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Viernes 25, Julio 2008

 
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Hace unas pocas semanas os dimos

PVP - Campos de batalla, Parte 2

Hace unas pocas semanas os dimos unas pistas de como serían los Campos de Batalla, y también introdujimos varios conceptos nuevos acerca del combate jugador contra jugador, como por ejemplo un sistema de muerte retocado y cementerios capturables. Ahora exploraremos en más detalle como se puede ganar realmente la batalla de Alterac Valley.

Alterac Valley es una zona para jugadores de alto nivel, lo cual quiere decir que es para aquellos que están en el límite de nivel o cerca. Quedaos tranquilos porque no tenemos planeado restringir los Campos de Batalla a los jugadores de más alto nivel, de forma que habrá Campos de Batalla más accesibles para niveles bajos. Sin embargo, al menos inicialmente, sólo los jugadores de muy alto nivel serán capaces de participar en el Campo de Batalla de Alterac Valley.

Somos totalmente conscientes de que la experiencia puede empezar a empeorar si el Campo de Batalla está saturado por varios cientos de jugadores; los bandos empiezan a perder cohesión, los jugadores individuales se sienten menos capaces de contribuir a la causa... Así que tenemos un límite de número de jugadores en cada facción que puede entrar al Campo de Batalla. No os preocupéis, porque queremos que ambas facciones estén igualadas. Sin embargo, si tienes que esperar tu turno para entrar en un Campo de Batalla todavía puedes aventurarte por el resto del juego hasta que seas invocado para luchar. Nuestra meta siempre ha sido crear la experiencia óptima, y por tanto continuaremos retocando los números hasta que sintamos que hemos dado con un conflicto épico pero manejable que sea justo para los jugadores tanto de la Alianza como de la Horda.

Condiciones de Victoria

La meta última de un Campo de Batalla es asesinar al general enemigo y destruir la base principal del enemigo. Hemos establecido varias misiones y mecanismos diferentes para dar a los jugadores diversas estrategias para llevar a cabo este objetivo.

Aparentemente, un bando podría decidir simplemente zergear el territorio enemigo. Esto implicaría atacar primero el puesto avanzado del enemigo. Esto será una tarea difícil. El campo avanzado está guardado por numerosos defensores NPC de nivel 50 y pico, además del Comandante de élite del campo y sus guardias especiales de élite. No sólo son los defensores numerosos y difíciles ya que hay élites entre ellos, sino que además habrá una torre o dos flanqueando el camino a lo largo de este campo avanzado.

Torres

La Horda defendiendo la bandera de su torre
Las torres son estructuras defensivas guarnecidas con varios guardias NPC. Estos están equipados con arcos y rifles de muy largo alcance y pueden apuntar a los jugadores enemigos desde bastante lejos. Las torres lanzarán lluvias de fuego a los atacantes, dañándolos hasta que se estrellen en la muralla de jugadores y NPCs defensores enemigos. Los defensores también continuarán con su fuego fulminante cuando los atacantes se encuentren debajo. El bando que controla la torre mantiene una ventaja significativa en el cuerpo a cuerpo bajo su considerable sombra.

Al igual que los cementerios y las minas, las torres pueden ser capturadas. La enorme bandera en la cima de la torre indica quien la controla, y uno puede reclamarla para su bando derribando la bandera existente y erigiendo la propia. En ese momento tus propias tropas NPC aparecerán y arrebatarán el control de la torre al enemigo. Cuando el control esté totalmente de tu lado, ganarás el poder de ataque a distancia de la torre, convirtiendo en un punto clave estratégico el capaturarla en tu camino hacia la meta global de destruir la base principal enemiga.

Si consigues matar al comandante del campamento, eliminar a los NPCs y ahuyentar a los jugadores enemigos tu trabajo aún no habrá terminado. Tomar los cementerios y torres cercanos al campamento avanzado e instalar allí tus propias tropas NPC tomará el control de la zona y te facilitará mucho cuando intentes atacar la base enemiga.
Fortaleza de la Horda

"¡Nuestra ciudad está siendo atacada!"
Arrasando la Base de la Alianza

No necesitamos agua... ..











Asaltando la Base Principal

Aun viendo lo duro que será de derrotar el campo avanzado, la base principal será significativamente más complicada. Habrá un general élite de alto nivel incluso más poderoso que el comandante del campo y habrá incluso más guardias de élite y defensores NPC aguardando. Y por supuesto, habrá todavía más torres defendiendo la zona. Sin embargo, si logras eliminar al general entonces la base enemiga alrededor comenzará a arder hasta destruirse. Conforme los edificios sean consumidos por el fuego irás ganando control de la base y control sobre el Campo de Batalla. En este momento tu facción habrá logrado una victoria en el Campo de Batalla de Alterac Valley, con la consiguiente gran cantidad de puntos de honor añadidos al fondo de honor que será entonces distribuido entre todos los combatientes de ese día.

Reconstruyendo

Los Campos de Batalla son sin embargo un sistema dinámico y por lo tanto el conflicto continuará su curso incluso después de que haya un vencedor. Durante las siguientes horas después de que tu bando logre una victoria, los adversarios no tendrán tropas NPC para ayudarles. Eso te dará aún más control sobre la zona y la capacidad de explorar completamente Alterac Valley con tranquilidad.

Los jugadores enemigos pueden elegir resucitar en los túneles que llevan a Alterac Valley para acosar a los jugadores de tu facción, pero dado que la zona entera estará firmemente bajo tu control, será difícil para cualquier jugador adversario el establecer algún tipo efectivo de contraataque. En vez de eso deberán esperar a que su base se reconstruya.

Poco después de ser arrasada la base destruida comenzará a construirse lentamente. Los jugadores pueden reducir significativamente el tiempo de reconstrucción capturando la mina cercana y transportando los suministros entre la mina y la base. El control del Campo de Batalla volverá a ser contested y la batalla por Alterac Valley comenzará una vez más. Sin embargo las minas, torres y cementerios permanecerán bajo el control del bando ganador y deberán ser retomadas.

Misiones Jugador contra Jugador

¿Matar 1001 trolls? ¡Encantado!
Asaltar y demoler la base enemiga será enormemente difícil si un bando decide simplemente ir en manada a por el enemigo. Aquí es donde cobran importancia las misiones. Las misiones PvP en Alterac Valley añaden estrategia y caminos adicionales para apoyar al objetivo final de conquistar el Campo de Batalla.

La quest inicial y repetible que puedes adquirir es para ganar reputación con la base principal luchando para tu bando. Los jugadores de la Horda deberán matar jugadores de la Alianza y viceversa. Tras recoger las insignias de los enemigos caídos, podrás traérlas de vuelta a tu base para aumentar tu reputación con tu bando; en la Horda estarás mejorando tu relación con el clan Frostwolf mientras que en la Alianza lo harás con los enanos Stormpike. Conforme mejoras tu reputación ganarás una baratija (trinket) especial, que será reemplazada por una versión más poderosa cada vez que tu reputación suba una categoría, como por ejemplo de honored a revered. La reputación también puede ser mejorada haciendo misiones por supuesto. Mejorar tu reputación será muy importante porque varias de las mejores habilidades que se pueden usar en el Campo de Batalla, como pedir cargas de caballería y ataques aéreos sólo podrán ser llevados a cabo por jugadores con muy alta reputación.
Mineros arreglándoselas a puños

Una de las primeras misiones que puedes aceptar es tomar el control de la mina cercana al campamento de tu facción. La mina de la Alianza está inicialmente bajo control de los troggs mientras que la de la Horda está capturada por kobolds. Puedes capturar una mina, pero a diferencia de los cementerios y las torres no lo haces colocando una bandera. En vez de eso después de matar al líder kobold o trogg un lugarteniente de tu facción aparecerá con defensores para tomar control de la mina.

En las profundidades de cada mina están los suministros. La misión implica conseguir cierto número de suministros y llevarlos de vuelta al aprovisionador de tu facción. Cuando completes esta misión todas las tropas NPC de tu bando conseguirán una mejora automática de su armadura y arma además de una subida de nivel. Hay varias misiones adicionales aparte de esta para conseguir más recursos y cada vez que la completas los NPCs de tu facción consiguen más mejoras. Aunque con el tiempo (generalmente en torno a una hora) estas mejoras empiezan a degradarse. Si quieres mantener a tus tropas en condiciones de lucha óptimas deberás mantener un flujo de suministros.
Consiguiendo un botín


Otra misión relacionada con esto implica invadir la mina enemiga y robar sus suministros para mejorar a tus tropas. Esta es una misión adicional que no sólo beneficia a tus tropas sino que al robar los suministros al enemigo les privas de mejorar dado que las cajas de suministros de cada mina son limitadas y reaparecen lentamente.

Otras dos misiones pueden ser completadas por jugadores y sus recompensas tienen una enorme influencia en el resultado del Campo de Batalla. Una misión te permite invocar unidades aéreas para bombardear al enemigo. Para completarla debes irrumpir en el campo enemigo y liberar a tres comandantes de vuelo mantenidos prisioneros al fondo de la base enemiga. Si puedes escoltarles fuera de la base hasta un lugar seguro recibirás un silbato como recompensa que te permite pedir ataques aéreos de los comandantes. En la Alianza tocar el silbato llamará un grifo en tu ayuda mientras que en la Horda llamarás a un wyvern. Dado que sólo hay tres comandantes que rescatar tu bando sólo podrá pedir un máximo de tres ataques a la vez.
Comandante de Vuelo


La misión con la recompensa más poderosa requiere que recojas la sangre de los enemigos jugadores caidos para el lanzador de conjuros jefe de tu bando. En el bando de la Horda, tal y como revelamos hace unas semanas, el chamán de más rango te pide que le traigas la sangre de jugadores de la Alianza. La misión en realidad necesita ser llevada a cabo por varias docenas de jugadores, ya que el chamán requiere cientos de muestras de sangre. Cuando se le ha entregado suficientes invocará un Señor Elemental de Hielo, que entonces comenzará a atacar desenfrenadamente la base enemiga. En la Alianza, el líder del enclave druídico te pide que adquieras la esencia de los jugadores de la Horda, el cual es básicamente su espíritu manifestado en un objeto que puedes saquear de sus cuerpos. En ambos casos la sangre y la esencia es algo que puedes saquear aparte de la insignia de un jugador caído como un trofeo por matarle. Una vez se devuelvan suficientes esencias el druida invocará un Anciano de Guerra, quien se abrirá camino hacia la base de la Horda, trayendo la destrucción a todos los jugadores de la Horda que estén a su paso. Tanto el Señor Elemental como el Anciano de Guerra serán criaturas enormemente poderosas, facilmente equivalentes a un jefe de raid y darán a su bando una ventaja decisiva en la batalla para apoderarse de Alterac Valley.

Otras misiones
Pidiendo Ayuda


También hay algunas misiones neutrales en Alterac Valley con recompensas significativas para el bando que las complete primero. En una guarida de los Syndicate puedes encontrarte con un NPC neutral de la facción Syndicate, quien te dará una misión para recuperar un artefacto suyo llamado El Ojo que Todo lo Ve. Ha sido robado por trolls de élite de una cueva de hielo y si lo recuperas para él te permitirá usarlo y se comprometerá a ayudar a tu bando. Lo retorcido de esta misión es que una vez cojas el Ojo de la cueva tendrás que llevarlo de vuelta al líder de los Syndicate. Pero mientras estás en camino estarás marcado con un aura resplandeciente. Si un enemigo de facción consigue matarte antes de que devuelvas el Ojo podrá saquearlo de tu cuerpo y acabar la misión por ti, robándote el Ojo y el servicio de los Syndicate.

Otro NPC neutral, un estimado ingeniero goblin, está prisionero en la cueva de los trolls de hielo. Si aceptas la misión para liberarle y escoltarle a salvo fuera de la cueva hacia tu base se unirá a tu bando. En ese momento te dará otra misión, esta vez para crear una máquina de guerra especial, la Unidad Portátil Trituradora, para que ayude a tu facción en la guerra.

Estas no son las únicas misiones disponibles en Alterac Valley. Otras varias existen para reforzar tus posibilidades de victoria. A través de ellas podrás invocar olas de refuerzos para asaltar la base enemigo y lograr otros beneficios para tu bando.

Un Avance Final

Aquí lo tienes: las condiciones por las cuales puedes lograr la victoria en Alterac Valley y las maneras en que puedes organizar tu misión. Dentro de varias semanas apartaremos nuestra mirada de los Campos de Batalla y nos centraremos más en el nuevo sistema de honor en PvP, ganar rangos y la cantidad de recompensas que aguardan a aquellos que se dediquen a la honorable defensa de su estilo de vida frente a la invasión de la facción enemiga.

 
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