La Gente de
WorldofWar.net hizo el pasado día 16 una visita a las instalaciones de Blizzard,
con invitación previa evidentemente. Nosotros vamos a traduciros todo lo
que fue la aventura de estos chicos y todo lo que descubrieron en
Blizzard, que cumplimentará los siguientes apartados.
Según vayan
actualizando así Irán activándose las secciones.
Informe de
la visita a Blizzard – Día Uno – Sobre Blizzard
¡Ey, que
nosotros también tenemos fans!
Una de las
sorpresas más agradables en Blizzard fue un hombre que nos encontramos al
principio de nuestra pequeña visita en la planta de desarrollo. Se nos presentó
y nos dijo que era un gran fan de nuestra web. Inmediatamente le dimos una de
las tantas tarjetas de presentación que diseñamos para el viaje. Nos comentó
que, aunque no posteó nunca en nuestros foros, durante mucho tiempo ha querido
darnos las gracias por el trabajo que hacemos. Nos halagaba bastante y fue
probablemente uno de los pocos momentos en que nos quedaríamos mudos de la
impresión, dentro de Blizzard.
El
temperamento en Blizzard
Aún con los
grandes y notables problemas que Blizzard está teniendo con Vivendi y con la
pérdida de algunas de las compañías ‘hermanas’ más importantes este año, no
había absolutamente ningún signo de ‘mal rollo’ dentro de Blizzard. La verdad es
que esperábamos encontrar a la gente quejándose de la situación, pero los
empleados con los que hablamos parecían estar totalmente al margen de dichos
problemas. Sus objetivos eran únicamente crear los mejores juegos posibles.
Quizás el
mejor ejemplo que tengamos de esto es nuestra conversación con el desarrollador
Jeffrey Kaplan sobre las formaciones de clanes. Nos fijamos en que el método que
escogieron para crear clanes era automático, intuitivo y mucho más fácil que en
algunos otros MMO’s. Entonces, le dijimos que habían tomado una maravillosa
decisión, ya que este método reduciría considerablemente las llamadas al soporte
técnico.
El Sr.
Kaplan nos miró tan desconcertado como jamás veríamos a ningún otro empleado de
Blizzard durante nuestra visita.
Se tomó un
segundo y tranquilamente nos explicó que en realidad, el equipo de desarrollo no
se detuvo a pensar en si era una decisión acertada o no. Simplemente era
‘sencillo’ para el jugador y eso era todo lo que importaba. Estuvimos a punto de
insultar involuntariamente a nuestro guía. No hace falta decir que no quisimos
relacionar las decisiones de diseño con decisiones de negocio o marketing.
Decoración
de las oficinas
El gran tesoro de las mazmorras de Blizzard ...
Cada oficina estaba repleta de decoración y más de una vez vimos guirnaldas de
Blizzard en las librerías, forrando las paredes. Varios de los galardones
‘Espada’ obtenidos durante cinco años colgaban de las paredes también. Nos
explicaron que a medida que han ido pasando los años, las espadas han sido mucho
más detalladas y elaboradas. Un ejemplo más de lo modestos que son en Blizzard,
de cómo nunca están satisfechos con lo que han hecho. Parece que todo lo que
hacen va acompañado de una pregunta: "¿Cómo podemos hacerlo mejor?". Sería
interesante ver cómo las características del diseño del escudo de la oficina del
presidente (de Blizzard) cambian, ya que ahora cada vez más empleados están más
cerca de obtener un objeto así.
Hay varias
máquinas de soda y un par de mesas dentro del recinto, donde los desarrolladores
suelen merendar para hacer un descanso. "Esa es, probablemente, la mesa más
limpia que jamás haya visto"… Sólo era una observación. Habría que verla cuando
la ensucien.
Sala de
Fitness DDR
Como cada
2x3 se suele probar bocado en las oficinas de Blizzard y cada desarrollador
trabaja en su oscura y profunda guarida, sólo queda imaginar que la sala de
‘gimnasia’ será una oficina vacía en la que sólo hay un pad del Dance Dance
Revolution. En realidad hay un par, así que por lo menos puede haber algo de
competencia amistosa. En ningún momento buscamos las duchas ni los vestuarios,
pero a juzgar por los comentarios de los trabajadores, sólo podemos imaginar que
disponen de ello (duchas y vestuarios).
Sala de cinemáticas
Antes de
crear Diablo II, el equipo encargado de las cinemáticas decidió que necesitaban
un área en el cual pudieran sentarse y mirar los trabajos en un ambiente de sala
de cine.
En otro
ejemplo de la pasión y orgullo que tienen los empleados de Blizzard por su
trabajo, los empleados pagaron de su propio bolsillo la construcción de dicha
sala, después de ver que la empresa no disponía de recursos para ello. Ahora,
tienen una preciosa minisala de cine con varios niveles de altura (como en las
salas de cine, que hacen rampa) y cómodos sofás en los que se sientan a ver sus
creaciones. Completando la sala con un sistema estéreo y un proyector, pueden
reunirse, mirar las cinemáticas y discutir sobre cómo mejorarlas. La única cosa
que pudimos ver fue una máquina de palomitas de maíz.
Tomando el
control de todo el edificio
Una de las
cosas que vimos al llegar fue que, aunque Blizzard ocupara sólo uno de los
pisos… Actualmente son los únicos ocupantes de todo el edificio. Cuando la
última empresa vecina de Blizzard se marchó del inmueble, los trabajadores de
Blizzard ocuparon ese espacio y ahora están preparándolo para todo el equipo de
desarrollo y oficinas de atención al cliente. En Blizzard puede que sean nuevos
en el terreno de los MMORPG’s, pero tienen intención de hacerlo correctamente.
Aún así, queda un poco mal el ver sólo una empresa en las etiquetas del portero
automático. Quizá se estén planteando mover alguna vez el vestíbulo de la
oficina al vestíbulo del edificio.
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