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Hechizos
Hechizos
Los hechizos y los efectos son
un aspecto central del desarrollo de los personajes de Blizzard. Desde los
hechizos del warlock hasta las posturas del guerrero, Blizzard ha desarrollado
una increíble variedad de hechizos, posturas, furias y movimientos que los
personajes pueden ejecutar en World of Warcraft. La intención que tienen es que
el combate nunca sea aburrido, que todos los combates requieran al jugador el
uso de diferentes técnicas para derrotar a sus enemigos.
Blizzard ha estado llevando el
proceso de equilibrio entre hechizos, manipulándolos para hacerlos más efectivos
y equilibrados. Han invertido mucho tiempo para asegurarse de que los hechizos
“sean adecuados” para el nivel y la clase para los cuales han sido planificados.
Nos hemos pasado algún tiempo trabajando en las secciones de las clases de Brujo
y Guerrero para actualizarlas con los nuevos detalles.
¿Qué pueden hacer los hechizos?
“... el sistema de hechizos es
tan consistente.” – Jeffrey Kaplan, Blizzard.
Preguntamos qué sucede cuando
los diseñadores quieren tener un efecto de hechizo que todavía no está
disponible. Jeffrey mencionó que esto muy pocas veces ocurría, ya que el motor
de hechizos a partir del cual se les permite dibujar los efectos había tenido
prácticamente todo lo que querían usar para efectos. Si no tenía algo, lo
pedían, y Jeffrey nos comentó que la mayoría de esas cosas se solucionaban en
cuestión de horas.
Hechizos rituales
“Oh, los hechizos rituales son
impresionantes.” – Jeffrey Kaplan, Blizzard.
Los hechizos rituales son una
gran parte del diseño de juego. Al estar diseñados para ser contenido de alto
nivel, gran cantidad de los hechizos rituales todavía están siendo desarrollados
y añadidos en el juego. En la demostración que nos hicieron, el nivel 25 era el
máximo alcanzable, de forma que la mayoría de los hechizos rituales no estarían
disponibles todavía. Nuestro warlock trucado a nivel 25 empezó el ritual que
vimos (No pudimos terminarlo puesto que no había nadie que nos ayudara).
No han acabado aún con el diseño
de todos los hechizos rituales. Hasta ahora de los 20-30 que han sido
completamente pensados y planificados (Quisieron dejarnos claro que habrá más
rituales), tan sólo dos han llegado a entrar en el juego. El ritual de
invocación requiere a un warlock para comenzarlo. Una vez lo empieza, requiere a
otros dos personajes cualesquiera para completarlo. El otro ritual que está en
el juego por ahora es el hechizo de teletransporte del mago.
Los rituales pueden ser
establecidos para que pidan cualquier tipo de requisitos en cuanto a clases y
niveles para poder llevarlos a cabo. Cuando hablamos de las misiones épicas
(life quests), Jeffrey nos dejó echar un vistazo a lo que puede establecerse.
“Mientras que podemos hacerlas
tan complejas como queramos (refiriéndose a las misiones), a nivel sesenta tu
misión épica puede consistir en hacer algún hechizo ritual con otros seis magos
en el fondo de Black Rock Spire, invocar a Raxonox, matarle y traer de vuelta
sus brazaletes.”
El trabajo en los rituales
continúa en Blizzard, y parece que tan sólo estará restringido por la
imaginación de los diseñadores.
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