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Las habilidades de comercio en WoW serán amadas por algunos
y odiadas por otros. Por otro lado, son bastante simples
-nunca tendrás que recolecta raros y caros componentes,
darle a Combinar y que te falle después de todo el trabajo.
También, las habilidades de comercio están enlazadas
directamente con el nivel -no puedes comprar uno de los tres
rangos de cada habilidad (que marcan hasta que nivel puedes
avanzar en ella) sin puntos de habilidad, que se obtienen
subiendo de nivel. Simplemente nunca encontrarás a un
personaje de bajo nivel dominando ninguna de las habilidades
de comercio, y tampoco encontrarás nunca a nadie con
suficientes puntos para dominar siquiera un tercio de las
habilidades con un sólo personaje.
Algo que también creará odio/amor del sistema es el hecho de
que los recursos deban ser recogidos a mano. Las hierbas
tienen que ser encontradas y recogidas, el mineral debe ser
descubierto y minado, y las pieles quitadas a los animales.
Es un paso extra en el proceso que algunos encuentran
frustrante. Alguna gente se queja acerca del "robo de TS"
cuando algún idiota intenta hacerte una carrera a un recurso
que estabas luchando por alcanzar, para minarlo primero
(eliminando así el recurso durante cierto tiempo, y puede
reaparecer aleatoriamente en otro lugar). He tenido las dos
habilidades de recolección más competitivas (minería y
recolecta) en nivel Experto, y he encontrado poco de esto
-parece ser un problema de alguna gente que le sucede algo
frustrante hace una montaña de un grano de arena.
Honestamente, tan sorprendente como parece, he encontrado
algo increíblemente tranquilizador en vagar por las colinas
en busca de mineral. Traer un saco lleno de mena de cobre
para fundirlo en barras en la herrería es algo muy
satisfactorio para mi, mucho más que cualquier habilidad de
comercio en el EverQuest.
Minería
Tuve Minería Experta en mi paladín enano. Al comprar la
habilidad al nivel aprendiz, ganas la habilidad de Buscar
Minerales que hace que los depósitos cercanos se muestren en
tu minimapa durante un minuto (a altos niveles, puedes
comprar una mejora del Buscar Minerales que los muestra
durante cinco minutos). Con tu pico comprado a un mercader
(en la mochila), buscas el mineral, haces click derecho en
él, y lo minas. Además de la mena del tipo apropiado,
también obtienes varios tipos de roca (usados en la herrería
e ingeniería) y ocasionalmente gemas de varios tipos.
Depósitos de mineral de mayor nivel, como el oro, se
encuentran en zonas de mayor nivel.
Ingeniería
Cogí esta habilidad de comercio en mi primera fase para
probar mi enano cazador, y la llevé a Experto y conseguí
casi todas las recetas disponibles en el juego. La habilidad
es más para usarla en cazadores, para ser sincero, ya que
los mejores objetos disponibles eran armas y munición. Las
armas eran superiores a cualquier cosa que pudieras comprar
a un mercader y generalmente mejor que los drops que
encontraras. Los Ingenieros también pueden crear miras de
varios niveles que mejoran el daño del arma en cuestión.
La mayoría de los otros objetos sólo pueden ser usados por
otro ingeniero del mismo nivel de habilidad o superior, así
que la dinamita y las bombas sólo estarán en manos de
ingenieros (hay una receta dropeada que permite a los
ingenieros crear una dinamita que pueden usarla todos). La
habilidad también permite crear varios tipos de gafas, la
habilidad de abrir cerraduras simples, crear cerraduras de
práctica para que practiquen los cerrajeros, ardillas de
juguete mecánicas, ovejas explosivas e incluso un robot
cosechador en miniatura.
Es muy divertida, pero no está muy al día en cuanto a
utilidad. Las gafas son generalmente el primer hueco de la
cabeza que los jugadores suelen llevar (cabeza, cuello,
hombres y anillos son todos de mayor nivel), así que ves
algunos powergamers llevar la Ingeniería Media por esta
razón.
La cogeré de nuevo con mi enano cazador -es una gran
habilidad- pero no me veo adquiriéndola con otros
personajes.
Cocina
Juguetee un poco con ella en la fase enana y un poco en las
demás, aunque terminé cambiando los puntos a la herrería con
mi paladín al final de la alpha. Fui un cocinero experto en
EverQuest, y quería comparar las habilidades.
Las buenas noticias es que hay un montón de búsquedas en las
tierras humanas y enanas (y en menor grado en Kalimdor) para
recetas, así que un cocinero experto puede hacer una sopa de
tortuga, mientras que otros sabrán hacer sus platos
favoritos, estofada de rata, basados en sus aventuras. La
comida es fundamental en World of Warcraft, ya que rellenas
tu vida tras una lucha sentándote, y la comida de alto nivel
te ayuda a recuperarla mucho más rápido. Contando con la
comida invocada de Pedi, mi paladín a veces tenía que comer
dos veces, que es algo muy peligroso si estás en una zona
dónde tienes que estar de pie y repleto de vida todo el
tiempo.
Como todas las habilidades de comercio en WoW, tienes que
usar las herramientas del comercio. En lugar de un pico de
minero o una llave de ingeniero, necesitas un fuego para
cocinar. Muchos campamentos de NPC tienen fuegos, así que
matar a un jabalí y cocinarlo es práctico y también puedes
encontrar fuegos en posadas y tabernas, o crear el tuyo
propio con la habilidad de Supervivencia. Además de con
Supervivencia, Cocinar funciona bien con Pesca, por razones
obvias.
Aunque no es una habilidad impresionante -la cantidad de
comida creada por cada éxito debería aumentarse un poco- es
muy práctica, y realmente me veo cogiéndola con mi enano
cazador cuando tenga la Minería y la Ingeniería en Experto.
Recolecta
Cogí esta habilidad de comercio con mi mago no-muerto.
Aunque la visión de jugadores corriendo de flor en arbusto
es divertida al principio, luego es algo natural (por
decirlo así) y produce los materiales necesarios para cierto
número de habilidades de comercio. Esa es la única pega de
la recolecta: Alquimistas, Encantadores y los envenenadores
todos buscan las mismas plantas. Las plantas tienden a
crecer en zonas previsibles (silverleaf bajo los árboles,
snakeroot en colinas, etc.), aunque, una vez hayas aprendido
lo necesario de botánica en el WoW, lo único que necesitas
es paciencia.
Alquimia
Los alquimistas crean todas las pociones a las que los
jugadores de Warcraft están acostumbrados -curación, maná y
demás- y también algunas nuevas, incluyendo algunas muy
raras que te hacen correr de batalla en batalla a muy alta
velocidad... pero en una dirección aleatoria debido al
pánico inducido por la droga.
Las pociones son muy útiles, pero más que en otras
habilidades, la naturaleza temporal de los efectos hizo que
muchos jugadores de la alpha no quisieran pagar mucho por
ellas. A no ser que el rendimiento de las pociones creadas
suba (y no apostaría en su contra), es principalmente una
habilidad de comercio para beneficiarte tú y el grupo, no
hacerte rico como podrían hacer los herreros por ejemplo
Habiendo dicho esto, la gran variedad de posibles pociones
hace está habilidad digna de echarle un vistazo, en mi
opinión.
Encantar
Esto fue añadido al juego en la fase no-muerto, y es cuando
la probé. Los efectos mágicos pueden ser añadidos a varias
partes de la armadura -el efecto y el objetivo depende de la
receta- usando hierbas, polvo mágico y barras de cobre y de
plata. Para mantener las cosas equilibradas, los
encantamientos permanentes usan muchas hierbas, y la mayoría
de las recetas para mejorar la habilidad son recetas de
imbuir temporalmente.
Yo tenía la costumbre de despreciar el imbuir cuando primero
lo probé, pero en la fase de la Alianza, tuve dos partes de
la armadura imbuidas en una lucha muy dura contra un named (NdT:
enemigo con nombre propio) de una búsqueda y pienso que
fueron la clave para marcar la diferencia.
En cualquier caso, es una habilidad que consume muchos
recursos para subirla, y no encontrarás muchos encantadores
Expertos. De hecho, pienso que cada clan en el juego final
tendrá sólo uno o dos, con muchos Recolectores para
abastecerlos.
Confección
La probé con algunos personajes en las diferentes fases, y
es básicamente similar a otras habilidades de creación (como
Curtir o Herrería): consigues materiales de nivel apropiado
(la mayoría lino, lana y seda en este caso, de los enemigos
humanoides), las tejes en telas, y luego formas ropas y
bolsas.
En WoW, hay un hueco -el de la camiseta- que es puramente
decorativo, así que está habilidad tiene una gran cantidad
de camisetas de apariencia distinta que se pueden crear. Las
armaduras de los hechiceros también se crean con esta
habilidad, incluyendo el tan buscado hueco de la cabeza. Los
objetos cosidos al final tienden a ser comparables a las
armaduras de las búsquedas y dropeadas, y los costureros son
los que tienen las bolsas antes y de mayor tamaño.
Curtir
Tuve Curtir con mi troll chamán, y aunque no la encontré tan
divertida como Herrería, me lo pasé bien haciendo mis
propias armaduras. Los personajes de la horda también tienen
una búsquedas por una receta única para crear una bolsa de
cuero en Mulgore, que se añadió a la diversión de cazar
manadas de kodos. Las recetas de alto nivel estaban
divididas entre equipo que añadía Agilidad (que marca el
daño con los pícaros y cazadores) y otras estadísticas que
pueden beneficiar a chamanes y druidas, como la
Inteligencia. Aunque hubieron algunos parches, y fue un poco
frustrante que sólo hubiera una receta de bolsa de quest del
tamaño pequeño, sentí que el Curtir estaba en camino para
ser una gran habilidad de comercio.
Herrería
Usando el mineral y las gemas y a veces otros materiales,
los herreros crean armaduras y armas, incluyendo algunos de
los mejores objetos para los niveles que jugué en la alpha
(1-30). Tras recuperar mis puntos de Cocina con mi enano
paladín, cogí la Herrería y la encontré muy divertida.
Aunque hay aún pre-combinados que hacer -la mena debe
fundirse en barras-- no es tan tediosa como los 10000 pre-combinados
que se usan en el EQ, y no son tan difíciles de hacer. Un
amigo necesitaba un equipo completo de malla y un hacha para
su guerrero gnomo, y fui capaz de conseguir los materiales y
producírselo en relativamente poco tiempo, y le hice un
equipo que podría mantener durante una buena cantidad de
niveles.
Por supuesto, lo mejores objetos disponibles para esta
habilidad de comercio, igual que con todas, requieren
materiales y drops de zonas de alto nivel.
Peletería
La habilidad de recolección que va con Curtir fue añadida en
la fase final, y no tuve oportunidad de probarla, ya que mi
curtidor, el troll chamán, no estaba disponible en esta
fase. Pero todos notaron que el cuero y la piel eran
dropeadas menos frecuentemente, mientras que prácticamente
cualquier animal podía ser despellejado tras morir. (quiero
ver a una persona tratando de despellejar a una tortuga
gigante en la vida real, sólo para archivarlo). Compra el
cuchillo de despellejar y estas preparado. La buena noticia
es que la mayoría de la gente que lucha contra los animales
no son peleteros, así que hay muchos cadáveres por ahí para
despellejar. Las malas noticias es que a veces tienes
idiotas que van detrás tuyo para despellejar, lo que es
irritante, y me han dicho que la mayoría del tiempo, los
peleteros sólo obtienen las pieles más comunes (cuero
ligero), aunque también es cierto que la habilidad acababa
de implementarse. Espero cambios en cuantas pieles y que
tipos hay disponibles -la minería ha pasado por muchos
cambios también, por ejemplo.
Primeros Auxilios
Pedi lo tenía con su guerrero no-muerto (sí, es algo
irónico). La habilidad permite crear vendas con lino y lana
y aplicarlas cuando estas herido. Creo que a altos niveles,
también cura venenos y enfermedades, pero no me hagáis mucho
caso. La habilidad ha tenido un recibimiento ni frío ni
caliente, entre el largo cooldown entre vendas (ya que no
quieren que esto reemplace a los curanderos) y el hecho de
que la comida también recupera la vida entre combates. A
Pedi le gustó la habilidad para ayudar a la gente y para
curaciones de emergencia, pero fue de los pocos que la uso a
conciencia. Honestamente, deberían combinarla con
Supervivencia.
Supervivencia
Las buenas noticias es que Blizzard ha encontrado una forma
de hacer que los personajes de RPG lleven antorchas a las
mazmorras y puedan encender hogueras, y lo han hecho dando
efectos en el juego que los jugadores quieren, y una vez que
la gente comprenda los efectos de los buffs de las antorchas
y hogueras, espero que la habilidad se haga más popular.
Desafortunadamente, eso es todo lo que la Supervivencia
hace: da un buff moderado al Spirit, te deja crear hogueras.
Últimamente es más usada por idiotas que les gusta colocar
hogueras en sitios divertidos, como en medio del banco. Esto
es una broma que, extrañamente, deja de ser divertida cuando
lo hacen 200 veces. De cualquier modo, necesita unirse a
Primeros Auxilios, para que dos medias habilidades de
comercio se conviertan en una más versátil.
Cartografía
Esta habilidad de comercio nunca estuvo disponible en la
alpha, aunque los trainers estaban por ahí e incluso
sobrevivieron cuando los fabricantes de muebles (hablo en
serio) y otros desaparecieron. Se ha sugerido que los
cartógrafos puedan marcas en el mapa y mini-mapa para
miembros del grupo, pero nadie aparte de Blizzard sabe para
que servirá.
Forrajeo
El único entrenador para esto está en Darnassus, la capital
de los elfos nocturnos, y la habilidad no ha estado
disponible aún.
Fabricar Cerveza
Estos entrenadores han estado ahí desde la fase enana, pero
nunca han abierto sus comercios. Los rumores indican que
seguramente quede unido a la Cocina.
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