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Lugares y gente
Lugares y gente.
Una pregunta común acerca de
World of Warcraft es si los héroes de las guerras previas serán incluidos. Tal y
como dijimos en nuestras visitas al E3, los héroes de Warcraft II: Beyond the
Dark Portal estarán representados en Stormwind Keep. A través del mundo, también
serás capaz de interactuar con todo tipo de personajes que aparecen a lo largo
de la historia.
Rexxar se ha despedido de la
Horda y ha regresado a acechar en las tierras salvajes de las Barrens. Él dará
una misión interesante a los jugadores para buscar en las gigantescas tierras de
Azeroth. Thrall está sentado en el trono del Warchief (Jefe de Guerra) y
Sylvanas Windrunner supervisa a los Forsaken (undead renegados).
Estábamos entusiasmados por ver
a estos personajes renderizados en pantalla, pero desgraciadamente, todavía no
eran parte de la versión de la alpha. Se nos dijo que uno de los únicos que
estaba dentro del juego en ese momento era Jaina y que podíamos
teletransportarnos para ver su modelo. Entonces Jeffrey recordó que estaban
retocando ese modelo otra vez, y decidió esperar hasta que estuviera preparado
para mostrárnoslo.
Incluso algunos de los lugares y
personas menos conocidos de Azeroth están siendo incluidos en el juego. El clan
Stonemaul Ogre no sólo estará en el juego y será amistoso hacia la Horda en la
secuela de la campaña de los Orcos en Frozen Throne, sino que tendrán misiones
para los jugadores como resultado de los sucesos que tuvieron lugar en esa
campaña.
Fuimos capaces de viajar a la
cercana ciudad de Orgrimmar. Se puede ver la ciudad desde cierta distancia y su
apariencia es bastante impresionante. Entonces te acercas y te das cuenta de que
no estás tan cerca como pensabas y entonces es muy impresionante. Entonces te
acercas aún más y que me aspen sino está todavía más lejos de lo que pensaste y
es sólo una estructura masiva de hierro y madera.
El desafío para los diseñadores
fue crear una ciudad que tuviera una apariencia épica, pero que estuviera bien
situada de manera que no sintieras perdido o aburrido de correr a través de la
ciudad. El estilo artístico de Blizzard realmente deslumbra aquí ya que las
cosas en el mundo parecen gigantescas. Cuando los artistas intentan hacer que
cierta cosa parezca enorme, los efectos son impresionantes. Algo que no se
aprecia en absoluto en las imágenes es la magnitud del lugar.
Al igual que las estructuras más
grandes del juego son increíbles, también lo son los pequeños detalles. Al pasar
al lado nuestro un grunt que estaba de patrulla, podríamos jurar que oímos un
gruñido suyo. Jeffrey nos aseguró que se parecía bastante a un lobo. Pero los
sonidos y efectos de ambiente están por todo el mundo. Las criaturas del mundo
clasificadas como depredadores acecharán y atacarán a sus presas. Estaban
bastante orgullosos del león, el cual no sólo persigue y mata gacelas, sino que
después va en busca de alguna sombra bajo un árbol y se echa a dormir, a
semejanza de los leones del Serengeti. Te empiezas a hacer a la idea de que los
diseñadores de Blizzard ven muchos canales de historia y de descubrimientos.
Blackrock Spire es una zona que
ha sido mencionada frecuentemente en la prensa durante los últimos años. Al más
típico estilo de Blizzard, han decidido rediseñar grandes porciones de las
mazmorras, al no estar completamente satisfechos con lo que habían hecho antes.
Así que aunque todavía habrá un dragón aguardando a los aventureros más
valientes en la base de la montaña, es el camino que te lleva allí de lo que
Blizzard quiere asegurarse de que es completamente compacto y agradable desde el
momento en que entras en él.
Esta atención por los detalles
también se ha llevado a los efectos medioambientales. Conforme andábamos a
través de las regiones nevadas de Dun Morogh, no sólo podíamos ver el aliento de
nuestro personaje Gnomo, sino que también podíamos ver sus huellas en la nieve.
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