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Sábado 6, Septiembre 2008

 
World of Warcraft
 
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Game Info

Las habilidades de comercio en WoW serán amadas por algunos y odiadas por otros. Por otro lado, son bastante simples -nunca tendrás que recolecta raros y caros componentes, darle a Combinar y que te falle después de todo el trabajo.

También, las habilidades de comercio están enlazadas directamente con el nivel -no puedes comprar uno de los tres rangos de cada habilidad (que marcan hasta que nivel puedes avanzar en ella) sin puntos de habilidad, que se obtienen subiendo de nivel. Simplemente nunca encontrarás a un personaje de bajo nivel dominando ninguna de las habilidades de comercio, y tampoco encontrarás nunca a nadie con suficientes puntos para dominar siquiera un tercio de las habilidades con un sólo personaje.

Algo que también creará odio/amor del sistema es el hecho de que los recursos deban ser recogidos a mano. Las hierbas tienen que ser encontradas y recogidas, el mineral debe ser descubierto y minado, y las pieles quitadas a los animales. Es un paso extra en el proceso que algunos encuentran frustrante. Alguna gente se queja acerca del "robo de TS" cuando algún idiota intenta hacerte una carrera a un recurso que estabas luchando por alcanzar, para minarlo primero (eliminando así el recurso durante cierto tiempo, y puede reaparecer aleatoriamente en otro lugar). He tenido las dos habilidades de recolección más competitivas (minería y recolecta) en nivel Experto, y he encontrado poco de esto -parece ser un problema de alguna gente que le sucede algo frustrante hace una montaña de un grano de arena. Honestamente, tan sorprendente como parece, he encontrado algo increíblemente tranquilizador en vagar por las colinas en busca de mineral. Traer un saco lleno de mena de cobre para fundirlo en barras en la herrería es algo muy satisfactorio para mi, mucho más que cualquier habilidad de comercio en el EverQuest.

Minería

Tuve Minería Experta en mi paladín enano. Al comprar la habilidad al nivel aprendiz, ganas la habilidad de Buscar Minerales que hace que los depósitos cercanos se muestren en tu minimapa durante un minuto (a altos niveles, puedes comprar una mejora del Buscar Minerales que los muestra durante cinco minutos). Con tu pico comprado a un mercader (en la mochila), buscas el mineral, haces click derecho en él, y lo minas. Además de la mena del tipo apropiado, también obtienes varios tipos de roca (usados en la herrería e ingeniería) y ocasionalmente gemas de varios tipos. Depósitos de mineral de mayor nivel, como el oro, se encuentran en zonas de mayor nivel.

Ingeniería

Cogí esta habilidad de comercio en mi primera fase para probar mi enano cazador, y la llevé a Experto y conseguí casi todas las recetas disponibles en el juego. La habilidad es más para usarla en cazadores, para ser sincero, ya que los mejores objetos disponibles eran armas y munición. Las armas eran superiores a cualquier cosa que pudieras comprar a un mercader y generalmente mejor que los drops que encontraras. Los Ingenieros también pueden crear miras de varios niveles que mejoran el daño del arma en cuestión.

La mayoría de los otros objetos sólo pueden ser usados por otro ingeniero del mismo nivel de habilidad o superior, así que la dinamita y las bombas sólo estarán en manos de ingenieros (hay una receta dropeada que permite a los ingenieros crear una dinamita que pueden usarla todos). La habilidad también permite crear varios tipos de gafas, la habilidad de abrir cerraduras simples, crear cerraduras de práctica para que practiquen los cerrajeros, ardillas de juguete mecánicas, ovejas explosivas e incluso un robot cosechador en miniatura.

Es muy divertida, pero no está muy al día en cuanto a utilidad. Las gafas son generalmente el primer hueco de la cabeza que los jugadores suelen llevar (cabeza, cuello, hombres y anillos son todos de mayor nivel), así que ves algunos powergamers llevar la Ingeniería Media por esta razón.

La cogeré de nuevo con mi enano cazador -es una gran habilidad- pero no me veo adquiriéndola con otros personajes.

Cocina

Juguetee un poco con ella en la fase enana y un poco en las demás, aunque terminé cambiando los puntos a la herrería con mi paladín al final de la alpha. Fui un cocinero experto en EverQuest, y quería comparar las habilidades.

Las buenas noticias es que hay un montón de búsquedas en las tierras humanas y enanas (y en menor grado en Kalimdor) para recetas, así que un cocinero experto puede hacer una sopa de tortuga, mientras que otros sabrán hacer sus platos favoritos, estofada de rata, basados en sus aventuras. La comida es fundamental en World of Warcraft, ya que rellenas tu vida tras una lucha sentándote, y la comida de alto nivel te ayuda a recuperarla mucho más rápido. Contando con la comida invocada de Pedi, mi paladín a veces tenía que comer dos veces, que es algo muy peligroso si estás en una zona dónde tienes que estar de pie y repleto de vida todo el tiempo.

Como todas las habilidades de comercio en WoW, tienes que usar las herramientas del comercio. En lugar de un pico de minero o una llave de ingeniero, necesitas un fuego para cocinar. Muchos campamentos de NPC tienen fuegos, así que matar a un jabalí y cocinarlo es práctico y también puedes encontrar fuegos en posadas y tabernas, o crear el tuyo propio con la habilidad de Supervivencia. Además de con Supervivencia, Cocinar funciona bien con Pesca, por razones obvias.

Aunque no es una habilidad impresionante -la cantidad de comida creada por cada éxito debería aumentarse un poco- es muy práctica, y realmente me veo cogiéndola con mi enano cazador cuando tenga la Minería y la Ingeniería en Experto.

Recolecta

Cogí esta habilidad de comercio con mi mago no-muerto. Aunque la visión de jugadores corriendo de flor en arbusto es divertida al principio, luego es algo natural (por decirlo así) y produce los materiales necesarios para cierto número de habilidades de comercio. Esa es la única pega de la recolecta: Alquimistas, Encantadores y los envenenadores todos buscan las mismas plantas. Las plantas tienden a crecer en zonas previsibles (silverleaf bajo los árboles, snakeroot en colinas, etc.), aunque, una vez hayas aprendido lo necesario de botánica en el WoW, lo único que necesitas es paciencia.

Alquimia

Los alquimistas crean todas las pociones a las que los jugadores de Warcraft están acostumbrados -curación, maná y demás- y también algunas nuevas, incluyendo algunas muy raras que te hacen correr de batalla en batalla a muy alta velocidad... pero en una dirección aleatoria debido al pánico inducido por la droga.

Las pociones son muy útiles, pero más que en otras habilidades, la naturaleza temporal de los efectos hizo que muchos jugadores de la alpha no quisieran pagar mucho por ellas. A no ser que el rendimiento de las pociones creadas suba (y no apostaría en su contra), es principalmente una habilidad de comercio para beneficiarte tú y el grupo, no hacerte rico como podrían hacer los herreros por ejemplo

Habiendo dicho esto, la gran variedad de posibles pociones hace está habilidad digna de echarle un vistazo, en mi opinión.

Encantar

Esto fue añadido al juego en la fase no-muerto, y es cuando la probé. Los efectos mágicos pueden ser añadidos a varias partes de la armadura -el efecto y el objetivo depende de la receta- usando hierbas, polvo mágico y barras de cobre y de plata. Para mantener las cosas equilibradas, los encantamientos permanentes usan muchas hierbas, y la mayoría de las recetas para mejorar la habilidad son recetas de imbuir temporalmente.

Yo tenía la costumbre de despreciar el imbuir cuando primero lo probé, pero en la fase de la Alianza, tuve dos partes de la armadura imbuidas en una lucha muy dura contra un named (NdT: enemigo con nombre propio) de una búsqueda y pienso que fueron la clave para marcar la diferencia.

En cualquier caso, es una habilidad que consume muchos recursos para subirla, y no encontrarás muchos encantadores Expertos. De hecho, pienso que cada clan en el juego final tendrá sólo uno o dos, con muchos Recolectores para abastecerlos.

Confección

La probé con algunos personajes en las diferentes fases, y es básicamente similar a otras habilidades de creación (como Curtir o Herrería): consigues materiales de nivel apropiado (la mayoría lino, lana y seda en este caso, de los enemigos humanoides), las tejes en telas, y luego formas ropas y bolsas.

En WoW, hay un hueco -el de la camiseta- que es puramente decorativo, así que está habilidad tiene una gran cantidad de camisetas de apariencia distinta que se pueden crear. Las armaduras de los hechiceros también se crean con esta habilidad, incluyendo el tan buscado hueco de la cabeza. Los objetos cosidos al final tienden a ser comparables a las armaduras de las búsquedas y dropeadas, y los costureros son los que tienen las bolsas antes y de mayor tamaño.

Curtir

Tuve Curtir con mi troll chamán, y aunque no la encontré tan divertida como Herrería, me lo pasé bien haciendo mis propias armaduras. Los personajes de la horda también tienen una búsquedas por una receta única para crear una bolsa de cuero en Mulgore, que se añadió a la diversión de cazar manadas de kodos. Las recetas de alto nivel estaban divididas entre equipo que añadía Agilidad (que marca el daño con los pícaros y cazadores) y otras estadísticas que pueden beneficiar a chamanes y druidas, como la Inteligencia. Aunque hubieron algunos parches, y fue un poco frustrante que sólo hubiera una receta de bolsa de quest del tamaño pequeño, sentí que el Curtir estaba en camino para ser una gran habilidad de comercio.

Herrería

Usando el mineral y las gemas y a veces otros materiales, los herreros crean armaduras y armas, incluyendo algunos de los mejores objetos para los niveles que jugué en la alpha (1-30). Tras recuperar mis puntos de Cocina con mi enano paladín, cogí la Herrería y la encontré muy divertida. Aunque hay aún pre-combinados que hacer -la mena debe fundirse en barras-- no es tan tediosa como los 10000 pre-combinados que se usan en el EQ, y no son tan difíciles de hacer. Un amigo necesitaba un equipo completo de malla y un hacha para su guerrero gnomo, y fui capaz de conseguir los materiales y producírselo en relativamente poco tiempo, y le hice un equipo que podría mantener durante una buena cantidad de niveles.

Por supuesto, lo mejores objetos disponibles para esta habilidad de comercio, igual que con todas, requieren materiales y drops de zonas de alto nivel.

Peletería

La habilidad de recolección que va con Curtir fue añadida en la fase final, y no tuve oportunidad de probarla, ya que mi curtidor, el troll chamán, no estaba disponible en esta fase. Pero todos notaron que el cuero y la piel eran dropeadas menos frecuentemente, mientras que prácticamente cualquier animal podía ser despellejado tras morir. (quiero ver a una persona tratando de despellejar a una tortuga gigante en la vida real, sólo para archivarlo). Compra el cuchillo de despellejar y estas preparado. La buena noticia es que la mayoría de la gente que lucha contra los animales no son peleteros, así que hay muchos cadáveres por ahí para despellejar. Las malas noticias es que a veces tienes idiotas que van detrás tuyo para despellejar, lo que es irritante, y me han dicho que la mayoría del tiempo, los peleteros sólo obtienen las pieles más comunes (cuero ligero), aunque también es cierto que la habilidad acababa de implementarse. Espero cambios en cuantas pieles y que tipos hay disponibles -la minería ha pasado por muchos cambios también, por ejemplo.

Primeros Auxilios

Pedi lo tenía con su guerrero no-muerto (sí, es algo irónico). La habilidad permite crear vendas con lino y lana y aplicarlas cuando estas herido. Creo que a altos niveles, también cura venenos y enfermedades, pero no me hagáis mucho caso. La habilidad ha tenido un recibimiento ni frío ni caliente, entre el largo cooldown entre vendas (ya que no quieren que esto reemplace a los curanderos) y el hecho de que la comida también recupera la vida entre combates. A Pedi le gustó la habilidad para ayudar a la gente y para curaciones de emergencia, pero fue de los pocos que la uso a conciencia. Honestamente, deberían combinarla con Supervivencia.

Supervivencia

Las buenas noticias es que Blizzard ha encontrado una forma de hacer que los personajes de RPG lleven antorchas a las mazmorras y puedan encender hogueras, y lo han hecho dando efectos en el juego que los jugadores quieren, y una vez que la gente comprenda los efectos de los buffs de las antorchas y hogueras, espero que la habilidad se haga más popular. Desafortunadamente, eso es todo lo que la Supervivencia hace: da un buff moderado al Spirit, te deja crear hogueras. Últimamente es más usada por idiotas que les gusta colocar hogueras en sitios divertidos, como en medio del banco. Esto es una broma que, extrañamente, deja de ser divertida cuando lo hacen 200 veces. De cualquier modo, necesita unirse a Primeros Auxilios, para que dos medias habilidades de comercio se conviertan en una más versátil.

Cartografía

Esta habilidad de comercio nunca estuvo disponible en la alpha, aunque los trainers estaban por ahí e incluso sobrevivieron cuando los fabricantes de muebles (hablo en serio) y otros desaparecieron. Se ha sugerido que los cartógrafos puedan marcas en el mapa y mini-mapa para miembros del grupo, pero nadie aparte de Blizzard sabe para que servirá.

Forrajeo

El único entrenador para esto está en Darnassus, la capital de los elfos nocturnos, y la habilidad no ha estado disponible aún.

Fabricar Cerveza

Estos entrenadores han estado ahí desde la fase enana, pero nunca han abierto sus comercios. Los rumores indican que seguramente quede unido a la Cocina.

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