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Sábado 6, Septiembre 2008

 
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Blizzard, me ha encogido

Visita a Blizzard

La Gente de WorldofWar.net hizo el pasado día 16 una visita a las instalaciones de Blizzard, con invitación previa evidentemente. Nosotros vamos a traduciros todo lo que fue la aventura de estos chicos y todo lo que descubrieron en Blizzard, que cumplimentará los siguientes apartados. Según vayan actualizando así Irán activándose las secciones.

Introducción

Sobre Blizzard
Vuestras Preguntas Alfa, pasando a la Beta
Moviéndose Juntándose
Reputación Buen "Grief"
PvP Busquedas
Hechizos y Rituales Artesanías / Oficios
Lugares y Gente Interfaz
Comienza el Juego!  
Informe de la visita a Blizzard

Informe de la visita a Blizzard – Día Uno – Sobre Blizzard

¡Ey, que nosotros también tenemos fans!

Una de las sorpresas más agradables en Blizzard fue un hombre que nos encontramos al principio de nuestra pequeña visita en la planta de desarrollo. Se nos presentó y nos dijo que era un gran fan de nuestra web. Inmediatamente le dimos una de las tantas tarjetas de presentación que diseñamos para el viaje. Nos comentó que, aunque no posteó nunca en nuestros foros, durante mucho tiempo ha querido darnos las gracias por el trabajo que hacemos. Nos halagaba bastante y fue probablemente uno de los pocos momentos en que nos quedaríamos mudos de la impresión, dentro de Blizzard.

El temperamento en Blizzard

Aún con los grandes y notables problemas que Blizzard está teniendo con Vivendi y con la pérdida de algunas de las compañías ‘hermanas’ más importantes este año, no había absolutamente ningún signo de ‘mal rollo’ dentro de Blizzard. La verdad es que esperábamos encontrar a la gente quejándose de la situación, pero los empleados con los que hablamos parecían estar totalmente al margen de dichos problemas. Sus objetivos eran únicamente crear los mejores juegos posibles.

Quizás el mejor ejemplo que tengamos de esto es nuestra conversación con el desarrollador Jeffrey Kaplan sobre las formaciones de clanes. Nos fijamos en que el método que escogieron para crear clanes era automático, intuitivo y mucho más fácil que en algunos otros MMO’s. Entonces, le dijimos que habían tomado una maravillosa decisión, ya que este método reduciría considerablemente las llamadas al soporte técnico.

El Sr. Kaplan nos miró tan desconcertado como jamás veríamos a ningún otro empleado de Blizzard durante nuestra visita.

Se tomó un segundo y tranquilamente nos explicó que en realidad, el equipo de desarrollo no se detuvo a pensar en si era una decisión acertada o no. Simplemente era ‘sencillo’ para el jugador y eso era todo lo que importaba. Estuvimos a punto de insultar involuntariamente a nuestro guía. No hace falta decir que no quisimos relacionar las decisiones de diseño con decisiones de negocio o marketing.

Decoración de las oficinas

El gran tesoro de las mazmorras de Blizzard ...


Cada oficina estaba repleta de decoración y más de una vez vimos guirnaldas de Blizzard en las librerías, forrando las paredes. Varios de los galardones ‘Espada’ obtenidos durante cinco años colgaban de las paredes también. Nos explicaron que a medida que han ido pasando los años, las espadas han sido mucho más detalladas y elaboradas. Un ejemplo más de lo modestos que son en Blizzard, de cómo nunca están satisfechos con lo que han hecho. Parece que todo lo que hacen va acompañado de una pregunta: "¿Cómo podemos hacerlo mejor?".      Sería interesante ver cómo las características del diseño del escudo de la oficina del presidente (de Blizzard) cambian, ya que ahora cada vez más empleados están más cerca de obtener un objeto así.

Hay varias máquinas de soda y un par de mesas dentro del recinto, donde los desarrolladores suelen merendar para hacer un descanso. "Esa es, probablemente, la mesa más limpia que jamás haya visto"… Sólo era una observación. Habría que verla cuando la ensucien.

Sala de Fitness DDR

Como cada 2x3 se suele probar bocado en las oficinas de Blizzard y cada desarrollador trabaja en su oscura y profunda guarida, sólo queda imaginar que la sala de ‘gimnasia’ será una oficina vacía en la que sólo hay un pad del Dance Dance Revolution. En realidad hay un par, así que por lo menos puede haber algo de competencia amistosa. En ningún momento buscamos las duchas ni los vestuarios, pero a juzgar por los comentarios de los trabajadores, sólo podemos imaginar que disponen de ello (duchas y vestuarios).

Sala de cinemáticas

Antes de crear Diablo II, el equipo encargado de las cinemáticas decidió que necesitaban un área en el cual pudieran sentarse y mirar los trabajos en un ambiente de sala de cine.

En otro ejemplo de la pasión y orgullo que tienen los empleados de Blizzard por su trabajo, los empleados pagaron de su propio bolsillo la construcción de dicha sala, después de ver que la empresa no disponía de recursos para ello. Ahora, tienen una preciosa minisala de cine con varios niveles de altura (como en las salas de cine, que hacen rampa) y cómodos sofás en los que se sientan a ver sus creaciones. Completando la sala con un sistema estéreo y un proyector, pueden reunirse, mirar las cinemáticas y discutir sobre cómo mejorarlas. La única cosa que pudimos ver fue una máquina de palomitas de maíz.

Tomando el control de todo el edificio

Una de las cosas que vimos al llegar fue que, aunque Blizzard ocupara sólo uno de los pisos… Actualmente son los únicos ocupantes de todo el edificio. Cuando la última empresa vecina de Blizzard se marchó del inmueble, los trabajadores de Blizzard ocuparon ese espacio y ahora están preparándolo para todo el equipo de desarrollo y oficinas de atención al cliente. En Blizzard puede que sean nuevos en el terreno de los MMORPG’s, pero tienen intención de hacerlo correctamente. Aún así, queda un poco mal el ver sólo una empresa en las etiquetas del portero automático. Quizá se estén planteando mover alguna vez el vestíbulo de la oficina al vestíbulo del edificio.

 

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