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THE BEST FOUR DAYS IN GAMING
Día 11 -El juego parece práctic
Día 11
-El juego parece prácticamente completo al 100%, excepto por algunos pequeños "bugs".
-La versión jugable era la Alpha 5.3.
-El nivel máximo para los jugadores en la Alpha era 25, pero para la versión
final será alrededor de 60.
-El nivel máximo para los monstruos será alrededor de 90-100, haciendo imposible
el solearse este tipo de enemigos.
-Cada subida de nivel da 10 TP (Talent Points, puntos de Talento), que se gastan
en los atributos del personaje. Un punto para un atributo equivale a 10 TP.
-Cada raza tiene sus propias habilidades (Elfos Nocturnos: encontrar hierbas;
Undeads: no necesitan respirar bajo el agua).
-Cada raza tiene una cinemática que introduce al jugador. Ésta usa el motor
gráfico del mismo juego.
-Se están implementando las casas de jugadores. Quizá no estén listas para la
salida del juego.
-Las monturas para Gnomos aún no se han decidido, pero probablemente serán
carneros, como las de los enanos, o también gatitos, conejos o ardillas.
-Los Gnomos tienen Resistencia al Frío como habilidad racial, igual que los
Enanos.
-Las voces se han implementado y son únicas para cada raza.
-Los Señores del Terror están en el juego como monstruos muy poderosos, junto a
demonios.
-Sobre el parche 1.13 de Warcraft III TFT, dijeron que es posible que salga la
próxima semana (sólo quedan las versiones no inglesas).
-Las monturas de los Undeads, conocidas como "Nightmares", ahora se llaman "Fel
Steeds", Corceles Fel.
-Hay espacio para ocho personajes en cada cuenta.
-La barra naranja de al lado de la imagen del personaje que hemos visto en
varias screenshots anteriores representa la concentración, o "Focus", del
Cazador.
-Los Humanos ganan puntos extra para sus habilidades de comercio como habilidad
racial. Los Enanos, minería, búsqueda de tesoros y resistencia al frío. Los
Elfos Nocturnos tienen resistencia natural y fundición en las sombras,
"Shadowmeld". Por último, los Undeads ganan inmunidad a los hechizos de control
mental y de miedo.
Día 12
-Con la habilidad de Enginiería se pueden crear ovejas robot, las cuales
estallan en el objetivo.
-Habrá un canal de comercio en el que se podrán comprar y vender objetos y
servicios.
-La versión permitía duelos en ciudades. Los duelos acaban cuando uno de los dos
se queda con 1 HP.
Día 13
-La versión jugable seguía permitiendo duelos en ciudades.
-Los Guerreros pueden llevar dos armas, los Cazadores no.
-Sólo los Pícaros y Guerreros pueden utilizar dos armas diferentes al mismo
tiempo, y sólo los Enanos y Tauren pueden utilizar rifles (en vez de arcos).
-Juegos como capturar la bandera estarán disponibles. Las guerras de clanes se
harán en arenas, y la gente podrá apostar.
-Habrán servidores de PvP.
-Un Clan de la Horda puede combatir con otro Clan de la Horda, y lo mismo con
los de la Alianza.
-La Cartografía será una habilidad de comercio que revelará el mapa.
-Mucha información nueva e imprescindible, léela <a hr
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