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Sábado 6, Septiembre 2008

 
World of Warcraft
 
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Game Info

Comenzando a Jugar

Cuando la (gran, gran) descarga se termina, empezarás seleccionando raza y clase y haciendo algunas personalizaciones físicas simples. Normalmente son estilo de peinado, cara, pelo facial, color del pelo, pero varía según la raza. Más personalización está siendo añadida: Durante la fase No-muerta, sólo podíamos elegir de entre las opciones de arriba, pero desde entonces, han añadido todo tipos e deformidades extra, como caras sin mandíbulas, correas para mantener unida una calavera totalmente destrozada y demás. Personalmente siento que ya hay suficiente personalización -no eliges entre dos caras casi idénticas, como en el DAoC; las opciones suelen ser muy diferentes- pero la gente que quiera más la va a tener.

Después de eso, haces click en el botón, hay una pantalla de carga, y ves una escena en tiempo real, con una narración mientras la cámara se acerca a ti. No todos estaban disponibles en la alpha, así que puede cambiar, pero es una buena forma de preparar el escenario e informarte del estado actual de las cosas.

El primer pueblo a donde llegarás es una pequeña aldea de tu raza (o, en el caso de trolls y gnomos, compartida con otra raza). Te darán algunas búsquedas bastante sencillas, tendrás acceso a entrenadores que te podrán ayudar hasta nivel 6 o así (aunque seguramente ya te habrás ido para entonces) y podrás acostumbrarte a las bases del juego en un entorno más seguro. Entre nivel 4 y 8 irás a tu segundo pueblo, que es algo más grande, y tiene más búsquedas disponibles, incluyendo muchos entrenadores de habilidades de comercio, y es una zona más difícil, y te llevará a lo largo de tu "juventud". (Los Orcos y Trolls tienen un pueblo adicional entre ambos, una aldea troll en la costa.) Después de esto, estarás cerca de tu capital, a donde te llevarán seguramente en alguna búsqueda. Estos lugares son enormes, así que la primera vez que llegues deberías gastar mucho tiempo en explorarlos. Luego, irás avanzando a lo largo de diferentes pueblos en nuevas zonas para cada nivel, cada una con búsquedas de mayor nivel y más contenido, cada vez alejándote más y más de tu aldea inicial. Es bastante natural, y generalmente no te darás cuenta de que has ido de Anvilmar a Kharanos o Thelsamarr hasta que te fijes en tu log de búsquedas está lleno de zonas alejadas de lo que una vez llamaste hogar. Empezando con la capital, casi todos estos lugares tienen rutas de vuelo que desbloquearás la primera vez que los alcances, permitiendo viajar a donde estabas mediante el centro de vuelo de la capital. (El juego está centrado en esas ciudades, y aprender a volver a ellas es tiempo bien invertido.


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