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Sábado 6, Septiembre 2008

 
World of Warcraft
 
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Blizzard, me ha encogido

Visita a Blizzard

La Gente de WorldofWar.net hizo el pasado día 16 una visita a las instalaciones de Blizzard, con invitación previa evidentemente. Nosotros vamos a traduciros todo lo que fue la aventura de estos chicos y todo lo que descubrieron en Blizzard, que cumplimentará los siguientes apartados. Según vayan actualizando así Irán activándose las secciones.

Introducción

Sobre Blizzard
Vuestras Preguntas Alfa, pasando a la Beta
Moviéndose Juntándose
Reputación Buen "Grief"
PvP Busquedas
Hechizos y Rituales Artesanías / Oficios
Lugares y Gente Interfaz
Comienza el Juego!  
Artesanías/Oficios

Artesanías/Oficios (Crafts)

La creación de objetos en el WoW es simple y directa. El equipo de diseño ha decidido que la aventura no consista en la posibilidad de éxito, sino en recoger los recursos y en algunas ocasiones averiguar el lugar donde fabricar los objetos en sí.

Nos sentamos con nuestro warlock de nivel 25 en los campos de las afueras de la zona inicial cerca de Orgrimmar, y comenzamos a crear pociones de Sangre de Troll Fuerte. La interfaz era clara y sencilla. Recibes una lista de los tipos de pociones que puedes crear y cuantas de ellas puedes fabricar. Entonces eliges la poción que deseas hacer y tu personaje inclina su cuerpo y empieza a crearla. Segundos después tienes tu poción.

Las recetas están codificadas por colores para permitirte saber que recetas tendrán una mayor posibilidad de incrementar tu habilidad en esa creación en particular. En todo momento de la fabricación de algún objeto, estás recibiendo información acerca de como lo estás haciendo. La creación es rápida y SIEMPRE tienes éxito. La cuestión es si ganarás o no puntos de habilidad al tener éxito.

No sólo están las habilidades de creación controladas por las recetas que encuentres y aprendas, sino que también hay recetas que requieren que crees el objeto en un sitio en particular. Puede que hayas salido de caza y que te encuentres con un yunque situado en medio de la jungla. La fabricación de objetos está basada en donde realizas ciertas recetas, de manera que tal vez las profundidades de Black Rock Spire sea el único lugar donde puedas conseguir fabricar las legendarias botas de “punting” de gnomos.

Para la gente dedicada a la creación de objetos que se preguntan como consiguen tener su nombre en las espadas y cascos que fabrican, cada objeto fabricado puede tener un indicador del creador del mismo. Esto ayuda a establecer una reputación para el artesano en el juego como proveedor de materiales de alta calidad, o puede que de baja calidad.

La artesanía no sólo consiste en los objetos en sí mismos. Los artesanos también serán capaces de diseñar otros items que aumenten el poder de cierto objeto. Estos tipos de objetos están diseñados para conceder una mejora temporal o permanente a un objeto ya existente. Puede que sea algo como una mirilla para un trabuco, o un parche que aumenta la resistencia de una armadura durante cierto tiempo.

Blizzard mantiene una sofisticada gráfica de saqueo donde siguen el curso de que objetos serán los mejores de ese tipo en un determinado nivel, y trabajan para asegurarse de que mientras en ciertos niveles el mejor objeto puede que sea uno fabricado, en otros niveles el mejor puede ser una recompensa poco común por matar a un monstruo. La idea es crear una economía vibrante que tenga una próspera comunidad de artesanos.

 

¿Cuantas habilidades de comercio puedo maximizar?

Esta era una discusión  que tuvo cierta contribución no sólo de nuestro guía Jeffrey, sino de los webmasters de Blizzard Geoof Fraizer y Mike Hein. Los jugadores en la alpha se dieron cuenta de que había tantas habilidades de comercio interesantes que intentaron maximizar 3 o 4 de ellas. Esto no era tan factible como maximizar tan sólo 2. Esto es algo que puede ser cambiado en la beta, pero ahora mismo está diseñado de manera que sólo puedas ser bueno en un camino de producción, como por ejemplo Herboristería y Alquimia o Minería y Herrería. Pero si intentas por ejemplo hacer Minería, Herrería e Ingeniería, vas a estar limitándolas. Lo bueno es que estas habilidades son re-entrenables, de manera que si el camino de recolector de hierbas no te interesa puedes cambiar y convertirte en un minero.

 

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