas experiencia?
Sí, aunque perderás tal cantidad de experiencia que mejor será no hacerlo.
-Si muero y luego me desconecto del juego, ¿mi cuerpo seguirá donde lo dejé?
Sí.
-Cuando el "spirit healer" (el que se encarga de revivir en los cementerios) te
dice que te resucitará por una pérdida de experiencia, ¿se refiere en el
cementerio o en tu cuerpo? Si es en el cementerio, ¿recuperas todo tu equipo?
Te resucitarán en el cementerio con tu equipo intacto.
-¡La penalización por muerte no es lo suficientemente dura <inserta la razón
aquí>!
Una de las ideas fundamentales que hemos tenido en mente durante el desarrollo
de World of Warcraft es el evitar elementos frustrantes que están presentes en
otros MMORPGs, y hacer el juego DIVERTIDO. Por supuesto, sabemos que no podemos
llevar esta idea demasiado lejos porque queremos que los jugadores sigan unos
límites, como el daño por caído, la penalización por muerte, y otras cosas. Si
los jugadores creen que no hay suficientes obstáculos, la recompensa en el juego
puede saber a poco.
Creemos que los desafíos en el juego deberían provenir de acontecimientos
complejos e interesantes, y de enfrentamientos, pero no de queremos que los
jugadores pierdan ocho horas de progreso cuando sus personajes mueran y hacer
que vuelvan a conseguir la experiencia u objetos que habían logrado
anteriormente. Muchos miembros del equipo de desarrollo son jugadores
"hardcore", así que también tenemos preparados desafíos y recompensas para otros
jugadores que elijan serlo.
-Entonces, ¿la implantación de este sistema de muerte implica que ya no habrá
piedras de "bind"?
Correcto, las piedras de "bind" ya no existirán como lo hacían antes. Hemos
estado utilizando el término "cementerio", pero todavía estamos pensando bien
cómo queremos que sea. Quizá cambie dependiendo de la zona.
-Si mueres cuando estabas cerca de un cementerio que no has explorado todavía,
¿podrás aparecer en ese cementerio aunque no hayas estado?
Sí, eso es posible, pero todavía queremos añadir varios cementerios para evitar
esto. De todas formas, al tener un puntero en el mini mapa, debería ser fácil
encontrar tu cuerpo aunque el área sea nueva para ti.
-¿Todavía debes ir hasta una piedra de "bind" y enlazarte a ella o el juego te
determina automáticamente una (o un cementerio)?
Ya no hay que "bindear" (atarse o enlazarse a una piedra de "bind") en una
piedra o cementerio. Si continuáramos haciendo eso, permitiríamos a los
jugadores a suicidarse y transportarse por el mundo gratuítamente, y
castigaríamos a los que olvidaron "bindearse" cerca.
-¿Qué pasa si tu cuerpo desaparece?
Cuando tu cuerpo desaparezca, te resucitaremos en el cementerio más cercano.
Todavía no hemos determinado si se perderá experiencia.
-¿Qué tipos de comunicación se permiten en la forma etérea?
No se permitirá en chat público, pero los privados como /tell, /guild y /party
sí estarán disponibles.
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