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Sábado 6, Septiembre 2008

 
World of Warcraft
 
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Roleplaying (actuar como el personaje)

Unos pocos comentarios rápidos sobre el roleplaying, ya que la gente en los foros oficiales de WoW parecen hablar mucho de esto cuando no están haciendo una pelea entre PvP/carebear que también estuvo presente en la alpha (gracias a los jugadores de DAoC). Para empezar, World of Warcraft no es, de hecho, un teatro improvisado o un juego de rol en vivo. Esto debería ser obvio, pero un montón de gente que anuncia como WoW estará lleno de niñitos de Battle.net parecen pensar en esto como una visión sorprendente. (Y, por cierto, los niñitos de Battle.net no son especialmente malos -francamente, son mucho menos molestos que la mayoría de la gente que te puedes encontrar en el Plano del Conocimiento a cualquier hora, día o noche, en EQ.) El juego gira completamente en torno al nivel, y será muy, muy difícil ganar más de uno o dos niveles por simple exploración o búsquedas sin combates. (Actualmente puedes conseguir una buena cantidad de XP de este modo, pero las búsquedas sin combates no dan demasiado, y raramente son consecutivas. Esto no es el Mundo de Peacecraft-arte de la paz- después de todo.)

Habiendo dicho esto, WoW es más cercano al Ultima Online que al EQ al permitir a los roleplayers hacer roleplaying. Además de las omnipresentes tiendas que te dan medios para matar y evitar ser matado, el entorno esta lleno de apoyos y escenarios como floristerías, atuendos hechos por los costureros y grandes salones de reuniones adecuados para hacer eventos dirigidos por los jugadores como bodas. Para la multitud de RPG, la interacción con el mundo también sumerge a los personajes en la historia. Tu joven enano no se pasa dos horas llenando mochilas de cinturones de orco en Crushbone (o, peor aún, el Bazaar - esta hablando de EQ) para descargar en un NPC en masa y subir de golpe seis niveles. En su lugar, tiene búsquedas para recopilar información acerca de la presencia troll y trogg en Coldridge Valley, informa a sus superiores, que le envían al siguiente valle a informar, recopila más información allí, y finalmente lo lleva al senado en Ironforge. La mecánica fundamental es más o menos la misma -estamos hablando de búsquedas de matar y recolectar en cada caso- pero hace al WoW mucho más juego de rol que el EQ ya que estás haciendo algo que realmente tiene una trama. (La misma trama que incluye las búsquedas de vida raciales, aunque pasará un tiempo antes de que veas como se atan los cabos.) El hecho de que no puedas hacer y rehacer las mismas búsquedas iniciales una y otra vez porque es más fácil que progresar en la historia también ayuda.

No esperes que WoW sea Enano: El Borracho, pero va a ser más amistoso para los Roleplayers que el EQ y el DAoC, y por goleada. (Si alguien consigue encontrar a Enano: El Borracho, por favor que me lo haga saber.)

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