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PVP - Campos de batalla, Parte 1
Uno
de los principios fundamentales del universo Warcraft es el conflicto existente
entre la Horda y la Alianza. Los odios antiguos tardan en olvidarse, como se
suele decir, y el odio que se tienen estos dos antiguos enemigos es profundo
y desde sus orígenes. Es por eso que el modo de juego jugador contra
jugador ha sido siempre algo básico en el diseño de World of Warcraft;
la guerra entre la Horda y la Alianza simplemente no ha terminado aún.
Tal vez no lo parezca ahora, ya que el sistema de pvp completo no está
en el juego aún, pero con la introducción de los Campos de Batalla,
y el sistema completo de recompensas PvP, ésta percepción cambiará.
Hemos estado probando los Campos de Batalla y el sistema de recompensas internamente
durante semanas, y estamos listos para traeros una preview impresionante en
varias partes de lo que tenemos preparado para los próximos meses.

La pasada semana, estuvimos envueltos con un testeo masivo interno del nuevo
sistema de Campos de Batalla, mientras docenas de testers internos se congregaban
para la guerra en la nieve del Valle de Alterac. Dispuestos en el valle sur
estaba la tribu Frostwolf, un orgulloso grupo de orcos brutalmente leales a
los principios del Jefe de Guerra Thrall, mientras que en el valle norte se
asentaban las masas de los enanos del clan Stormpike, valerosos soldados dedicados
a la conservación de la Alianza. En una sesión que duró
horas, pudimos probar al máximo nuestro sistema de PvP: Grupos de alto
nivel se reunían en sus respectivas bases y se lanzaban para chocar en
el centro del mapa, intentado alcanzar el campamento del otro lado, luchando
contra los defensores de elite NPC. Los jugadores de bajo nivel que querían
contribuir de otros modos a la batalla, podían hacerlo realizando quest
relacionadas con el PvP, como capturar lobos o cabras para proveer monturas
a las cargas de caballería, tomar minas cercanas y transportar recursos
a la base principal para mejorar las tropas aliadas, o capturar cementerios
enemigos para aumentar el recorrido de los enemigos que vuelven a primera línea
de batalla.
Justo cuando la batalla campal parecía estar en tablas, los
grifos de la Alianza aparecieron sobre el campo de batalla y empezaron a arrasar
a los jugadores de la Horda bajos ellos, aumentando el reto de la primera línea
de batalla. Para combatir el fuego con un fuego aún mayor, gracias a
los esfuerzos de los jugadores haciendo quest de la Horda, un temible chamán
pudo oírse en la distancia invocando a un poderoso elemental para destrozar
el campamento Stormpike. Conforme la batalla alcanzaba su climático final,
nos preparábamos para la inevitable destrucción que vendría
si la furia de los grifos era sobrepasada por la furia del elemental.
Hemos
intentado muy duro crear una experiencia de batalla que se asemejara a Warcraft;
queríamos que te sintieras parte de un conflicto mayor, con el potencial
de múltiples estrategias y tácticas más allá de
un montón de jugadores peleando con otros. Confiamos en que hemos tenido
éxito, y una vez que ajustemos los Campos de Batalla, nuestros jugadores
podrán experimentar el primero de los múltiples campos de batalla
donde la Alianza y la Horda demostrarán su resolución unos contra
otros.
Mientras tanto, para calmar el apetito mientras esperáis, y mostraros
parte de lo que reservamos para los Campos de Batalla, nos gustaría compartir
unos cuantos detalles más sobre el Valle de Alterac. Y en las próximas
semanas, os daremos un avance a la última versión de nuestro sistema
de honor PvP.
La Zona del Valle de Alterac
El
Valle de Alterac se encuentra entre las Montañas de Alterac en Lordaeron.
Para llegar allí los jugadores tienen que atravesar un túnel en
las montañas. Cada bando tendrá su propio túnel de entrada
al valle. La entrada a la zona es un portal rojo, así que sabréis
que estáis entrando a un Campo de Batalla cuando tengáis esta
llamativa visión.
Grandes riscos rodean el Valle de Alterac, y colinas y árboles forman
el terreno nevado. En el sur yace la base Frostwolf, y en el norte la base Stormpike.
Cada base tiene su pueblo, con vendedores, herreros, guardias y quest givers.
Y como en cualquier otra zona, hay enemigos hostiles recorriendo la zona. La
diferencia, sin embargo, es que todo está dirigido al combate jugador
contra jugador.
El
centro del mapa es un hervidero de conflictos. A un lado hay una cueva helada
donde residen crueles trolls de hielo. Dentro de su guarida, hemos colocado
loot de elite: equipo que todos los jugadores morirán por tener. Sin
embargo, con un botín tan increíbles viene un peligro acorde,
no sólo por los residentes, sino por los jugadores enemigos que también
pueden estar buscando tesoros. Uno de los cementerios clave está situado
cerca del centro (contaremos más sobre los cementerios más adelante).
A ambos lados hay bases avanzadas de ambos bandos, cada uno dirigido por un
poderoso capitán: la primera línea de defensa al intentar llegar
a la base contraria.
Pasado
este campamento avanzado hay patrullas de guardias NPC, siendo algunos de ellos,
como el capitán y algunos tenientes importantes, enemigos de elite. Entre
las montañas del territorio de cada bando también hay una mina.
Estas minas están protegidas fieramente por troggs y kobolds. Sin embargo,
dentro hay cajas de suministros que cada bando haría bien en adquirir,
ya que pueden usarse para mejorar los soldados NPC con mejores armas y armaduras,
haciendo más difíciles de matar y más letales en combate.
En lugares opuestos de la zona, en lo profundo del territorio de cada bando,
hay una aldea, y justo pasada esta, un fuerte principal. No sólo encontrarás
el cementerio de cada bando allí, sino también varios NPCs de
apoyo, incluyendo vendedores, herreros, quest givers y el comandante definitivo
de cada bando.
Muerte y Cementerios
Cuando los Campos de Batalla se estrenen podrás conseguir botín
de quest y trofeos de los jugadores que mates. Por ejemplo, si eres un jugador
de la Horda y matas un jugador enemigo, podrás coger su sangre. No sólo
será un trofeo de tu victoria, sino que en los Campos de Batalla, amasar
la sangre de tus enemigos tendrá un efecto poderoso y sorprendente. Si
tú y otros jugadores de tu equipo juntan suficiente sangre enemiga, y
nos referimos a cientos, al chamán principal de tu bando, él comenzará
un ritual para invocar a un gigantesco elemental, que marchará hacia
el campamento enemigo para destruirlo. Igualmente, para el bando de la Alianza,
traer suficientes trofeos al lanzador de hechizos hará que invoque un
ser igualmente poderoso para ayudar a tu bando.
 
Además de recoger al sangre del cadáver para completar esta gran
quest de invocación, cuando matas a un jugador, podrás recoger
una insignia de su cuerpo. Esta insignia se parece mucho a una bandera de PvP
cerca del retrato de tu personaje cuando estás marcada para PvP. Cuando
coges esta insignia, también destruyes el cadáver de tu enemigo
caído, lo que significa que no puede resucitar donde murió.
El jugador asesinado obtendrá un cuadro de diálogo preguntándole
si quiere volver a un cementerio cercano para ser resucitado y vengar el destrozo
de su cuerpo. Una vez vayas al cementerio cercano, encontrarás que hay
un NPC vivo amistoso, no un Sanador de Almas. Volver a la vida es un poco diferente
en los Campos de Batalla. No puedes resucitar a voluntad. En su lugar, tendrás
que esperar a que este NPC especial te resucite, lo que hace con un efecto de
resurrección de área que lanza cada minuto o así (verás
el contador de tiempo en tu pantalla diciendo cuanto falta). Cuando el efecto
se produzca, todos los jugadores amistosos muertos dentro del cementerio serán
resucitados, con la mitad de vida y de maná, y sin penalizaciones ni
daño a la durabilidad. En este punto, eres libre de volver a la batalla.
Pero lo lejos que estés de primera línea depende de en qué
cementerio hayas resucitado.
El
Valle de Alterac tendrá varios cementerios distribuidos por él.
Habrá al menos uno, si no dos, cerca de la base de cada bando y otro
en las montañas cerca del centro del mapa. Los cementerios son territorio
neutral que puede ser capturado por cada bando, lo que introduce varias estrategias
interesantes al juego. Cada bando obviamente querrá controlar el cementerio
cercano al centro del mapa, para que las tropas muertas puedan volver a la batalla
más rápido. Sin embargo, una ventaja aún mayor es tomar
el cementerio más cercano a la base del enemigo. Esto hace aún
más fácil para los jugadores de tu equipo asaltar la base enemiga,
ya que eliminas el largo recorrido a lo largo del mapa.
El
mecanismo para controlar un cementerio es mediante una bandera que reside dentro
de cada uno. Un cementerio bajo el control de tu bando mostrará la bandera
de tu facción y varios NPCs defensores amistosos allí. La bandera
indica quien domina ese cementerio. Para reclamar un cementerio para tu bando,
debes quitar la bandera actual y colgar la tuya, lo que se hace básicamente
interactuando con la bandera existente. Es más fácil decirlo que
hacerlo, claro, ya que un cementerio reclamado tendrá defensores NPC
de elite del enemigo. Sin embargo, una vez que tengas éxito, empezarán
a salir tropas aliadas cerca del cementerio para tomar el control. Y más
importante aún, los jugadores enemigos no podrán seguir resucitando
allí.
Próximamente
Esperamos haber picado vuestra curiosidad con este primer vistazo a los futuros
Campos de Batalla. En dos semanas, os presentaremos algunos elementos excitantes
más sobre el combate jugador contra jugador, incluyendo quest que pueden
cambiar el curso de la guerra al favor de tu bando, y los medios por los que
podrás asaltar el campamento enemigo y arrasar su base.
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