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Interfaz
Interfaz
El minimapa es una parte crucial
en el WoW y contiene muchísima información valiosa acerca del mundo que te
rodea. Describe lugares interesantes alrededor tuya además de tener punteros
direccionales hacia toda la gente de tu grupo. (Esto resulto ser muy útil cuando
perdimos al personaje Ganon de Mike Hein.)
Cuesta un poco el acostumbrarse
cuando no estás adaptado a la simbología, pero durante nuestro limitado tiempo
de juego, rápidamente nos acostumbramos a comprobar la posición en que estaban
Ganon y Sugah.
La interfaz es mayormente como
la describimos en nuestra web. Serás capaz de personalizar los controles con XML
para adaptar las teclas a tus gustos personales. El chat se maneja en una
ventana abajo a la izquierda. Actualmente en la alpha hay tan sólo dos zonas de
chat, general y comercio, pero eso será fácil de expandir.
El chat está diseñado para
permitir rápidas referencias internas. Nunca más tendrás que volver a escribir
todas las estadísticas de cada objeto que te encuentres en los cuerpos de los
enemigos derrotados. Conforme los saqueas, cada miembro de tu grupo puede ver
los objetos que están siendo saqueados en el chat. Si hacen click en el objeto
pueden ver una descripción completa del objeto en cuestión. También, muy útil
para los comerciantes, la interfaz te permite empezar un mensaje en la ventana
de chat y entonces hacer click a un objeto de tu inventario, para
instantáneamente pegar no sólo el nombre del objeto sino también un enlace hacia
él de forma que la gente pueda hacer click y ver la lista completa de
estadísticas de ese objeto.
Blizzard tenía dos ideas en
cuanto a la cuestión de un mercado en el juego que facilitará el comercio. Por
un lado, querían hacer lo más sencillo posible el poder encontrar bienes
fabricados. A partir de este tipo de pensamiento, una interfaz en el juego al
estilo ebay tendría mucho sentido. Por otro lado, había que pensar en la
socialización que tiene lugar cuando la gente está buscando bienes para
comerciar. Baste decir que la interfaz de comercio será simple y sencilla
independientemente del punto de vista que finalmente escoja Blizzard. Eso era
evidente a partir de los esbozos de interfaz que tenían ya.
El control de la cámara es
frecuentemente un problema en los juegos en 3D. Puede ser muy fácil perder la
pista de a qué y como estás enfocado. Encontramos la cámara de Blizzard muy
sencilla e intuitiva de usar. Tanto si estábamos en primera persona como si nos
encontrábamos mirando desde lejos con una vista por encima del hombro, era
bastante difícil confundirse o tener problemas con lo que veías.
En este momento del desarrollo,
no hay una tecla rápida para cambiar de arma. Para cambiar nuestras armas
tendremos que abrir la ventana de nuestro muñeco y quitar el arma que tengamos y
poner la que queramos usar en ese momento. Esto ha sido una decisión de diseño,
ya que nos informaron que si decidían añadir una tecla rápida para las armas,
requeriría hacer ajustes de equilibrio y tendría que quedar bien en la pantalla.
Un ejemplo final acerca del
pensamiento de diseño “fácil de usar” de Blizzard. En las antes mencionadas
Cavernas de los lamentos (Wailing Caverns), había un debate acerca de la
estructura similar a un laberinto de ciertas cavernas. Algunos diseñadores
pensaban que los laberintos estaban muy bien y que suponían una gran
experiencia. Otros pensaban que estaban muy bien, pero sólo en juegos
mono-jugador, porque sino destrozaban la dinámica de juego en equipo. ¿El
acuerdo? Conforme Jeffrey terminaba la misión, nos dijo que una de las sorpresas
que iban a incluir era que si mirabas cuidadosamente en el camino, el camino
correcto a través de la mazmorra siempre estaba señalizado con setas. En cuanto
nos lo dijo, lo vimos bastante claro. Era como uno de esos puzzles de visión en
los que de repente de das cuenta de algo que, aunque ahora parecía obvio, antes
había pasado inadvertido. Aunque Jeffrey estaba innegablemente orgulloso del
efecto, quería asegurarse de que la gente sabía que había recompensas para el
grupo que se aventurase fuera del camino correcto. Si decides investigar toda la
mazmorra podrás encontrar algunos objetos poco comunes que merecen la pena el
tiempo que inviertas para conseguirlos.
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