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Comenzando a Jugar
Cuando la (gran, gran) descarga se termina, empezarás
seleccionando raza y clase y haciendo algunas
personalizaciones físicas simples. Normalmente son estilo de
peinado, cara, pelo facial, color del pelo, pero varía según
la raza. Más personalización está siendo añadida: Durante la
fase No-muerta, sólo podíamos elegir de entre las opciones
de arriba, pero desde entonces, han añadido todo tipos e
deformidades extra, como caras sin mandíbulas, correas para
mantener unida una calavera totalmente destrozada y demás.
Personalmente siento que ya hay suficiente personalización
-no eliges entre dos caras casi idénticas, como en el DAoC;
las opciones suelen ser muy diferentes- pero la gente que
quiera más la va a tener.
Después de eso, haces click en el botón, hay una pantalla de
carga, y ves una escena en tiempo real, con una narración
mientras la cámara se acerca a ti. No todos estaban
disponibles en la alpha, así que puede cambiar, pero es una
buena forma de preparar el escenario e informarte del estado
actual de las cosas.
El primer pueblo a donde llegarás es una pequeña aldea de tu
raza (o, en el caso de trolls y gnomos, compartida con otra
raza). Te darán algunas búsquedas bastante sencillas,
tendrás acceso a entrenadores que te podrán ayudar hasta
nivel 6 o así (aunque seguramente ya te habrás ido para
entonces) y podrás acostumbrarte a las bases del juego en un
entorno más seguro. Entre nivel 4 y 8 irás a tu segundo
pueblo, que es algo más grande, y tiene más búsquedas
disponibles, incluyendo muchos entrenadores de habilidades
de comercio, y es una zona más difícil, y te llevará a lo
largo de tu "juventud". (Los Orcos y Trolls tienen un pueblo
adicional entre ambos, una aldea troll en la costa.) Después
de esto, estarás cerca de tu capital, a donde te llevarán
seguramente en alguna búsqueda. Estos lugares son enormes,
así que la primera vez que llegues deberías gastar mucho
tiempo en explorarlos. Luego, irás avanzando a lo largo de
diferentes pueblos en nuevas zonas para cada nivel, cada una
con búsquedas de mayor nivel y más contenido, cada vez
alejándote más y más de tu aldea inicial. Es bastante
natural, y generalmente no te darás cuenta de que has ido de
Anvilmar a Kharanos o Thelsamarr hasta que te fijes en tu
log de búsquedas está lleno de zonas alejadas de lo que una
vez llamaste hogar. Empezando con la capital, casi todos
estos lugares tienen rutas de vuelo que desbloquearás la
primera vez que los alcances, permitiendo viajar a donde
estabas mediante el centro de vuelo de la capital. (El juego
está centrado en esas ciudades, y aprender a volver a ellas
es tiempo bien invertido.
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