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Moviéndose El WoW es un sitio b
Moviéndose
El WoW es un sitio bastante grande. Los desarrolladores quieren que veamos un mundo épico. Por ejemplo, mientras te acercas a Orgrimmar, piensas que parece muy impresionante. Entonces se hace más inmenso. Y más y más grande todavía. Cuando finalmente corres a través de las puertas, es absolutamente pasmoso como de grandes son las murallas.
Así que el problema se convierte en ¿Cómo se logra que un mundo parezca épico sin perderse en él? Para Blizzard, todo es cuestión de saber establecer el mundo. Como ya os hemos dicho antes, en la ciudad de Stormwind todo está organizado de manera que los colores de los tejados te ayudan a saber en que sección de la ciudad estás. En Orgrimmar, se hace un uso extensivo de sub-zonas para ayudarte a comprender donde estás. Los Elfos Nocturnos construyen de forma que la ciudad aunque es grande es compacta.
La vida en la ciudad
Las ciudades tendrán todo lo que el aventurero ordinario necesita. Las ciudades serán los lugares donde se encuentren todos los entrenadores. Cuando subes de nivel, puedes gastar tus puntos de talentos al instante, pero el gasto de puntos de habilidades requiere un entrenador, y eso requiere una ciudad. Las ciudades son un punto de reunión no sólo para entrenarse en habilidades, sino también como centros sociales y como puntos de comienzo de las misiones.
¡Taxi!
Para ir rápidamente de un punto a otro, te montas en una bestia voladora y pagas la tarifa. Conforme descubres más caminos, consigues más puntos de destino a los que acceder mediante esas bestias. El servicio de taxis es algo de lo que Blizzard está legítimamente orgulloso. No sólo es una manera rápida de atravesar el continente, sino que también te da la posibilidad de ver lo que está sucediendo en ciertas zonas que de otra forma no podrías visitar.
Esto está ilustrado por nuestro guía Jeffrey Kaplan, quien nos dice que cuando coges el taxi desde Stormwind a Ironforge, pasas sobre las tierras condenadas donde habrá contenido activo para personajes de nivel 60 esperando justo debajo tuya.
Viajes Intercontinentales
Los taxis son magníficos para ir de ciudad en ciudad, pero ¿y si quieres hacer un gran viaje a través del Gran Mar (Great Sea)? Para la Horda, estos viajes se harán mediante Zeppelins, yendo a toda velocidad de un continente a otro. La Alianza tomará una ruta marítima más convencional de orilla a orilla. ¿Quizás quieres visitar una de las áreas neutrales? Los Goblins ofrecerán un servicio de barcos desde Racket hasta Booty Bay para los atrevidos que deseen ver donde vive la otra facción.
Hechizos de Portales
Cuando vimos los portales por última vez, Blizzard nos dijo que probablemente no estarían en el juego ya que harían los viajes más fáciles. ¿Entonces como es que hay hechizos de portales? Muy fácil, los hay porque los han convertido en hechizos rituales. Los magos tienen un hechizo de teletransporte de masas que será un hechizo ritual, y nuestro personaje de prueba, un warlock de 25º nivel, tenía un hechizo ritual que podía lanzar para traer a un personaje a su posición. Esto es una forma muy conveniente para evitar el backspawn (aparición de monstruos por detrás, viéndote rodeado) en tu mazmorra particular y también para reunir a todo el grupo de personajes para el toque final contra el jefe de dicha mazmorra.
Correr y Saltar
Todos los personajes saltan. Nuestro personaje Troll, Gunslinger, levantaba elegantemente sus brazos cuando saltábamos y teníamos una agradable sensación de que éste flotaba cuando se acercaba al suelo. Coge un impulso de carrerilla y casi parece que estás volando. Todos los personajes pueden saltar la misma altura, lo cual es muy útil por ejemplo cuando saltes en la zona escondida de la caverna Wellington y hables al mercader escondido allí.
Como curiosidad, decir que cuando nuestro guía estableció el truco de velocidad para nuestro Warlock, el Warlock despegaba desde la cima de las pequeñas colinas, flotando en el aire por la ladera que estaba bajando. Esto hace ver que el modelo físico tiene en cuenta la velocidad cuando coronas una colina y causaría a nuestro Warlock el “planear” durante unos pocos segundos, moviendo inútilmente sus piernas mientras tanto.
Blizzard nos aseguró que el daño por caídas será algo que esté en el juego. Pero una de las cosas más inteligentes que vimos fue una larga caída que terminaba en un un gran charco de agua. Lo utilizamos como un atajo para ir desde el final de la mazmorra al principio. Ojala hubiera estado alguien para ver nuestro gigantesco salto.
Emoticonos (Emotes)
Una de las cosas más interesantes que vimos en nuestras demostraciones de juegos fue el punto de entrada para los nuevos personajes Orcos y Trolls. Había una mujer Troll (nuevos modelos de mujeres Trolls desde el Gencon. Ahora parecen más elegantes, flacas y gráciles) bailando. ¿Cómo de buenas son las animaciones? Bueno, había al menos otros cinco jugadores viendo a esta elegante Troll realizar un baile casi del estilo de un ballet. Algunos incluso comenzaron a unirse y todo lo que necesitábamos era una banda y podríamos haber dicho que era una juerga (rave).
Minimapa
El minimapa está lleno de información para el jugador. Múltiples clicks de ratón dan información acerca de los miembros de tu grupo, ciudades y bienes de comercio. Por ejemplo, tal vez te has separado de un miembro de tu grupo y ves que su barra de salud está bajando lentamente. Haciendo clicks en los pins del minimapa, puedes obtener la dirección correcta hacia tu compañero en apuros. Tal vez tengas activada la habilidad de Herbolería; Ahora los ingredientes deseados aparecerán como puntos amarillos en el minimapa conforme te acerques. No más dar vueltas a lo tonto, esperando que esta vez tengas éxito en recolectar algunos minerales o hierbas. Sólo busca alrededor, ten cuidado con los monstruos y céntrate en esos puntos amarillos. Todo en el World of Warcraft está planificado para que tengas que jugar, y no el permitirte tener éxito con un robot que te hayas hecho designado para presionar la tecla M cada cinco segundos.
A cada uno lo suyo
Blizzard también ha trabajado para hacer que cada zona inicial tenga su propio ambiente. Eso significa algo más que un arte exterior diferente. Cada lugar inicial tiene su propia cultura y humor. Incluso las misiones, y el como son dadas a los jugadores y qué se presenta en estas misiones cambian dependiendo de donde te encuentres. Una vez más, es la atención que muestran por los detalles. Blizzard quiere asegurarse de que cada raza tiene un aire diferente.
Es un reflejo de uno de los principios fundamentales del desarrollo aquí, en las oficinas centrales de Blizzard. Dentro de la jerarquía de la empresa, hay un obvio esfuerzo por asegurarse que el arte y los artistas no estén por detrás de los desarrolladores y la tecnología.
Blizzard comprende que la tecnología está constantemente mejorando, de forma que un juego que se desarrolla basado casi por completo en la tecnología está destinado a ser reemplazado poco después por otro juego. Un juego que presta atención a los detalles, como por ejemplo los leones que se echan una siesta bajo un árbol después de cazar a una gacela, hace que ese juego tenga una vida mucho más larga en tu estante de CDs.
Haciendo del mundo el tuyo propio
Conforme vas viajando por el mundo y descubres nuevas zonas, serás recompensado con puntos de experiencia. Pero esto no quiere decir que puedes simplemente ir zumbando de un sitio a otro y subir así niveles. Incluso cuando nos sentamos para crear una poción de Sangre de Troll Fuerte en las tierras áridas (Barrens), un grupo de incursores de la Alianza fueron engendrados y nos atacaron. Un gran oso, un enano y dos humanos rompieron nuestro pacífico reposo atacándonos.
El dibujo más grande
El mapa que habéis visto no es el producto final. Es un programa interno puesto todo junto para mostrar un perfecto mapa pixelado. Entonces fue retocado por un artista para realizar un contorno más agradable. Todo el país de Gilneas por ejemplo está ausente en ese mapa.
No os preocupéis ya que no os perderéis Gilneas. El país entero ha cerrado sus fronteras y creado una gran muralla en Silverpine, de manera que no será jugable en el momento del lanzamiento del juego. También la región del crater de Ugrow es obviamente algo más cuadrada de lo que quizás Blizzard querría. Los miembros de tu grupo no podrán alejarse de ti en este mapa, ya que aparecerán señalizados en él, de manera que podrás ver a los miembros que se hayan ido lejos.
Conclusión
Blizzard tiene una tarea que realizar. Crear un gigantesco mundo épico que resulte más grande que la vida. Y hacer que sea sencillo y rápido el moverse a través del mismo. Hasta la fecha podemos decir que están consiguiendo hacerlo. Por ejemplo, cuando preguntamos acerca de las misiones “breadcrumb” (pan rallado, se llaman así porque son como ir siguiendo las migajas de pan a lo largo de distintas zonas, siendo cada migaja una pequeña misión), se nos dijo que estas misiones estaban diseñadas ara ayudar a los jugadores el dar la vuelta al mundo para llegar a regiones que sean más divertidas para el nivel en el que se encuentren. Inicialmente los jugadores de la alpha encontraban las regiones iniciales tan llenas de contenido que jamás las abandonaron. Esto hace ver que Blizzard va por buen camino en su intención de crear un mundo tanto épico como denso.
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