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Viernes 25, Julio 2008

 
World of Warcraft
 
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Texto original

Fui un Joven Alpha Tester

(Advertencia: Lo siguiente es una gran bomba de información. Aunque he intentado no fastidiar algunas de las mejores sorpresas que los beta tester descubrirán al jugar, he querido poner todo lo que sentí en una gran visión general del juego en su estado actual. Mucho queda por hacer en el juego, de muchas formas, pero World of Warcraft parece bastante completo actualmente, así que lo siguiente no será corto.)

En Noviembre del 2003, me hice mi primer personaje de WoW, y empecé a jugar la noche que el human push (sólo humanos) del alpha test de la WoW Friends & Family terminó. Desde entonces, he jugado en cada push, llevando un enano paladín a nivel 30, un mago no-muerto a nivel 20, un troll chamán a nivel 22 y he hecho personajes de cada raza y clase (excepto sacerdote) y los he llevado a nivel 10 o así. (Acababa de llevar a un humano paladín a nivel 14 el día que la alpha terminó.)

Dividí mi tiempo entre EverQuest y World of Warcraft alpha, y no fui capaz de decirle a nadie esto bajo la amenaza de a) ser expulsado de la alpha, b) ser baneado de la beta o c) perder la confianza de la gente que respeto de Blizzard Entertainment. Se que tengo algunos amigos que se sentirán heridos por no contarles esto, y lo siento.

Pero ahora, el tiempo ha acabado. La primera fase del beta test ha comenzado, y estoy esperando ver a mis amigos del EQ jugando al WoW conmigo. (Los miembros de mi familia se las apañaron de alguna forma para no apuntarse a la beta hasta que terminó el plazo. Empiezo a pensar si no seré adoptado.)

Las cosas han cambiado en cada push (fase) del alpha test, y muchas cosas más están por venir (el juego de nivel 31 a 60, las clases cazador y druida, algunas más habilidades de comercio, acceso a las monturas, etc), pero aquí esta la información basada en mis experiencias. Ten libertad de preguntar, y responderé si puedo. (Mencionaré las fases según el orden: en noviembre 2003 y hasta Marzo 2004, las fases fueron Humanos, Enanos, No-muertos, Tri-Horda -orcos, trolls y tauren- y Alianza.)

Lo primero, lo que World of Warcraft NO es

WoW no es un mundo fantástico genérico tipo D&D (Dragones y Mazmorras). Tampoco es un EverQuest, que es muy parecido a mundo fantástico genérico tipo D&D.

No jugarás un alto elfo -se que algunos se pasearon usando uno en la alpha filtrada usando los modelos disponibles, haciendo capturas de pantalla como locos, pero eso también lo podían haber hecho con el modelo del cangrejo, y no significa que puedas jugar cangrejos. He visto casi todo el mundo de nivel 1-30 y he visto 4 o 5 altos elfos en esas zonas. Sólo uno de ellos era aún culturalmente un alto elfo. Los otros eran elfos sanguinarios, o se habían vuelto violentos o piratas. Juega al Warcraft III y su expansión para experimentar (y causar) la caída de Quel'Thalas y de los altos elfos. Tampoco hay elfos oscuros o Drow y espera que todos se enfaden si te refieres a los elfos nocturnos de esa forma.

Además, si estás totalmente en contra del steampunk, te aviso que es parte del WoW. Esto no es Arcanum -espadas y escudos están aún a la orden del día- pero verás tecnología enana, gnoma y goblin por ahí (es la única forma para cruzar el océano para la Horda la mitad del tiempo, por una razón) y cualquier raza puede aprender la habilidad de comercio Ingeniería. Enanos y goblins especialmente son una gran parte del mundo, y te encontrarás con ejemplos de su tecnología, incluso si nunca pones un pie en Khaz Modan. Pero sólo los cazadores (de algunas razas) podrán usar armas de fuego desde el nivel uno, y la tecnología del vapor en WoW parece apropiada; alguna gente con la que jugué estaban inicialmente en contra de la idea hasta que vieron como se combinaba con el mundo.

Las clases, incluso si tienen nombres familiares para ti, no son clases del D&D, no son clases del EverQuest y no son clases del Dark Age of Camelot. Los paladines del WoW siguen un código de honor, y seguro que no seguirían las enseñanzas de Sir Galahad - y usan martillos gigantes más que espadas y escudos. Los chamanes del WoW guardan poco parecido con los del EverQuest, y aunque me gusta la clase en ambos juegos, habrá gente que venga del EQ que se dará cuenta de que es algo completamente diferente.

WoW tampoco es Dark Age of Camelot. Esto parece evidente, pero hay un montón de jugadores de DAoC en la alpha que no podían superar que el juego fuera a tener un PvP consensual, y no PvP libre o PvP como objetivo final. El PvP seguramente este presente, pero nada indica que el final del juego no vaya a ser PvE - Jugador contra Entorno. Hay simplemente demasiados malos de verdad en el universo Warcraft que necesitan una patada en el culo del tamaño de una buena raid, como Deathwing, Arthas y la Legión Ardiente, de hecho, cuando el juego se abra de los niveles 1-30, puedo garantizar que los veremos.

WoW tampoco es Diablo, es un verdadero MMORPG. No subes a nivel 30 en una tarde (aunque algunos psicópatas lo han conseguido en un fin de semana). Es un MMORPG de juego rápido con un poco de azar en el botín, pero es definitivamente aún un MMORPG.

Finalmente, WoW no es un juego de estrategia de Warcraft. Aunque las clases y monstruos se parecen a esos juegos (los jugadores de Warcraft sentirán nostalgia al visitar viejos campos de batalla, viendo los monumentos a los héroes del Beyond the Dark Portal o incluso visitando los pueblos que simplemente son mencionados en las pantallas de carga del Warcraft III), las cosas son diferentes. Algunos elementos de trasfondo de los manuales o mencionados de pasada han sido modificados para hacerlos funcionar mejor en un MMORPG. (De dónde vienen los trolls, por ejemplo, ha sido modificado a Stranglethorn, desde el Maeltrom, de la costa de Durotar y de otros sitios como se puede leer en el manual del Warcraft III, en las misiones del WIII, o en The Frozen Throne) Algunos hechizos que esperarías ver no están disponibles, tal vez porque se están guardando para los clases heroicas, o porque han sido (temporalmente) eliminados para equilibrar o porque el equipo de desarrollo no ha encontrado una forma de implementarlos de forma que funcionen en un MMORPG. Aunque el escenario es el mismo, WoW no es un simulador de Warcraft. El equipo de desarrollo se ha puesto el objetivo de crear un juego divertido, no un experimento social de MMORPG, como EQ hizo recientemente (todos esos edificios vacíos en Freeport que estaban allí para el contenido creado por el jugador que nunca apareció) y como el Star Wars Galaxies ha hecho recientemente.

Lo que World of Warcraft ES hoy en día

Empecemos con lo primero. Es divertido. Es TREMENDAMENTE divertido. ¿Recuerdas la magia que sentiste la primera vez que hiciste click en EverQuest? Ha vuelto, y ha vuelto a lo grande. La primer vez que escuches la nieve crujir bajo tus pies en Khaz Modan mientras respirar vaho, o la primera vez que cruces en wyvern los Barrens en Kalimdor, o la primera vez que un NPC grite tu nombre, celebrando que le salvaras el día al final de una larga búsqueda, sentirás la magia. WoW no es perfecto, pero tío, esta muy muy cerca. Es lealtad a los amigos lo que me ha mantenido jugando al EQ, pero muchos alpha tester han dejado el EQ, DAoC y el Final Fantasy como si fueran malos hábitos para nunca volver a mirarlos. Espera noches sin dormir, decir que estas enfermo en el trabajo y fines de semana perdidos una y otra vez.

Una delicia para el Ojo y para el Oído

El juego se ve y suena como un sueño. Las capturas de pantalla no le hacen justicia realmente, pero cuando estés corriendo por ahí, con los pájaros volando sobre tu cabeza, los grillos chirriando en los árboles y el viento silbando entre las ramas, parece que estés jugando y explorando unos dibujos de Disney para adultos. Aunque el estilo artístico no es anime, es la cosa más parecida que he encontrado para comparar -aunque definitivamente parece como una película animada, la mayoría del tiempo todo está hecho al estilo adulto. La patrulla no-muerta medio arrastrando los pies, medio fanfarroneando que sube por el camino en las Tierras Altas de Arathi tras los muros destrozados por la batalla de Stromgarde ciertamente no parece algo para niños. (Nadie jugando a Toontown seguramente ha escrito frenéticamente "¡SALTE DE LA CARRETERA! ¡SALTE DE LA CARRETERA! a sus compañeros de equipo, por ejemplo.)

El sonido y la música también son algo increíble. Acerca la cámara mientras corres, y oirás el tintineo de tu armadura de malla y el sonido de tus botas pisando hierba seca. La música es evocativa y apropiada sin llegar a agobiar (aunque quédate en Duskwood durante suficiente tiempo y tendrás la piel de gallina, la música es tan escalofriante). Este es un juego donde querrás dejar la música puesta.

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