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Artesanías/Oficios
Artesanías/Oficios (Crafts)
La creación de objetos en el WoW
es simple y directa. El equipo de diseño ha decidido que la aventura no consista
en la posibilidad de éxito, sino en recoger los recursos y en algunas ocasiones
averiguar el lugar donde fabricar los objetos en sí.
Nos sentamos con nuestro warlock
de nivel 25 en los campos de las afueras de la zona inicial cerca de Orgrimmar,
y comenzamos a crear pociones de Sangre de Troll Fuerte. La interfaz era clara y
sencilla. Recibes una lista de los tipos de pociones que puedes crear y cuantas
de ellas puedes fabricar. Entonces eliges la poción que deseas hacer y tu
personaje inclina su cuerpo y empieza a crearla. Segundos después tienes tu
poción.
Las recetas están codificadas
por colores para permitirte saber que recetas tendrán una mayor posibilidad de
incrementar tu habilidad en esa creación en particular. En todo momento de la
fabricación de algún objeto, estás recibiendo información acerca de como lo
estás haciendo. La creación es rápida y SIEMPRE tienes éxito. La cuestión es si
ganarás o no puntos de habilidad al tener éxito.
No sólo están las habilidades de
creación controladas por las recetas que encuentres y aprendas, sino que también
hay recetas que requieren que crees el objeto en un sitio en particular. Puede
que hayas salido de caza y que te encuentres con un yunque situado en medio de
la jungla. La fabricación de objetos está basada en donde realizas ciertas
recetas, de manera que tal vez las profundidades de Black Rock Spire sea el
único lugar donde puedas conseguir fabricar las legendarias botas de “punting”
de gnomos.
Para la gente dedicada a la
creación de objetos que se preguntan como consiguen tener su nombre en las
espadas y cascos que fabrican, cada objeto fabricado puede tener un indicador
del creador del mismo. Esto ayuda a establecer una reputación para el artesano
en el juego como proveedor de materiales de alta calidad, o puede que de baja
calidad.
La artesanía no sólo consiste en
los objetos en sí mismos. Los artesanos también serán capaces de diseñar otros
items que aumenten el poder de cierto objeto. Estos tipos de objetos están
diseñados para conceder una mejora temporal o permanente a un objeto ya
existente. Puede que sea algo como una mirilla para un trabuco, o un parche que
aumenta la resistencia de una armadura durante cierto tiempo.
Blizzard mantiene una
sofisticada gráfica de saqueo donde siguen el curso de que objetos serán los
mejores de ese tipo en un determinado nivel, y trabajan para asegurarse de que
mientras en ciertos niveles el mejor objeto puede que sea uno fabricado, en
otros niveles el mejor puede ser una recompensa poco común por matar a un
monstruo. La idea es crear una economía vibrante que tenga una próspera
comunidad de artesanos.
¿Cuantas habilidades de comercio puedo maximizar?
Esta era una discusión que tuvo
cierta contribución no sólo de nuestro guía Jeffrey, sino de los webmasters de
Blizzard Geoof Fraizer y Mike Hein. Los jugadores en la alpha se dieron cuenta
de que había tantas habilidades de comercio interesantes que intentaron
maximizar 3 o 4 de ellas. Esto no era tan factible como maximizar tan sólo 2.
Esto es algo que puede ser cambiado en la beta, pero ahora mismo está diseñado
de manera que sólo puedas ser bueno en un camino de producción, como por ejemplo
Herboristería y Alquimia o Minería y Herrería. Pero si intentas por ejemplo
hacer Minería, Herrería e Ingeniería, vas a estar limitándolas. Lo bueno es que
estas habilidades son re-entrenables, de manera que si el camino de recolector
de hierbas no te interesa puedes cambiar y convertirte en un minero.
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