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Sábado 6, Septiembre 2008

 
World of Warcraft
 
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Blizzard, me ha encogido

Visita a Blizzard

La Gente de WorldofWar.net hizo el pasado día 16 una visita a las instalaciones de Blizzard, con invitación previa evidentemente. Nosotros vamos a traduciros todo lo que fue la aventura de estos chicos y todo lo que descubrieron en Blizzard, que cumplimentará los siguientes apartados. Según vayan actualizando así Irán activándose las secciones.

Introducción

Sobre Blizzard
Vuestras Preguntas Alfa, pasando a la Beta
Moviéndose Juntándose
Reputación Buen "Grief"
PvP Busquedas
Hechizos y Rituales Artesanías / Oficios
Lugares y Gente Interfaz
Comienza el Juego!  
Hechizos

Hechizos

Los hechizos y los efectos son un aspecto central del desarrollo de los personajes de Blizzard. Desde los hechizos del warlock hasta las posturas del guerrero, Blizzard ha desarrollado una increíble variedad de hechizos, posturas, furias y movimientos que los personajes pueden ejecutar en World of Warcraft. La intención que tienen es que el combate nunca sea aburrido, que todos los combates requieran al jugador el uso de diferentes técnicas para derrotar a sus enemigos.

Blizzard ha estado llevando el proceso de equilibrio entre hechizos, manipulándolos para hacerlos más efectivos y equilibrados. Han invertido mucho tiempo para asegurarse de que los hechizos “sean adecuados” para el nivel y la clase para los cuales han sido planificados. Nos hemos pasado algún tiempo trabajando en las secciones de las clases de Brujo y Guerrero para actualizarlas con los nuevos detalles.

¿Qué pueden hacer los hechizos?

“... el sistema de hechizos es tan consistente.” – Jeffrey Kaplan, Blizzard.

Preguntamos qué sucede cuando los diseñadores quieren tener un efecto de hechizo que todavía no está disponible. Jeffrey mencionó que esto muy pocas veces ocurría, ya que el motor de hechizos a partir del cual se les permite dibujar los efectos había tenido prácticamente todo lo que querían usar para efectos. Si no tenía algo, lo pedían, y Jeffrey nos comentó que la mayoría de esas cosas se solucionaban en cuestión de horas.

Hechizos rituales

“Oh, los hechizos rituales son impresionantes.” – Jeffrey Kaplan, Blizzard.

Los hechizos rituales son una gran parte del diseño de juego. Al estar diseñados para ser contenido de alto nivel, gran cantidad de los hechizos rituales todavía están siendo desarrollados y añadidos en el juego. En la demostración que nos hicieron, el nivel 25 era el máximo alcanzable, de forma que la mayoría de los hechizos rituales no estarían disponibles todavía. Nuestro warlock trucado a nivel 25 empezó el ritual que vimos (No pudimos terminarlo puesto que no había nadie que nos ayudara).

No han acabado aún con el diseño de todos los hechizos rituales. Hasta ahora de los 20-30 que han sido completamente pensados y planificados (Quisieron dejarnos claro que habrá más rituales), tan sólo dos han llegado a entrar en el juego. El ritual de invocación requiere a un warlock para comenzarlo. Una vez lo empieza, requiere a otros dos personajes cualesquiera para completarlo. El otro ritual que está en el juego por ahora es el hechizo de teletransporte del mago.

Los rituales pueden ser establecidos para que pidan cualquier tipo de requisitos en cuanto a clases y niveles para poder llevarlos a cabo. Cuando hablamos de las misiones épicas (life quests), Jeffrey nos dejó echar un vistazo a lo que puede establecerse.

“Mientras que podemos hacerlas tan complejas como queramos (refiriéndose a las misiones), a nivel sesenta tu misión épica puede consistir en hacer algún hechizo ritual con otros seis magos en el fondo de Black Rock Spire, invocar a Raxonox, matarle y traer de vuelta sus brazaletes.”

El trabajo en los rituales continúa en Blizzard, y parece que tan sólo estará restringido por la imaginación de los diseñadores.

 

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