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Sábado 6, Septiembre 2008

 
World of Warcraft
 
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Blizzard, me ha encogido

Visita a Blizzard

La Gente de WorldofWar.net hizo el pasado día 16 una visita a las instalaciones de Blizzard, con invitación previa evidentemente. Nosotros vamos a traduciros todo lo que fue la aventura de estos chicos y todo lo que descubrieron en Blizzard, que cumplimentará los siguientes apartados. Según vayan actualizando así Irán activándose las secciones.

Introducción

Sobre Blizzard
Vuestras Preguntas Alfa, pasando a la Beta
Moviéndose Juntándose
Reputación Buen "Grief"
PvP Busquedas
Hechizos y Rituales Artesanías / Oficios
Lugares y Gente Interfaz
Comienza el Juego!  
Lugares y gente Lugares y gente.

Una pregunta común acerca de World of Warcraft es si los héroes de las guerras previas serán incluidos. Tal y como dijimos en nuestras visitas al E3, los héroes de Warcraft II: Beyond the Dark Portal estarán representados en Stormwind Keep. A través del mundo, también serás capaz de interactuar con todo tipo de personajes que aparecen a lo largo de la historia.

Rexxar se ha despedido de la Horda y ha regresado a acechar en las tierras salvajes de las Barrens. Él dará una misión interesante a los jugadores para buscar en las gigantescas tierras de Azeroth. Thrall está sentado en el trono del Warchief (Jefe de Guerra) y Sylvanas Windrunner supervisa a los Forsaken (undead renegados).

Estábamos entusiasmados por ver a estos personajes renderizados en pantalla, pero desgraciadamente, todavía no eran parte de la versión de la alpha. Se nos dijo que uno de los únicos que estaba dentro del juego en ese momento era Jaina y que podíamos teletransportarnos para ver su modelo. Entonces Jeffrey recordó que estaban retocando ese modelo otra vez, y decidió esperar hasta que estuviera preparado para mostrárnoslo.

Incluso algunos de los lugares y personas menos conocidos de Azeroth están siendo incluidos en el juego. El clan Stonemaul Ogre no sólo estará en el juego y será amistoso hacia la Horda en la secuela de la campaña de los Orcos en Frozen Throne, sino que tendrán misiones para los jugadores como resultado de los sucesos que tuvieron lugar en esa campaña.

Fuimos capaces de viajar a la cercana ciudad de Orgrimmar. Se puede ver la ciudad desde cierta distancia y su apariencia es bastante impresionante. Entonces te acercas y te das cuenta de que no estás tan cerca como pensabas y entonces es muy impresionante. Entonces te acercas aún más y que me aspen sino está todavía más lejos de lo que pensaste y es sólo una estructura masiva de hierro y madera.

El desafío para los diseñadores fue crear una ciudad que tuviera una apariencia épica, pero que estuviera bien situada de manera que no sintieras perdido o aburrido de correr a través de la ciudad. El estilo artístico de Blizzard realmente deslumbra aquí ya que las cosas en el mundo parecen gigantescas. Cuando los artistas intentan hacer que cierta cosa parezca enorme, los efectos son impresionantes. Algo que no se aprecia en absoluto en las imágenes es la magnitud del lugar.

Al igual que las estructuras más grandes del juego son increíbles, también lo son los pequeños detalles. Al pasar al lado nuestro un grunt que estaba de patrulla, podríamos jurar que oímos un gruñido suyo. Jeffrey nos aseguró que se parecía bastante a un lobo. Pero los sonidos y efectos de ambiente están por todo el mundo. Las criaturas del mundo clasificadas como depredadores acecharán y atacarán a sus presas. Estaban bastante orgullosos del león, el cual no sólo persigue y mata gacelas, sino que después va en busca de alguna sombra bajo un árbol y se echa a dormir, a semejanza de los leones del Serengeti. Te empiezas a hacer a la idea de que los diseñadores de Blizzard ven muchos canales de historia y de descubrimientos.

Blackrock Spire es una zona que ha sido mencionada frecuentemente en la prensa durante los últimos años. Al más típico estilo de Blizzard, han decidido rediseñar grandes porciones de las mazmorras, al no estar completamente satisfechos con lo que habían hecho antes. Así que aunque todavía habrá un dragón aguardando a los aventureros más valientes en la base de la montaña, es el camino que te lleva allí de lo que Blizzard quiere asegurarse de que es completamente compacto y agradable desde el momento en que entras en él.

Esta atención por los detalles también se ha llevado a los efectos medioambientales. Conforme andábamos a través de las regiones nevadas de Dun Morogh, no sólo podíamos ver el aliento de nuestro personaje Gnomo, sino que también podíamos ver sus huellas en la nieve.

 

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