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Veamos, cosas generales...
El transporte en WoW esta muy bien implementado con las
rutas de vuelo, como se esperaba. Alguna gente aún lo quiere
más rápido, pero en gran parte, puedes ir a cualquier sitio
en poco tiempo. Si insistes en correr de vuelta por el mundo
cada vez que tengas que terminar una búsqueda, vas a
terminar frustrado, pero las búsquedas están apiñadas según
nivel, así que rara vez tendrás que hacerlo -tomar un vuelo
esta generalmente reservado para moverte a una zona o darte
un paseo de noche. Los vuelos de los grifos e hipogrifos son
ambos espectaculares, los wyverns son decentes, pero los de
los murciélagos por ahora son algo rígidos.
Barcos y zeppelines no estaban funcionando en la alpha, pero
los capitanes de los barcos te llevaban automáticamente a
través del océano en la fase Alianza para llevarte a donde
tuvieras que ir.
Los rituales de los Magos para teletransportar grupos
enteros no estaban en la alpha, pero los magos podían
teletransportarse ellos mismos a las capitales una vez que
hubieran ido allí normalmente y comprado el hechizo de
puerto a esa localización. El nivel de esto fue elevado de
20 a 30 en la fase tri-Horda, lo que fue sorprendente, pero
no el fin del mundo. (Los Magos que obtuvieron sus hechizos
de puerto en fases anteriores pudieron conservarlos, así que
Pedi aún era capaz de volver a las capitales y tomar los
vuelos desde allí en lugar de ir corriendo a la estación de
vuelo más cercana).
La interfaz del juego actualmente ya es bastante limpia y
sencilla, aunque creo que los jugadores de EQ tardarán un
día o así en acostumbrarse a las teclas de movimiento (QWEASD)
y a usar el ratón para nadar. La interfaz está también en
desarrollo, así que no te sorprendas si se producen cambios.
Aunque la mayoría de la interfaz es al menos funcional,
todos los comandos de clanes tienen que ser escritos con /,
pero pondrán una ventana con comandos de clan dijeron.
En general, yo creo que WoW va a ser un tremendo éxito. La
gente con expectaciones realistas (por ejemplo, es aún un
MMORPG, con subida de niveles y centrado en pelear) van a
verlas cumplidas. El juego es de ritmo más rápido que el EQ,
con una mayor capacidad para que TODOS vayan en solitario
(aunque no significa que todas las búsquedas puedan hacerse
en solitario a todos los niveles) y ser capaz de hacer algo
productivo en 15 o 30 minutos de tiempo libre, aparte de más
blando, ya que las consecuencias de fallar son mucho, mucho
menores que en EQ. No creo que WoW vaya a desbancar
totalmente a EQ, lo que es algo ridículo pensar de cualquier
producto, pero espero que tome la 1ª o 2ª posición en los
MMORPGs de todo el mundo (sí, te estoy mirando a ti, Lineage
-NdT: Lineage es el más jugado, aunque sólo se juega en
países asiáticos) pasados un par de meses y lo mantendrá
cierto tiempo. Pero como todos los juegos de Blizzard, es
más un triunfo de un proceso evolutivo de juego -todo lo que
te gusta de anteriores MMORPGs, pero sin los añadidos que
apestan- más que algo revolucionario. Habiendo dicho esto,
el sistema de PvP suena muy interesante, aunque no estaba
disponible en la alpha, así que tal vez pueda haber una
revolución después de todo.
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