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Sábado 6, Septiembre 2008

 
World of Warcraft
 
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Game Info

Veamos, cosas generales...

El transporte en WoW esta muy bien implementado con las rutas de vuelo, como se esperaba. Alguna gente aún lo quiere más rápido, pero en gran parte, puedes ir a cualquier sitio en poco tiempo. Si insistes en correr de vuelta por el mundo cada vez que tengas que terminar una búsqueda, vas a terminar frustrado, pero las búsquedas están apiñadas según nivel, así que rara vez tendrás que hacerlo -tomar un vuelo esta generalmente reservado para moverte a una zona o darte un paseo de noche. Los vuelos de los grifos e hipogrifos son ambos espectaculares, los wyverns son decentes, pero los de los murciélagos por ahora son algo rígidos.

Barcos y zeppelines no estaban funcionando en la alpha, pero los capitanes de los barcos te llevaban automáticamente a través del océano en la fase Alianza para llevarte a donde tuvieras que ir.

Los rituales de los Magos para teletransportar grupos enteros no estaban en la alpha, pero los magos podían teletransportarse ellos mismos a las capitales una vez que hubieran ido allí normalmente y comprado el hechizo de puerto a esa localización. El nivel de esto fue elevado de 20 a 30 en la fase tri-Horda, lo que fue sorprendente, pero no el fin del mundo. (Los Magos que obtuvieron sus hechizos de puerto en fases anteriores pudieron conservarlos, así que Pedi aún era capaz de volver a las capitales y tomar los vuelos desde allí en lugar de ir corriendo a la estación de vuelo más cercana).

La interfaz del juego actualmente ya es bastante limpia y sencilla, aunque creo que los jugadores de EQ tardarán un día o así en acostumbrarse a las teclas de movimiento (QWEASD) y a usar el ratón para nadar. La interfaz está también en desarrollo, así que no te sorprendas si se producen cambios. Aunque la mayoría de la interfaz es al menos funcional, todos los comandos de clanes tienen que ser escritos con /, pero pondrán una ventana con comandos de clan dijeron.

En general, yo creo que WoW va a ser un tremendo éxito. La gente con expectaciones realistas (por ejemplo, es aún un MMORPG, con subida de niveles y centrado en pelear) van a verlas cumplidas. El juego es de ritmo más rápido que el EQ, con una mayor capacidad para que TODOS vayan en solitario (aunque no significa que todas las búsquedas puedan hacerse en solitario a todos los niveles) y ser capaz de hacer algo productivo en 15 o 30 minutos de tiempo libre, aparte de más blando, ya que las consecuencias de fallar son mucho, mucho menores que en EQ. No creo que WoW vaya a desbancar totalmente a EQ, lo que es algo ridículo pensar de cualquier producto, pero espero que tome la 1ª o 2ª posición en los MMORPGs de todo el mundo (sí, te estoy mirando a ti, Lineage -NdT: Lineage es el más jugado, aunque sólo se juega en países asiáticos) pasados un par de meses y lo mantendrá cierto tiempo. Pero como todos los juegos de Blizzard, es más un triunfo de un proceso evolutivo de juego -todo lo que te gusta de anteriores MMORPGs, pero sin los añadidos que apestan- más que algo revolucionario. Habiendo dicho esto, el sistema de PvP suena muy interesante, aunque no estaba disponible en la alpha, así que tal vez pueda haber una revolución después de todo.

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