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Viernes 25, Julio 2008

 
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PVP - Campos de batalla, Parte 1

Uno de los principios fundamentales del universo Warcraft es el conflicto existente entre la Horda y la Alianza. Los odios antiguos tardan en olvidarse, como se suele decir, y el odio que se tienen estos dos antiguos enemigos es profundo y desde sus orígenes. Es por eso que el modo de juego jugador contra jugador ha sido siempre algo básico en el diseño de World of Warcraft; la guerra entre la Horda y la Alianza simplemente no ha terminado aún. Tal vez no lo parezca ahora, ya que el sistema de pvp completo no está en el juego aún, pero con la introducción de los Campos de Batalla, y el sistema completo de recompensas PvP, ésta percepción cambiará. Hemos estado probando los Campos de Batalla y el sistema de recompensas internamente durante semanas, y estamos listos para traeros una preview impresionante en varias partes de lo que tenemos preparado para los próximos meses.



La pasada semana, estuvimos envueltos con un testeo masivo interno del nuevo sistema de Campos de Batalla, mientras docenas de testers internos se congregaban para la guerra en la nieve del Valle de Alterac. Dispuestos en el valle sur estaba la tribu Frostwolf, un orgulloso grupo de orcos brutalmente leales a los principios del Jefe de Guerra Thrall, mientras que en el valle norte se asentaban las masas de los enanos del clan Stormpike, valerosos soldados dedicados a la conservación de la Alianza. En una sesión que duró horas, pudimos probar al máximo nuestro sistema de PvP: Grupos de alto nivel se reunían en sus respectivas bases y se lanzaban para chocar en el centro del mapa, intentado alcanzar el campamento del otro lado, luchando contra los defensores de elite NPC. Los jugadores de bajo nivel que querían contribuir de otros modos a la batalla, podían hacerlo realizando quest relacionadas con el PvP, como capturar lobos o cabras para proveer monturas a las cargas de caballería, tomar minas cercanas y transportar recursos a la base principal para mejorar las tropas aliadas, o capturar cementerios enemigos para aumentar el recorrido de los enemigos que vuelven a primera línea de batalla.

Justo cuando la batalla campal parecía estar en tablas, los grifos de la Alianza aparecieron sobre el campo de batalla y empezaron a arrasar a los jugadores de la Horda bajos ellos, aumentando el reto de la primera línea de batalla. Para combatir el fuego con un fuego aún mayor, gracias a los esfuerzos de los jugadores haciendo quest de la Horda, un temible chamán pudo oírse en la distancia invocando a un poderoso elemental para destrozar el campamento Stormpike. Conforme la batalla alcanzaba su climático final, nos preparábamos para la inevitable destrucción que vendría si la furia de los grifos era sobrepasada por la furia del elemental.

Hemos intentado muy duro crear una experiencia de batalla que se asemejara a Warcraft; queríamos que te sintieras parte de un conflicto mayor, con el potencial de múltiples estrategias y tácticas más allá de un montón de jugadores peleando con otros. Confiamos en que hemos tenido éxito, y una vez que ajustemos los Campos de Batalla, nuestros jugadores podrán experimentar el primero de los múltiples campos de batalla donde la Alianza y la Horda demostrarán su resolución unos contra otros.

Mientras tanto, para calmar el apetito mientras esperáis, y mostraros parte de lo que reservamos para los Campos de Batalla, nos gustaría compartir unos cuantos detalles más sobre el Valle de Alterac. Y en las próximas semanas, os daremos un avance a la última versión de nuestro sistema de honor PvP.


La Zona del Valle de Alterac

El Valle de Alterac se encuentra entre las Montañas de Alterac en Lordaeron. Para llegar allí los jugadores tienen que atravesar un túnel en las montañas. Cada bando tendrá su propio túnel de entrada al valle. La entrada a la zona es un portal rojo, así que sabréis que estáis entrando a un Campo de Batalla cuando tengáis esta llamativa visión.

Grandes riscos rodean el Valle de Alterac, y colinas y árboles forman el terreno nevado. En el sur yace la base Frostwolf, y en el norte la base Stormpike. Cada base tiene su pueblo, con vendedores, herreros, guardias y quest givers. Y como en cualquier otra zona, hay enemigos hostiles recorriendo la zona. La diferencia, sin embargo, es que todo está dirigido al combate jugador contra jugador.

El centro del mapa es un hervidero de conflictos. A un lado hay una cueva helada donde residen crueles trolls de hielo. Dentro de su guarida, hemos colocado loot de elite: equipo que todos los jugadores morirán por tener. Sin embargo, con un botín tan increíbles viene un peligro acorde, no sólo por los residentes, sino por los jugadores enemigos que también pueden estar buscando tesoros. Uno de los cementerios clave está situado cerca del centro (contaremos más sobre los cementerios más adelante). A ambos lados hay bases avanzadas de ambos bandos, cada uno dirigido por un poderoso capitán: la primera línea de defensa al intentar llegar a la base contraria.

Pasado este campamento avanzado hay patrullas de guardias NPC, siendo algunos de ellos, como el capitán y algunos tenientes importantes, enemigos de elite. Entre las montañas del territorio de cada bando también hay una mina. Estas minas están protegidas fieramente por troggs y kobolds. Sin embargo, dentro hay cajas de suministros que cada bando haría bien en adquirir, ya que pueden usarse para mejorar los soldados NPC con mejores armas y armaduras, haciendo más difíciles de matar y más letales en combate.

En lugares opuestos de la zona, en lo profundo del territorio de cada bando, hay una aldea, y justo pasada esta, un fuerte principal. No sólo encontrarás el cementerio de cada bando allí, sino también varios NPCs de apoyo, incluyendo vendedores, herreros, quest givers y el comandante definitivo de cada bando.

Muerte y Cementerios

Cuando los Campos de Batalla se estrenen podrás conseguir botín de quest y trofeos de los jugadores que mates. Por ejemplo, si eres un jugador de la Horda y matas un jugador enemigo, podrás coger su sangre. No sólo será un trofeo de tu victoria, sino que en los Campos de Batalla, amasar la sangre de tus enemigos tendrá un efecto poderoso y sorprendente. Si tú y otros jugadores de tu equipo juntan suficiente sangre enemiga, y nos referimos a cientos, al chamán principal de tu bando, él comenzará un ritual para invocar a un gigantesco elemental, que marchará hacia el campamento enemigo para destruirlo. Igualmente, para el bando de la Alianza, traer suficientes trofeos al lanzador de hechizos hará que invoque un ser igualmente poderoso para ayudar a tu bando.

Además de recoger al sangre del cadáver para completar esta gran quest de invocación, cuando matas a un jugador, podrás recoger una insignia de su cuerpo. Esta insignia se parece mucho a una bandera de PvP cerca del retrato de tu personaje cuando estás marcada para PvP. Cuando coges esta insignia, también destruyes el cadáver de tu enemigo caído, lo que significa que no puede resucitar donde murió.

El jugador asesinado obtendrá un cuadro de diálogo preguntándole si quiere volver a un cementerio cercano para ser resucitado y vengar el destrozo de su cuerpo. Una vez vayas al cementerio cercano, encontrarás que hay un NPC vivo amistoso, no un Sanador de Almas. Volver a la vida es un poco diferente en los Campos de Batalla. No puedes resucitar a voluntad. En su lugar, tendrás que esperar a que este NPC especial te resucite, lo que hace con un efecto de resurrección de área que lanza cada minuto o así (verás el contador de tiempo en tu pantalla diciendo cuanto falta). Cuando el efecto se produzca, todos los jugadores amistosos muertos dentro del cementerio serán resucitados, con la mitad de vida y de maná, y sin penalizaciones ni daño a la durabilidad. En este punto, eres libre de volver a la batalla. Pero lo lejos que estés de primera línea depende de en qué cementerio hayas resucitado.

El Valle de Alterac tendrá varios cementerios distribuidos por él. Habrá al menos uno, si no dos, cerca de la base de cada bando y otro en las montañas cerca del centro del mapa. Los cementerios son territorio neutral que puede ser capturado por cada bando, lo que introduce varias estrategias interesantes al juego. Cada bando obviamente querrá controlar el cementerio cercano al centro del mapa, para que las tropas muertas puedan volver a la batalla más rápido. Sin embargo, una ventaja aún mayor es tomar el cementerio más cercano a la base del enemigo. Esto hace aún más fácil para los jugadores de tu equipo asaltar la base enemiga, ya que eliminas el largo recorrido a lo largo del mapa.

El mecanismo para controlar un cementerio es mediante una bandera que reside dentro de cada uno. Un cementerio bajo el control de tu bando mostrará la bandera de tu facción y varios NPCs defensores amistosos allí. La bandera indica quien domina ese cementerio. Para reclamar un cementerio para tu bando, debes quitar la bandera actual y colgar la tuya, lo que se hace básicamente interactuando con la bandera existente. Es más fácil decirlo que hacerlo, claro, ya que un cementerio reclamado tendrá defensores NPC de elite del enemigo. Sin embargo, una vez que tengas éxito, empezarán a salir tropas aliadas cerca del cementerio para tomar el control. Y más importante aún, los jugadores enemigos no podrán seguir resucitando allí.

Próximamente

Esperamos haber picado vuestra curiosidad con este primer vistazo a los futuros Campos de Batalla. En dos semanas, os presentaremos algunos elementos excitantes más sobre el combate jugador contra jugador, incluyendo quest que pueden cambiar el curso de la guerra al favor de tu bando, y los medios por los que podrás asaltar el campamento enemigo y arrasar su base.

 
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