Crear una Cuenta
Sábado 6, Septiembre 2008

 
World of Warcraft
 
Menú
· Archivo de Noticias
· Staff Info

Información del Juego
· FAQ
· Razas
· Clases
· Manuales
· Habilidades de Comercio
· Items
· Mapa

Comunidad WOW-ESP
· Normas de la Comunidad
· Calculadora de Talentos
· Mapa Localizador
· Teamspeak
· Historia
· Fanart
· Screenshots
· Artículos

 
 
Encuestas
 
¿Qué te parecen los talentos WotLK?

Excelente, me gustan los cambios
Buenos en general
Buenos, pero sólo en algunas clases
Regular, más de lo mismo
No me gustan, hay desigualdad como siempre
Bastante patéticos



Resultados
Encuestas

votos 64

 
Menu

Blizzard, me ha encogido

Visita a Blizzard

La Gente de WorldofWar.net hizo el pasado día 16 una visita a las instalaciones de Blizzard, con invitación previa evidentemente. Nosotros vamos a traduciros todo lo que fue la aventura de estos chicos y todo lo que descubrieron en Blizzard, que cumplimentará los siguientes apartados. Según vayan actualizando así Irán activándose las secciones.

Introducción

Sobre Blizzard
Vuestras Preguntas Alfa, pasando a la Beta
Moviéndose Juntándose
Reputación Buen "Grief"
PvP Busquedas
Hechizos y Rituales Artesanías / Oficios
Lugares y Gente Interfaz
Comienza el Juego!  
Jugador contra Jugador  Blizzard

Misiones

El WoW está construido alrededor del principio de crear un mundo de fantasía donde todo el mundo se pueda sentir “heroico”. Desde los primeros anuncios acerca del World of Warcraft hasta nuestra visita a su sede, eso ha sonado a verdad. Blizzard quiere que este juego sea tan épico de manera que cada persona sienta como si estuviera jugando con un personaje sacado de una novela. La mejor manera de contar una historia en un MMO es hacerlo a través de misiones (quests).

Hemos visto otros intentos de construir contenidos orgánicos a través de lo que van haciendo los jugadores por sí mismo en juegos como Star Wars Galaxies o Los Sims. Blizzard está acercándose mucho más firmemente. En vez de esperar que los jugadores generen el contenido de comunidad, ellos están literalmente llenando el mundo de misiones, tanto misiones oficiales en el juego como a través de spawns y objetos que sueltan los monstruos para la gente que busca un camino menos transitado.

Haciendo misiones en el World of Warcraft
Desde el mismo momento en que entras al WoW, verás una oportunidad para conseguir una misión. Justo en el punto de engendramiento de los nuevos jugadores hay un NPC con un signo de exclamación amarillo sobre su cabeza. Las misiones vienen lentamente, cada línea sonando como si estuviera siendo escrita en tu libro. Tienes que esperar a que aparezca el texto de la misión, no puedes simplemente saltar hasta el final y ver cual será la recompensa. Pero al final de la explicación se te da la opción de aceptar o rechazar la misión, además de mostrarse cual será la recompensa por completar la misión.
Cada recompensa puede tener hasta seis objetos entre los cuales puedes seleccionar alguno como recompensa, pudiendo llevarte hasta cuatro objetos. Por ejemplo, la misión puede que te ofrezca una poción de sangre de troll fuert, un conjunto de guanteletes de batalla, y un objeto que tienes que elegir entre una selección de botas, varitas o escudo. Aunque los objetos sean muy buenos, no serán la motivación primaria por completar una misión. Las mejores recompensas de experiencia vendrán de finalizar misiones. Si tú y tu compañero vais a las mismas zonas de caza, pero tú estás en una misión y él no, cuando acabe el día tú habrás conseguido más experiencia que él.

Pobre soldado Thorsen
Los jugadores veteranos se darán cuenta de que un cierto soldado Thorsen está teniendo un par de días duros. Muy a menudo se le manda a patrullar. Y todas las veces acaba siendo emboscado y derribado conforme se mueve durante su patrulla. Si un jugador o grupo de jugadores decide ayudar al Soldado Thorsen y sobrevive un poco más en su patrulla, descubrirás que puede darte una misión. Esta es una de las maneras que tiene Blizzard de conseguir que los jugadores se mantengan interesados por lo que sucede en el mundo alrededor suya.

Tampoco son misiones poco claras. Las misiones son bastante directas en los niveles iniciales del juego. Se te pide que consigas colmillos de jabalíes, colas de lagartija, y similares. Entonces vas y cazas en los lugares en que habitan esas bestias. Si estás en la misión verás el objeto de la misión aparecer en el cadáver de tu presa. Si no lo estás, entonces los objetos de la misión no aparecerán. Si estás agrupado y tenéis el sistema de saqueo por rondas, seleccionar los objetos de la misión del cuerpo es una acción libre de saqueo. No tienes que gastar tu turno para coger el objeto de la misión. De hecho, si algún miembro de tu grupo no ha cogido la misión, ni siquiera tendrán la opción de saquear los objetos de misión.

Hay una constante reacción hacia tu progreso en las misiones. En la primera misión que llevamos a cabo, se nos pidió que mataramos diez jabalíes. Por cada uno que matábamos, no sólo se actualizaba el número de jabalíes matados en nuestro log de misiones, sino que también ese número aparecería en medio de la pantalla con un flash y entonces desaparecería lentamente. Mediante ese flash en la pantalla, se ayuda a los “freaks compulsivos”.

Conforme vas subiendo de nivel, las misiones serán más enrevesadas y más sofisticadas. En los niveles iniciales en los que estuvimos, no tenía sentido echar demasiado tiempo en misiones extremadamente sofisticadas. Pero Blizzard quería asegurarse de que conocíamos que existían para personajes que superaban los niveles iniciales del juego, y que se recuperaban ya del asombro al comienzo del juego cuando solo se miraba y exploraba el mundo.

Tipos de misiones
Blizzard tiene planeado una gran variedad de tipos de misiones. Puede que te cruces con un personaje herido en las profundidades de una mazmorra que pueda darte una misión para que le lleves hasta la salida de la mazmorra. Puede que te den una misión de escoltar a un personaje o una caravana durante un cierto recorrido. También hay misiones a contrarreloj en las cuales un líder puede pedirte que mates diez arpías en veinte minutos para probar tu valía. También hay misiones “breadcrumb” que están diseñadas para mover a los jugadores a donde hay contenido apropiado para ellos. Resulta que en las fases iniciales de la alpha, había jugadores que nunca abandonaban ciertas regiones y que no eran conscientes de que un montón del contenido en el que podrían estar interesados les estaba esperando si seguían un cierto camino. Estas misiones “breadcrumb” están diseñadas para mostrarte un poco el mundo y darte así la posibilidad de ir atravesando diferentes áreas recogiendo misiones. Finalmente, también están las misiones de defender el objetivo.

En particular, Jeffrey mencionó una misión que tiene lugar ahora en la región de las tierras áridas (Barrens). Dado un conjunto particular de eventos desencadenadores, si se cumplen, una enorme fuerza de la Alianza se engendrará en las Barrens y atacará un puesto de avanzadilla Tauren, Orco y las Crossroads. Jeffrey estaba particularmente orgulloso del diseñador de misiones de su equipo que trabajaba en esta misión. Nos dijo que sin la excelente coordinación y apoyo de los jugadores, todo en esos tres puestos de avanzada sería arrollado. Reducido a la nada. Este es realmente un ejemplo maravilloso de como Blizzard será capaz de escribir pequeños “eventos del mundo” sin siquiera necesitar un GM que controle el evento. Tal vez debiéramos hacer la misma corrección que Jeffrey hizo para nosotros. Cuando dijimos “fuerza de la Alianza” Jeffrey sonrió maliciosamente y dijo “ejército”. Este no es un caso en el que un pequeño grupo de jugadores será capaz de resistir y defender los tres puestos de avanzadilla. Por una razón, todos ellos son atacados casi al mismo tiempo. Blizzard realmente ha diseñado eventos que requerirán un amplio grupo de jugadores para derrotar al enemigo, incluso fuera de las zonas privadas para que los clanes lleven a cabo incursiones.

Mapa del tesoro del Capitán Sanders
Los NPCs no son la única forma de conseguir misiones. Hay un objeto que se engendrará cuando caces murlocks y cangrejos en Westfall. El mapa del Capitán Sanders (así llamado por el empleado de Blizzard Matt Sanders) es una recompensa muy poco común por derrotar a las bestias en Westfall. Cuando inspecciones el mapa se te dará una misión que te puede llevar por diferentes zonas del mundo y entonces te recompensa con una “recompensa desconocida”.

Blizzard también entiende que la gente vaya a través de las misiones de diferentes maneras. La mayoría de las misiones están diseñadas para ocupar una tarde entera. Por ejemplo, la misión de las Wailing Caverns (Cavernas de los Lamentos) está diseñada para ser llevada a cabo por un grupo de personajes que están en los niveles 15-20 en unas tres horas. Para los jugadores que solo quieren dar golpes y hacer lo mínimo para completar una misión, puede que lo consigan hacer más rápidamente. Para aquellos a los que les gusta deambular por el laberinto y explorar todos los rincones y grietas, habrá spawns y objetos muy poco comunes que puedan ser descubiertos, completamente separados de la misión propiamente dicha. Los cuidados con los detalles eran asombrosos.

Las misiones están también frecuentemente asociadas a las zonas privadas (instanced zones) para ser capaz de parecer historias más épicas. Continuando con el ejemplo de la Cueva Wellington, hay cuatro subjefes que te dirigen al dramático enfrentamiento final. Esta tecnología permite a los diseñadores de misiones crear historias más propias de un RPG de un solo jugador que las típicas de un MMORPG.

No más preocupaciones acerca de si otro grupo cogió al jefe número dos mientras vosotros vencíais al jefe número uno. Son todos vuestros.
La cosa más importante que uno puede entender de nuestra discusión es la completa inmersión en las misiones en el World of Warcraft. Las misiones no son algo que está clavado al motor de juego como una parte de contenido separada. Las misiones están entretejidas en el mismo juego.

 

All about World of Warcraft are trademark of Blizzard Entertaiment