Crear una Cuenta
Sábado 6, Septiembre 2008

 
World of Warcraft
 
Menú
· Archivo de Noticias
· Staff Info

Información del Juego
· FAQ
· Razas
· Clases
· Manuales
· Habilidades de Comercio
· Items
· Mapa

Comunidad WOW-ESP
· Normas de la Comunidad
· Calculadora de Talentos
· Mapa Localizador
· Teamspeak
· Historia
· Fanart
· Screenshots
· Artículos

 
 
Encuestas
 
¿Qué te parecen los talentos WotLK?

Excelente, me gustan los cambios
Buenos en general
Buenos, pero sólo en algunas clases
Regular, más de lo mismo
No me gustan, hay desigualdad como siempre
Bastante patéticos



Resultados
Encuestas

votos 64

 
Menu

Blizzard, me ha encogido

Visita a Blizzard

La Gente de WorldofWar.net hizo el pasado día 16 una visita a las instalaciones de Blizzard, con invitación previa evidentemente. Nosotros vamos a traduciros todo lo que fue la aventura de estos chicos y todo lo que descubrieron en Blizzard, que cumplimentará los siguientes apartados. Según vayan actualizando así Irán activándose las secciones.

Introducción

Sobre Blizzard
Vuestras Preguntas Alfa, pasando a la Beta
Moviéndose Juntándose
Reputación Buen "Grief"
PvP Busquedas
Hechizos y Rituales Artesanías / Oficios
Lugares y Gente Interfaz
Comienza el Juego!  
Pagina nueva 1

¡Comienza el juego!

Tras pasar toda la mañana con Jeffrey mostrándonos el World of Warcraft, estábamos al final preparados para empezar a jugar tras una comida rápida en la que hablamos con algunos de los empleados de Blizzard sobre los MMOs a los que habíamos jugado anteriormente y también charlando algo más sobre el tema del PvP.

Las selecciones de clase y raza abiertas para nosotros en esta etapa de la alpha habían sido cambiadas justo esa misma mañana. Se nos permitió elegir entre las razas troll, orco y tauren y de entre las clases de guerrero, chaman y brujo. Elegimos empezar a jugar como un troll chaman llamado Gunslinger por nuestros amigos en worldofwar.de.

Habíamos sobornado a la encargada  de la comunidad de Blizzard, Katricia, para que jugara con nosotros a cambio de una copia del viejo AOL-Neverwinter Nights con su manual para su oficina. Sabíamos que era una veterana de ese juego y nos parecía un buen regalo. Si tan sólo hubiéramos tenido un buen tenido un buen soborno para Jeffrey a cambio de que añadiera más misiones relacionadas con los Ogros en el World of Warcraft... (Di tu precio, Mr Kaplan. Podemos enviar las cajas de Lego mañana).

Inmediatamente cuando entras, hay un compañero esperándote con esa familiar exclamación amarilla. Cuando entramos, el lugar estaba lleno de otros personajes. Hasta 240 jugadores durante la mitad del día jugando con nosotros. Parecía que no éramos los únicos que se habían tomado un descanso del trabajo para poder jugar algo a la alpha.

Se nos dirigió en nuestra primera misión para encaminarnos hacia una cueva cercana donde recibiríamos más instrucciones. Jeffrey nos dijo que las cinemáticas de introducción para cada raza todavía estaban siendo desarrolladas. Tan sólo había una introducción sin retocar para los Undead en ese momento, al igual que en las experiencias que la gente tuvo durante la Gencon. Aún así teníamos nuestro item de novatos explicando nuestro lugar en el mundo y firmado por Vol’jin, el líder de la tribu Darkspear (Lanzas Oscuras).

Corrimos hacia la cueva para conseguir nuestra primera misión. Ésta era la típica misión consistente en “ve a matar X número de monstruos”. En nuestro caso, eran diez jabalíes moteados. Volvimos al campo en cuestión de segundos y nos dispusimos a cazar jabalíes.

Siendo un Chamán normalmente estábamos de pie sin movernos y lanzando un rayo para chamuscar la piel de la criatura. Si estaban lo suficientemente alejados, nos daría tiempo a descargar un segundo rayo de energía eléctrica sobre ellos. Varias veces intentamos acabar con ellos de un tercer rayo, pero era difícil no ser interrumpido. Era mucho más rápido darles un golpe o dos o tres con la maza con que íbamos equipados.

Incluso con lo poblada que estaba la zona, no teníamos ningún problema con robos de muertes o intentando encontrar jabalíes moteados que cazar. Hubo un momento en el que estábamos en el borde lejano del valle cuando nos dimos cuenta de un jugador orco parado en la cresta de la montaña. Él miró hacia abajo y nos saludó haciendo señas con las manos así que nosotros también le saludamos y entonces él se marchó en busca de más aventuras. A nosotros todavía nos hacía falta matar cuatro jabalíes más.

Una vez que dimos caza a los diez jabalíes a los que habíamos golpeado con nuestra maza y asado con nuestros hechizos de rayo, nos dirigimos a recibir la recompensa, eligiendo los brazaletes en vez de las botas. Nuestra compañera Katricia también eligió lo mismo. “Mayor valor de armadura” dijo, comparando el valor de tres puntos de los brazales con el valor de dos puntos para las botas.

Habíamos agrupado con Katricia desde ese momento, aunque aceptó la invitación mayormente porque es muy educada. “No hay realmente una razón para agrupar todavía, pero vale.” fue la respuesta que nos dio. Al agrupar podíamos ver más fácilmente donde se hallaba ella en el mundo. Puesto que la zona era nueva, había una increíble cantidad de nuevos Orcos y Trolls en esta parte del mundo (recordad que los Taurens no tienen el mismo lugar de comienzo que Orcos y Trolls.)

Nuestra segunda misión tenía una temática similar, pero en esta ocasión, en vez de sólo cazar jabalíes, teníamos que saquear un item en particular del cuerpo de los lagartos que frecuentaban la misma zona. Ocho items y trece muertes después, teníamos nivel dos y estábamos preparados para nuestra tercera misión.

A nivel dos nos dieron un punto de talento para gastar al igual que algunos puntos de habilidad. No estando seguros de en qué gastar los puntos de habilidad, decidimos guardarlos. Probablemente no fuera la acción más sabia ya que el personaje sería borrado más tarde ese mismo día. La selección de talentos era muy variada. El aumentar el talento en magia de fuego nos atraía, pero al no tener ningún hechizo de fuego acabamos haciendo lo mismo que Kat y gastamos nuestro punto de talento en aumentar nuestra dureza incrementando nuestros puntos de vida. No puedes equivocarte si escoges tener más puntos de vida.

En ese momento, MHein, Diseñador Superior de la Web de Blizzard, se unió a nuestro pequeño grupo. Su troll chamán, Ganon, era un encanto de ver. Era evidente que Mike tenía un gran conocimiento del juego. Nuestra tercera misión consistía en encontrar Imps por otra entrada de túnel y deshacernos de seis de estos pequeños desgraciados. Los spawns aquí eran nuevos y Blizzard comentó que era algo en lo que estaban muy interesados en ver, ya que los spawns parecían un poco bajos para la cantidad de jugadores allí congregados. (Blizzard tiene su propia herramienta para evaluar la condición del mundo en tiempo real, incluyendo spawns, recompensas y oro en el mundo).

Mientras Sugah (Katricia) y yo cazábamos Imps, Ganon (MHein) se apresuraba a hacer su primera misión y entonces vino a unirse a nosotros puesto que los lagartos que necesitaba para su segunda misión estaban tanto en la zona inicial como en la zona de los Imps.

Ver la carrera de Ganon era divertido. Siempre era más rápido en el ataque que nosotros. Hacia el final, nosotros apenas habíamos conseguido lanzar nuestro segundo rayo. Antes de eso, Ganon ya había aniquilado a la criatura sin que nosotros pudiéramos siquiera propinarle un segundo golpe. Saltando y corriendo hacia adelante, Ganon iba embalado. “Aquí” nos decía conforme descubría zonas en las que no había tanta gente cazando. Nosotros tan sólo intentamos seguir el ritmo.

Un pobre jugador había logrado hacer su misión de Warlock que le proporcionaba un Imp. Como nosotros estábamos cazando Imps, veía continuamente como mi cursor señalaba hacia ese pobre compañero. Por suerte el fuego amigo no es un problema en estas zonas, pero no podemos imaginar que nosotros éramos los únicos que ansiosamente lanzamos un rayo al Imp del Warlock tan sólo para descubrir que es amistoso.

Alcanzamos el nivel tres pero nunca tuvimos una oportunidad de ver la misión que lo culminará en nuestros noventa minutos de juego. Habíamos pasado tres buenas horas con nuestro guía y habíamos masticado la mayoría de la visita antes de que pusiéramos nuestras manos en el WoW. Eso pareció una buena decisión hasta que nos pusimos a jugar. Entonces pensamos que quizás deberíamos haber sido más egoístas y haber jugado más nosotros y menos con un guía.

Siendo una alpha en las horas iniciales de salida del área nueva en que jugamos, Blizzard vio algo que querían cambiar inmediatamente y cerraron los servidores un rato para hacer ese cambio. Nuestro tiempo de visita fue corto, así que usamos el poco tiempo que nos quedaba para echar un vistazo al Starcraft: Ghost.

 

All about World of Warcraft are trademark of Blizzard Entertaiment