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Roleplaying (actuar como el personaje)
Unos pocos comentarios rápidos sobre el roleplaying, ya que
la gente en los foros oficiales de WoW parecen hablar mucho
de esto cuando no están haciendo una pelea entre PvP/carebear
que también estuvo presente en la alpha (gracias a los
jugadores de DAoC). Para empezar, World of Warcraft no es,
de hecho, un teatro improvisado o un juego de rol en vivo.
Esto debería ser obvio, pero un montón de gente que anuncia
como WoW estará lleno de niñitos de Battle.net parecen
pensar en esto como una visión sorprendente. (Y, por cierto,
los niñitos de Battle.net no son especialmente malos
-francamente, son mucho menos molestos que la mayoría de la
gente que te puedes encontrar en el Plano del Conocimiento a
cualquier hora, día o noche, en EQ.) El juego gira
completamente en torno al nivel, y será muy, muy difícil
ganar más de uno o dos niveles por simple exploración o
búsquedas sin combates. (Actualmente puedes conseguir una
buena cantidad de XP de este modo, pero las búsquedas sin
combates no dan demasiado, y raramente son consecutivas.
Esto no es el Mundo de Peacecraft-arte de la paz- después de
todo.)
Habiendo dicho esto, WoW es más cercano al Ultima Online que
al EQ al permitir a los roleplayers hacer roleplaying.
Además de las omnipresentes tiendas que te dan medios para
matar y evitar ser matado, el entorno esta lleno de apoyos y
escenarios como floristerías, atuendos hechos por los
costureros y grandes salones de reuniones adecuados para
hacer eventos dirigidos por los jugadores como bodas. Para
la multitud de RPG, la interacción con el mundo también
sumerge a los personajes en la historia. Tu joven enano no
se pasa dos horas llenando mochilas de cinturones de orco en
Crushbone (o, peor aún, el Bazaar - esta hablando de EQ)
para descargar en un NPC en masa y subir de golpe seis
niveles. En su lugar, tiene búsquedas para recopilar
información acerca de la presencia troll y trogg en
Coldridge Valley, informa a sus superiores, que le envían al
siguiente valle a informar, recopila más información allí, y
finalmente lo lleva al senado en Ironforge. La mecánica
fundamental es más o menos la misma -estamos hablando de
búsquedas de matar y recolectar en cada caso- pero hace al
WoW mucho más juego de rol que el EQ ya que estás haciendo
algo que realmente tiene una trama. (La misma trama que
incluye las búsquedas de vida raciales, aunque pasará un
tiempo antes de que veas como se atan los cabos.) El hecho
de que no puedas hacer y rehacer las mismas búsquedas
iniciales una y otra vez porque es más fácil que progresar
en la historia también ayuda.
No esperes que WoW sea Enano: El Borracho, pero va a ser más
amistoso para los Roleplayers que el EQ y el DAoC, y por
goleada. (Si alguien consigue encontrar a Enano: El
Borracho, por favor que me lo haga saber.)
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