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Sábado 6, Septiembre 2008

 
World of Warcraft
 
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Game Info

Las habilidades raciales fueron desactivadas en la última fase de la alpha, así que es difícil saber como volverán. Pero las razas son mucho más que eso -determinan donde empiezas (que decide a donde puedes ir con facilidad), y las búsquedas y el equipo en la parte del mundo de tu raza definitivamente tiene un gran impacto en como se desarrolla tu personaje. Hay también algunas armas restringidas según raza.

Recuerda esto, cuando elijas tu raza en el beta test o después, la Horda y la Alianza no pueden agruparse juntos, y muchos no se entienden: Sólo los No-muertos pueden hablar Común (la lengua de la Alianza) y Orco (la lengua de la Horda). Hace sólo 4 años de la frágil paz desde el final de Warcraft III, que dio fin a 20 años de constante masacre y guerra.

Humanos

La primera raza disponible, los humanos, parecen ser la raza más popular de la Alianza, lo que me sorprende. (Siempre habían tantos humanos online como enanos y gnomos juntos, y tantos elfos nocturnos como enanos. Imagínate.)

Fueron la primera raza testeada, y son atractivos. Al contrario que el modelo de Pamela Anderson de la humana del EQ en las que las mujeres bárbaras suelen estar basadas, el modelo humano de WoW se acerca más a Cristina Aguilera, o cualquier otra estrella casi demasiado delgada.

Las tierras humanas son fabulosas, con una mezcla de alta fantasía y sensación de cuento de hadas, y cada una tiene un tono muy distinto, desde los pastorales e incluso idílicos alrededores del Bosque de Elwynn, al desamparado terreno seco de Westfall, pasando por las escabrosas aventuras de las Montañas Redridge y el horror gótico estilo Ravenloft de Duskwood. Los humanos actualmente tienen más búsquedas en sus tierras que cualquier otra raza (gracias a que ha estado en desarrollo más tiempo) y la temática de la nación de Stormwind es intrigante y misteriosa.

La capital Stormwind es todo un show, y tal vez la ciudad más espectacular del juego. Es una gran ciudad medieval europea con canales y distintos distritos. A pesar de eso, es razonablemente fácil pasear por ella, gracias a las señales, los mensajes en la pantalla cuando pasas a otro sector, y el código de colores de cada distrito con sus banderas hondeando. También hay una gran cantidad de NPCs poblando la ciudad, con el profesor parándose en diferentes puntos para explicar a su clase donde están y que deben saber de ese lugar. Este es sólo uno de los muchos, muchos NPCs que pueblan la ciudad con sus propios scripts. La ciudad es también llena de búsquedas pequeñas y grandes, e incluso tiene su propio pequeña mazmorra reservada en la empalizada. Cuando visites Stormwind, no tengas miedo de gastar mucho tiempo explorando las vecindades, las tiendas y haciendo todas las búsquedas que te ofrezcan de tu nivel.

Las monturas humanas son grandes y hermosos caballos que se asemejan a Clydesdales (?), pero con variedad de colores. El de varios colores va a ser seguramente el más popular, basado en lo que dicen los alpha tester. La granja de caballos está en Goldshire, el segundo pueblo de los humanos en el Bosque de Elwynn.

Enanos

La segunda raza disponible en la alpha, los enanos de Khaz Modan son geniales, con su clásico acento Escocés estilo Warcraft. Pero son también unos de los pocos enanos en la fantasía que no están basados en los enanos de Tolkien -en su lugar, piensa en Indiana Jones con hachas. (NdT: menudo ejemplo -_-u) En Warcraft los enanos descubrieron la tumba del Rey Tutankhamen, la emoción del descubrimiento fue tan grande como el tesoro en su interior. Esta temática de exploración y descubrimiento los sigue en todas sus tierras y más allá: las excavaciones arqueológicas enanas aparecen en los lugares más inesperados en World of Warcraft.

Los enanos son musculosos, con un pelo facial muy elaborado y, de lejos, con los mejores voces para los emotes del juego. (Hay algunos emotes con voz como "/v cheer" que reproducen un sonido a la vez que se hace el emote.)

Las tierras enanas son escabrosamente bellas, desde los picos nevados y valles de Dun Morogh a las plácidas aguas de Loch Modan y la presa Stonewrought a los brazales de Wetlands. No es ninguna sorpresa, que sus tierras sean lugares excelentes para la minería, y a veces parece que todo enano sea un minero. Las búsquedas de los enanos están cómicamente centradas en comer y beber al principio y en la exploración. Tienen también un fuerte espíritu para la milicia, más que los humanos que a veces impresionan a los jugadores en el servicio del Ejército de Stormwind.

La capital, Ironforge, es todo lo que una ciudad enana debe ser. Construida alrededor de un volcán extinguido, la ciudad tiene tres anillos concéntricos alrededor de un eje de lava, que provee de calor a las forjas en el centro de la ciudad. El resto de la ciudad es un estrépito de artesanos y militares, cuyas tiendas y aposentos se asientan en los altos, altos muros. La ciudad inspira temor y es incluso un poco opresiva a primera vista, pero rápidamente salta a la vista que está dividida en barrios, como cualquier gran ciudad. Los aposentos enanos están normalmente llenos de trofeos, armas y grandes barriles de cerveza para uso familiar.

Las monturas de los enanos son carneros peludos del tamaño de un pony escocés que aparentan como si pudiera atravesar la puerta de un castillo si quisieran. Puedes encontrar la cuadra de carneros en Dun Morogh, cerca del Refugio Misty Pine.

No-muertos

Los no-muertos -rebeldes que se han liberado del control mental del Rey Lich, muchas veces sin saber como o por qué- son bastante espeluznantes, con caras putrefactas, huesos a la vista, y una conducta repugnante y desagradable. Si quieres jugar una raza malvada, aquí la tienes. La tercera raza disponible en el alpha test, eran una oportunidad de ver en primera línea la maldad. Rodeados por todos lados, los no-muertos están luchando contra el Azote, los humanos supervivientes de Lordaeron, la Alianza y todo esto sin dejar a la Horda saber lo cabrones malvados que son.

Los no-muertos tienen algunos de los mejores emotes en el juego, con /salute y /lie siendo mis dos favoritos. Todos los niños que terminan jugando brujos por esa ardiente súcubo también les gustará el emote /dance del hombre, y a veces no puedes entrar o salir de las estaciones de murciélagos en la alpha sin encontrarte a un grupo de media docena o más haciéndolo. Es divertido, no penséis mal, pero sólo las 100 primeras veces cada día.

Las tierras no-muerto son de fantasía post-apocalíptica. En lugar de la sensación gótica de Duskwood, estas tierras están llenas de ruinas, con signos de muerte y horror por todas partes, La noche de los Muertos Vivientes en lugar de la Novia de Frankenstein. Los cuerpos cuelgan de los árboles, perros demoníacos merodean por los campos y todo edificio que no esté en ruinas generalmente es hogar de algo con lo que no querrías verte involucrado. Las tierras no-muerto no están totalmente bajo su control, los magos y nigromantes del Azote intentan conquistar las tierras para el Rey Lich, y la institución mágica de Dalaran podrá estar destruida, pero los supervivientes tratan de hacer ALGO para solucionarlo. El reino humano cercano de Gilneas esta cerca, sellado por una puerta protectora hasta que decidan abrirlo cuando el juego se haya publicado. Las regiones de alto nivel de las tierras no-muerto son campos de batalla entre múltiples facciones intentando tomar el control, incluyendo cultos dedicados a servir a la demoníaca Legión Ardiente

Undercity, bajo las ruinas de Lordaeron (que son iguales a como aparecen en los vídeos de Warcraft III) parece algo sacado de una película de Tim Burton. Es exuberante, malvada y muy, muy demente. Un poco más pequeña, en tamaño de zonas, que otras capitales, es compacta pero muy bien organizada. La ciudad también tiene algunos scripts como Stormwind de los no-muertos haciendo sus tareas diarias, muchas de ellas altamente depravadas. Hay muy poca duda de la verdadera naturaleza de los no-muertos aquí.

Las monturas No-muerto eran originalmente caballos negros con ojos rojos y pezuñas ensangrentadas, pero parece que van a cambiarse por caballos no-muertos. Busca el establo en la aldea de Brill.

Orcos

La primera raza que estuvo disponible a la misma vez que otras, los Orcos son el núcleo de la Horda. Aún no se han alejado suficiente de sus malos días de adoración a los demonios -hay orcos chamanes, pero también hay brujos y cultos demoníacos en Kalimdor. Los Orcos en general son grandes, de aspecto salvaje y alguien que no te gustaría encontrarte en un callejón oscuro. O en un callejón iluminado, francamente. Sus preocupaciones son asegurarse en su nuevo hogar, combatir aquellos que rechazan que haya paz entre ellos y los humanos y arrancar de raíz la corrupción demoníaca que parece surgir en cualquier rincón.

Las tierras orcas son brutales y ásperas, con tierra roja como su nativa Draenor. Sólo las tierras no-muerto aparentan más hostiles, ya que las orcas tienen animales repugnantes por todos lados, con renegados humanos que una vez sirvieron al Almirante Proudmoore y los seguidores del culto del Filo Ardiente. Más allá del propio Durotar, el Kalimdor central abarca las enormes llanuras de los Eriales (Barrens), una sabana africana con bestias kodo, jirafas, raptors y gacelas. Es un lugar que parece tan perfecto que, ciertamente, no te puedes creer que nadie lo haya hecho antes. Los Eriales son un área enorme, y las tres razas de Kalimdor de la Horda se aventuran aquí juntos, y más adelante. Al norte, su territorio choca con las tierras de los elfos nocturnos, y al sur, todo se convierte en hostil a la vida.

La capital de Orgrimmar está actualmente en revisión. Es una gigantesca ciudad infestada con valles conectados. Aunque es muy impresionante visualmente, muchos jugadores (incluido yo) la encuentran frustrante y muy confusa. Blizzard ha hecho un trabajo impresionante con las otras revisiones del alpha test, así que espero que las cosas mejoren significativamente.

Las monturas de los Orcos son enormes lobos salvajes. Estos pueden comprarse en un redil en Orgrimmar.

Trolls

Los trolls Darkspear comparten Durotar con los orcos, y empiezan en la misma aldea inicial. Depredadores delgados, son tan altos como los elfos nocturnos cuando se ponen derechos, pero normalmente van encorvados, listos para saltar. Aunque los jugadores de Warcraft los conocen por su acento jamaicano, su cultura vudú y sus salvajes peinados, los trolls también son crueles, sádicos y malvados, el tipo de criaturas que atrapan las malas de alguien amado del enemigo para usarlo como moneda de cambio. Reflejando su cultura en las cercanas Islas del Eco, traen un aire hippie y funky a World of Warcraft.

Las Islas del Eco, ahora controladas por una tribu rival de trolls, son una jungla fétida llena de animales salvajes y cazadores de cabezas enojados. Los personajes orcos y trolls visitarán el hogar de Sen'Jin en su segundo pueblo en el juego, ayudándole a hacer pagar a los trolls y poner algunos fantasmas a descansar, literalmente.

Las monturas específicas de los trolls no estaban en el alpha test.

Tauren

La cosa más cercana a los buenos en la Horda -y tal vez en World of Warcraft- los Taurens van mucho más allá de simples nativos americanos para ser los verdaderos señores de las llanuras. Grandes y poderosos, son figuras imponentes, ya sean amigos o enemigos, y eso les hace tener una obsesión cultural con el viento que sopla a través de Mulgore, expresandolo con cometas, medidores de viento y los omnipresentes molinos de múltiples formas y tamaños a cada cual más intrigante. Son gente espiritual que hacen pasar a los nuevos jugadores Tauren a través de una serie de ritos de paso, incluyendo seguir la ruta del espíritu del lobo. Otro de los momentos en WoW que simplemente son especialmente intensos, los Tauren tienen una búsqueda que requieren una cacería de un rebaño de kodos a través de los campos de Mulgore, lo más cerca de una recreación de una caza de búfalos que jamás estarás. Es un gran momento del juego, y uno que va más allá de estar subiendo de nivel y en el que sientes algo más.

El hogar de los Tauren es Mulgore es "la región del gran cielo" de Montana a la Africa de los Eriales. Los Taurens merodean bajo los pinos buscando piñas, visitan los pozos esparcidos por las llanuras y trabajan para mantener la rapaz compañía goblin lejos de sus lugares sagrados. Es una bella zona del juego, y es increíblemente pacífica, con una sensación impresionante de estar en una zona apta para los novatos.

La capital es Thunder Bluff está situada en lo alto de unas montañas, una ciudad bien defendida con tiendas, agrupadas temáticamente en diferentes pilares, con un enorme totem hueco que sirve de marca principal de la ciudad y como estación local de los wyverns que la Horda usa en Kalimdor.

Los taurens no tienen monturas, pero tendrán la habilidad de "correr por las llanuras" que les permitirá correr tan rápido como las monturas de otras razas.

Gnomos

A primera vista, los gnomos de Warcraft parecen muy pequeñitos y bonitos. No tardan mucho en conquistarte. Incluso si no quieres jugar uno tu mismo, son divertidos de tener cerca, como eruditos conejitos asesinos. Y, manteniendo la forma en que los jugadores de EQ han retratado a los gnomos, ante el horror de todos los demás, forman grupos lascivos con su emote de /dance que encanta a algunos y parece una barbaridad a otros.

Los Gnomos comparten Khaz Modan con los enanos, que predominan allí, pero también tienen sus propios enclaves esparcidos por ahí, con su propio estilo de construcción e intereses. Los Gnomos también aparecen en lugares aleatorios aún más que los enanos -normalmente, un enano extranjero está en una excavación arqueológica. Un gnomo puede estar allí por cualquier cosa.

Mientras los gnomos comparten su saber de la ingeniería con los enanos, sienten una intensa rivalidad con los goblins, y aunque es normalmente amistosa -como las carreras de goblins y gnomos en Shimmering Flats al sur de Kalimdor- no siempre lo es.

La capital gnoma es Gnomeregan que ha caído ante los troggs que han surgido de los interiores del planeta en los últimos años, y un intento de contraatacar salió totalmente mal, mutilando incontables supervivientes en alocados gnomos leprosos (NdT: al parecer hay una búsqueda muy divertida que incluye uno de estos gnomos). Gnomeregan no estaba abierta durante el alpha test, y aparentemente será una mazmorra reservada más adelante.

Las monturas de los gnomos no estaban disponibles en el alpha test, y aún no se sabe que serán.

Elfos Nocturnos

Los elfos nocturnos son gigantescos, la raza más alta en World of Warcraft, con orejas que se balancean al moverse y ligeramente brillantes ojos amarillos. Los elfos nocturnos tienen una presencia maravillosa, pero tienen una hiperactividad animal, como gatos salvajes. Por supuesto, muchos amarán a sus mujeres, que tienen un emote de /dance que seria totalmente adecuada del más sexy de los clubs nocturnos. Los elfos nocturnos también tienen un /dance muy llamativo, pero de otra forma.

Las tierras de los elfos nocturnos son bellos bosques de fantasía, que resplandecen. Su hogar es el nuevo Árbol del Mundo, Teldrassil, que es el nuevo centro de su raza. Más allá de la isla-árbol y capital de Darnassus, las tierras de los elfos nocturnos al norte de Kalimdor están en proceso de ser reclamadas de los destrozos del pasado. Darkshore es tan tenebrosa como cualquier tierra no-muerta, pero su impureza le viene de hace 10000 años, de cuando la magia fue descubierta en World of Warcraft, y los elfos se dividieron en dos facciones, y la Legión Ardiente llegó por primera vez. Otras regiones en el norte arbolado están mancilladas en menor o mayor grado, y la llegada de la Horda ha desplazado algunas razas nativas de Kalimdor, que están buscando un nuevo lugar en el continente. Los elfos nocturnos son muy combatientes en cuanto a recuperar la armonía de sus tierras, y no tienen miedo de usar su fuerza mortífera para conseguirlo. La gente que busque elfos blandos que busque en otro sitio. Esto es la naturaleza, con dientes y garras.

Darnassus, en las ramas de Teldrassil, es una nueva ciudad que ya parece majestuosa y antigua. Rica en delicados tonos de azul, púrpura y rosa, da una sensación muy etérea y de otro mundo. La última capital abierta durante el alpha test, Darnassus está aún bastante despoblada y vacía, aunque es definitivamente bella y llamativa.

Los Sable Nocturnos con forma de gato de los elfos nocturnos no estaban en ninguna zona abierta que se pudiera encontrar en la alpha, aunque he visto algunos tigres blancos en Darnassus.

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