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Las habilidades raciales fueron desactivadas en la última
fase de la alpha, así que es difícil saber como volverán.
Pero las razas son mucho más que eso -determinan donde
empiezas (que decide a donde puedes ir con facilidad), y las
búsquedas y el equipo en la parte del mundo de tu raza
definitivamente tiene un gran impacto en como se desarrolla
tu personaje. Hay también algunas armas restringidas según
raza.
Recuerda esto, cuando elijas tu raza en el beta test o
después, la Horda y la Alianza no pueden agruparse juntos, y
muchos no se entienden: Sólo los No-muertos pueden hablar
Común (la lengua de la Alianza) y Orco (la lengua de la
Horda). Hace sólo 4 años de la frágil paz desde el final de
Warcraft III, que dio fin a 20 años de constante masacre y
guerra.
Humanos
La primera raza disponible, los humanos, parecen ser la raza
más popular de la Alianza, lo que me sorprende. (Siempre
habían tantos humanos online como enanos y gnomos juntos, y
tantos elfos nocturnos como enanos. Imagínate.)
Fueron la primera raza testeada, y son atractivos. Al
contrario que el modelo de Pamela Anderson de la humana del
EQ en las que las mujeres bárbaras suelen estar basadas, el
modelo humano de WoW se acerca más a Cristina Aguilera, o
cualquier otra estrella casi demasiado delgada.
Las tierras humanas son fabulosas, con una mezcla de alta
fantasía y sensación de cuento de hadas, y cada una tiene un
tono muy distinto, desde los pastorales e incluso idílicos
alrededores del Bosque de Elwynn, al desamparado terreno
seco de Westfall, pasando por las escabrosas aventuras de
las Montañas Redridge y el horror gótico estilo Ravenloft de
Duskwood. Los humanos actualmente tienen más búsquedas en
sus tierras que cualquier otra raza (gracias a que ha estado
en desarrollo más tiempo) y la temática de la nación de
Stormwind es intrigante y misteriosa.
La capital Stormwind es todo un show, y tal vez la ciudad
más espectacular del juego. Es una gran ciudad medieval
europea con canales y distintos distritos. A pesar de eso,
es razonablemente fácil pasear por ella, gracias a las
señales, los mensajes en la pantalla cuando pasas a otro
sector, y el código de colores de cada distrito con sus
banderas hondeando. También hay una gran cantidad de NPCs
poblando la ciudad, con el profesor parándose en diferentes
puntos para explicar a su clase donde están y que deben
saber de ese lugar. Este es sólo uno de los muchos, muchos
NPCs que pueblan la ciudad con sus propios scripts. La
ciudad es también llena de búsquedas pequeñas y grandes, e
incluso tiene su propio pequeña mazmorra reservada en la
empalizada. Cuando visites Stormwind, no tengas miedo de
gastar mucho tiempo explorando las vecindades, las tiendas y
haciendo todas las búsquedas que te ofrezcan de tu nivel.
Las monturas humanas son grandes y hermosos caballos que se
asemejan a Clydesdales (?), pero con variedad de colores. El
de varios colores va a ser seguramente el más popular,
basado en lo que dicen los alpha tester. La granja de
caballos está en Goldshire, el segundo pueblo de los humanos
en el Bosque de Elwynn.
Enanos
La segunda raza disponible en la alpha, los enanos de Khaz
Modan son geniales, con su clásico acento Escocés estilo
Warcraft. Pero son también unos de los pocos enanos en la
fantasía que no están basados en los enanos de Tolkien -en
su lugar, piensa en Indiana Jones con hachas. (NdT: menudo
ejemplo -_-u) En Warcraft los enanos descubrieron la tumba
del Rey Tutankhamen, la emoción del descubrimiento fue tan
grande como el tesoro en su interior. Esta temática de
exploración y descubrimiento los sigue en todas sus tierras
y más allá: las excavaciones arqueológicas enanas aparecen
en los lugares más inesperados en World of Warcraft.
Los enanos son musculosos, con un pelo facial muy elaborado
y, de lejos, con los mejores voces para los emotes del
juego. (Hay algunos emotes con voz como "/v cheer" que
reproducen un sonido a la vez que se hace el emote.)
Las tierras enanas son escabrosamente bellas, desde los
picos nevados y valles de Dun Morogh a las plácidas aguas de
Loch Modan y la presa Stonewrought a los brazales de
Wetlands. No es ninguna sorpresa, que sus tierras sean
lugares excelentes para la minería, y a veces parece que
todo enano sea un minero. Las búsquedas de los enanos están
cómicamente centradas en comer y beber al principio y en la
exploración. Tienen también un fuerte espíritu para la
milicia, más que los humanos que a veces impresionan a los
jugadores en el servicio del Ejército de Stormwind.
La capital, Ironforge, es todo lo que una ciudad enana debe
ser. Construida alrededor de un volcán extinguido, la ciudad
tiene tres anillos concéntricos alrededor de un eje de lava,
que provee de calor a las forjas en el centro de la ciudad.
El resto de la ciudad es un estrépito de artesanos y
militares, cuyas tiendas y aposentos se asientan en los
altos, altos muros. La ciudad inspira temor y es incluso un
poco opresiva a primera vista, pero rápidamente salta a la
vista que está dividida en barrios, como cualquier gran
ciudad. Los aposentos enanos están normalmente llenos de
trofeos, armas y grandes barriles de cerveza para uso
familiar.
Las monturas de los enanos son carneros peludos del tamaño
de un pony escocés que aparentan como si pudiera atravesar
la puerta de un castillo si quisieran. Puedes encontrar la
cuadra de carneros en Dun Morogh, cerca del Refugio Misty
Pine.
No-muertos
Los no-muertos -rebeldes que se han liberado del control
mental del Rey Lich, muchas veces sin saber como o por qué-
son bastante espeluznantes, con caras putrefactas, huesos a
la vista, y una conducta repugnante y desagradable. Si
quieres jugar una raza malvada, aquí la tienes. La tercera
raza disponible en el alpha test, eran una oportunidad de
ver en primera línea la maldad. Rodeados por todos lados,
los no-muertos están luchando contra el Azote, los humanos
supervivientes de Lordaeron, la Alianza y todo esto sin
dejar a la Horda saber lo cabrones malvados que son.
Los no-muertos tienen algunos de los mejores emotes en el
juego, con /salute y /lie siendo mis dos favoritos. Todos
los niños que terminan jugando brujos por esa ardiente
súcubo también les gustará el emote /dance del hombre, y a
veces no puedes entrar o salir de las estaciones de
murciélagos en la alpha sin encontrarte a un grupo de media
docena o más haciéndolo. Es divertido, no penséis mal, pero
sólo las 100 primeras veces cada día.
Las tierras no-muerto son de fantasía post-apocalíptica. En
lugar de la sensación gótica de Duskwood, estas tierras
están llenas de ruinas, con signos de muerte y horror por
todas partes, La noche de los Muertos Vivientes en lugar de
la Novia de Frankenstein. Los cuerpos cuelgan de los
árboles, perros demoníacos merodean por los campos y todo
edificio que no esté en ruinas generalmente es hogar de algo
con lo que no querrías verte involucrado. Las tierras
no-muerto no están totalmente bajo su control, los magos y
nigromantes del Azote intentan conquistar las tierras para
el Rey Lich, y la institución mágica de Dalaran podrá estar
destruida, pero los supervivientes tratan de hacer ALGO para
solucionarlo. El reino humano cercano de Gilneas esta cerca,
sellado por una puerta protectora hasta que decidan abrirlo
cuando el juego se haya publicado. Las regiones de alto
nivel de las tierras no-muerto son campos de batalla entre
múltiples facciones intentando tomar el control, incluyendo
cultos dedicados a servir a la demoníaca Legión Ardiente
Undercity, bajo las ruinas de Lordaeron (que son iguales a
como aparecen en los vídeos de Warcraft III) parece algo
sacado de una película de Tim Burton. Es exuberante, malvada
y muy, muy demente. Un poco más pequeña, en tamaño de zonas,
que otras capitales, es compacta pero muy bien organizada.
La ciudad también tiene algunos scripts como Stormwind de
los no-muertos haciendo sus tareas diarias, muchas de ellas
altamente depravadas. Hay muy poca duda de la verdadera
naturaleza de los no-muertos aquí.
Las monturas No-muerto eran originalmente caballos negros
con ojos rojos y pezuñas ensangrentadas, pero parece que van
a cambiarse por caballos no-muertos. Busca el establo en la
aldea de Brill.
Orcos
La primera raza que estuvo disponible a la misma vez que
otras, los Orcos son el núcleo de la Horda. Aún no se han
alejado suficiente de sus malos días de adoración a los
demonios -hay orcos chamanes, pero también hay brujos y
cultos demoníacos en Kalimdor. Los Orcos en general son
grandes, de aspecto salvaje y alguien que no te gustaría
encontrarte en un callejón oscuro. O en un callejón
iluminado, francamente. Sus preocupaciones son asegurarse en
su nuevo hogar, combatir aquellos que rechazan que haya paz
entre ellos y los humanos y arrancar de raíz la corrupción
demoníaca que parece surgir en cualquier rincón.
Las tierras orcas son brutales y ásperas, con tierra roja
como su nativa Draenor. Sólo las tierras no-muerto aparentan
más hostiles, ya que las orcas tienen animales repugnantes
por todos lados, con renegados humanos que una vez sirvieron
al Almirante Proudmoore y los seguidores del culto del Filo
Ardiente. Más allá del propio Durotar, el Kalimdor central
abarca las enormes llanuras de los Eriales (Barrens), una
sabana africana con bestias kodo, jirafas, raptors y
gacelas. Es un lugar que parece tan perfecto que,
ciertamente, no te puedes creer que nadie lo haya hecho
antes. Los Eriales son un área enorme, y las tres razas de
Kalimdor de la Horda se aventuran aquí juntos, y más
adelante. Al norte, su territorio choca con las tierras de
los elfos nocturnos, y al sur, todo se convierte en hostil a
la vida.
La capital de Orgrimmar está actualmente en revisión. Es una
gigantesca ciudad infestada con valles conectados. Aunque es
muy impresionante visualmente, muchos jugadores (incluido
yo) la encuentran frustrante y muy confusa. Blizzard ha
hecho un trabajo impresionante con las otras revisiones del
alpha test, así que espero que las cosas mejoren
significativamente.
Las monturas de los Orcos son enormes lobos salvajes. Estos
pueden comprarse en un redil en Orgrimmar.
Trolls
Los trolls Darkspear comparten Durotar con los orcos, y
empiezan en la misma aldea inicial. Depredadores delgados,
son tan altos como los elfos nocturnos cuando se ponen
derechos, pero normalmente van encorvados, listos para
saltar. Aunque los jugadores de Warcraft los conocen por su
acento jamaicano, su cultura vudú y sus salvajes peinados,
los trolls también son crueles, sádicos y malvados, el tipo
de criaturas que atrapan las malas de alguien amado del
enemigo para usarlo como moneda de cambio. Reflejando su
cultura en las cercanas Islas del Eco, traen un aire hippie
y funky a World of Warcraft.
Las Islas del Eco, ahora controladas por una tribu rival de
trolls, son una jungla fétida llena de animales salvajes y
cazadores de cabezas enojados. Los personajes orcos y trolls
visitarán el hogar de Sen'Jin en su segundo pueblo en el
juego, ayudándole a hacer pagar a los trolls y poner algunos
fantasmas a descansar, literalmente.
Las monturas específicas de los trolls no estaban en el
alpha test.
Tauren
La cosa más cercana a los buenos en la Horda -y tal vez en
World of Warcraft- los Taurens van mucho más allá de simples
nativos americanos para ser los verdaderos señores de las
llanuras. Grandes y poderosos, son figuras imponentes, ya
sean amigos o enemigos, y eso les hace tener una obsesión
cultural con el viento que sopla a través de Mulgore,
expresandolo con cometas, medidores de viento y los
omnipresentes molinos de múltiples formas y tamaños a cada
cual más intrigante. Son gente espiritual que hacen pasar a
los nuevos jugadores Tauren a través de una serie de ritos
de paso, incluyendo seguir la ruta del espíritu del lobo.
Otro de los momentos en WoW que simplemente son
especialmente intensos, los Tauren tienen una búsqueda que
requieren una cacería de un rebaño de kodos a través de los
campos de Mulgore, lo más cerca de una recreación de una
caza de búfalos que jamás estarás. Es un gran momento del
juego, y uno que va más allá de estar subiendo de nivel y en
el que sientes algo más.
El hogar de los Tauren es Mulgore es "la región del gran
cielo" de Montana a la Africa de los Eriales. Los Taurens
merodean bajo los pinos buscando piñas, visitan los pozos
esparcidos por las llanuras y trabajan para mantener la
rapaz compañía goblin lejos de sus lugares sagrados. Es una
bella zona del juego, y es increíblemente pacífica, con una
sensación impresionante de estar en una zona apta para los
novatos.
La capital es Thunder Bluff está situada en lo alto de unas
montañas, una ciudad bien defendida con tiendas, agrupadas
temáticamente en diferentes pilares, con un enorme totem
hueco que sirve de marca principal de la ciudad y como
estación local de los wyverns que la Horda usa en Kalimdor.
Los taurens no tienen monturas, pero tendrán la habilidad de
"correr por las llanuras" que les permitirá correr tan
rápido como las monturas de otras razas.
Gnomos
A primera vista, los gnomos de Warcraft parecen muy
pequeñitos y bonitos. No tardan mucho en conquistarte.
Incluso si no quieres jugar uno tu mismo, son divertidos de
tener cerca, como eruditos conejitos asesinos. Y,
manteniendo la forma en que los jugadores de EQ han
retratado a los gnomos, ante el horror de todos los demás,
forman grupos lascivos con su emote de /dance que encanta a
algunos y parece una barbaridad a otros.
Los Gnomos comparten Khaz Modan con los enanos, que
predominan allí, pero también tienen sus propios enclaves
esparcidos por ahí, con su propio estilo de construcción e
intereses. Los Gnomos también aparecen en lugares aleatorios
aún más que los enanos -normalmente, un enano extranjero
está en una excavación arqueológica. Un gnomo puede estar
allí por cualquier cosa.
Mientras los gnomos comparten su saber de la ingeniería con
los enanos, sienten una intensa rivalidad con los goblins, y
aunque es normalmente amistosa -como las carreras de goblins
y gnomos en Shimmering Flats al sur de Kalimdor- no siempre
lo es.
La capital gnoma es Gnomeregan que ha caído ante los troggs
que han surgido de los interiores del planeta en los últimos
años, y un intento de contraatacar salió totalmente mal,
mutilando incontables supervivientes en alocados gnomos
leprosos (NdT: al parecer hay una búsqueda muy divertida que
incluye uno de estos gnomos). Gnomeregan no estaba abierta
durante el alpha test, y aparentemente será una mazmorra
reservada más adelante.
Las monturas de los gnomos no estaban disponibles en el
alpha test, y aún no se sabe que serán.
Elfos Nocturnos
Los elfos nocturnos son gigantescos, la raza más alta en
World of Warcraft, con orejas que se balancean al moverse y
ligeramente brillantes ojos amarillos. Los elfos nocturnos
tienen una presencia maravillosa, pero tienen una
hiperactividad animal, como gatos salvajes. Por supuesto,
muchos amarán a sus mujeres, que tienen un emote de /dance
que seria totalmente adecuada del más sexy de los clubs
nocturnos. Los elfos nocturnos también tienen un /dance muy
llamativo, pero de otra forma.
Las tierras de los elfos nocturnos son bellos bosques de
fantasía, que resplandecen. Su hogar es el nuevo Árbol del
Mundo, Teldrassil, que es el nuevo centro de su raza. Más
allá de la isla-árbol y capital de Darnassus, las tierras de
los elfos nocturnos al norte de Kalimdor están en proceso de
ser reclamadas de los destrozos del pasado. Darkshore es tan
tenebrosa como cualquier tierra no-muerta, pero su impureza
le viene de hace 10000 años, de cuando la magia fue
descubierta en World of Warcraft, y los elfos se dividieron
en dos facciones, y la Legión Ardiente llegó por primera
vez. Otras regiones en el norte arbolado están mancilladas
en menor o mayor grado, y la llegada de la Horda ha
desplazado algunas razas nativas de Kalimdor, que están
buscando un nuevo lugar en el continente. Los elfos
nocturnos son muy combatientes en cuanto a recuperar la
armonía de sus tierras, y no tienen miedo de usar su fuerza
mortífera para conseguirlo. La gente que busque elfos
blandos que busque en otro sitio. Esto es la naturaleza, con
dientes y garras.
Darnassus, en las ramas de Teldrassil, es una nueva ciudad
que ya parece majestuosa y antigua. Rica en delicados tonos
de azul, púrpura y rosa, da una sensación muy etérea y de
otro mundo. La última capital abierta durante el alpha test,
Darnassus está aún bastante despoblada y vacía, aunque es
definitivamente bella y llamativa.
Los Sable Nocturnos con forma de gato de los elfos nocturnos
no estaban en ninguna zona abierta que se pudiera encontrar
en la alpha, aunque he visto algunos tigres blancos en
Darnassus.
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