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¿Cómo consigo una Habilidad de Comercio?
Tienes que encontrar un NPC que te pueda enseñar su habilidad de comercio.
Pregunta a otros donde puedes encontrar ciertos entrenadores, o búscalos por ti
mismo.
Una habilidad de comercio requiere "Skill Points" (Puntos de Habilidad), que
recibirás al subir de nivel. Puedes ver tu número actual de puntos de habilidad
pulsando "C" para ver la pantalla de tu personaje. Tu número actual de puntos de
habilidad estará indicado en esa pantalla.
Usando las Habilidades de Comercio
Tras haber entrenado o comprado la habilidad de comercio pulsa "i" para abrir tu
libro de habilidades, y busca el nuevo icono que habrá aparecido para esa
habilidad. Puedes arrastrar ese icono a tu barra de acción para que te sea más
fácil encontrarlo y usarlo. Si no te cabe en la primera fila de tu barra de
acción, colócalo en una fila diferente haciendo click con el botón izquierdo en
las flechas de desplazamiento a la derecha de tu barra de acción (no importa si
tu icono aún esta seleccionado con el cursor).
Límite de Profesiones
Sólo puedes tener dos profesiones.
Límites por Nivel del Personaje
Para prevenir que personajes de bajo nivel dominen habilidades de alto nivel, se
requiere cierto nivel para cada rango de profesión. Necesitas un nivel mínimo de
personaje para aprender un nuevo rango de profesión. Aprendiz requiere nivel 5,
Jornalero nivel 10, Experto nivel 20 y Artesano nivel 35.
Profesiones
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Si vas a usar Minería tienes dos caminos recomendados. Decide
cual quieres tomar.
Minería: Sirve para obtener materiales para la herrería y ingeniería.
Herrería: Hace armaduras y armas.
o
Minería: Sirve para obtener materiales para la herrería y ingeniería.
Ingeniería: Se usa para ensamblar metales y piedras para formar partes
necesarias para hacer explosivos, armas, miras, balas, dragones mecánicos,
escafandras y mucho más.
Herboleria/Recolecta: Recoge hierbas que pueden ser usadas con la
Alquimia o para venenos.
Alquimia: Mezcla hierbas para crear pociones con diversos efectos.
Despellejar: Recoge cueros y pieles para curtir, herrería y confección
(sobre todo curtir).
Curtir: Crea armaduras de cuero y parches para armaduras.
Confección: Crea ropajes y bolsas. |
Habilidades Secundarias
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Cocinar: La comida sirve para curar a los jugadores
fuera del combate. Los alimentos cocinados son mejores.
Primeros auxilios: Vendajes y curación.
Pesca: Consigue Comida, bueno para la cocina. |
Subir la habilidad
Gris: No puedes aumentar tu habilidad
haciendo estos objetos o por recolectar estos objetos.
Verde: Estos objetos te dan una oportunidad
muy pequeña de aumentar tu habilidad. Aún puedes conseguirlo, pero requerirá un
montón de recolección/creación para aumentar tu habilidad con estos objetos. Amarillo:
Estos objetos te dan una posibilidad reducida de aumentar tu habilidad. Es
bastante razonable intentar conseguir aumentar tus habilidades con estos
objetos.
Naranja: Estos objetos te dan las mayores
posibilidades de aumentar tu habilidad. Para muchas de las habilidades de
comercio hacer un objeto naranja supone siempre un aumento de habilidad.
Rojo: Tu habilidad no es suficientemente alta.
Otra información
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Algunas profesiones te permiten usar la Pantalla de Comercio para
interactuar con los objetos de otros jugadores. Por ejemplo algunos objetos
pueden encantarse directamente en la pantalla de comercio. La cerrajería y otras TS (habilidades de comercio) también pueden usar la pantalla de comercio.
-Si intentas aprender una receta que ya sabes, saldrá un mensaje diciendote que
ya la conoces.
Creando Múltiples Objetos
En la esquina inferior izquierda del interfaz de comercio, hay una zona donde
puedes elegir cuandos de un objeto en particular quieres crear. Es muy útil
cuando estás creando el mismo objeto repetidamente. También hay un botón de
"Crear todo" que hará tantos objetos de ese tipo como puedas.
Consejos
-Compra pilas de componentes de TS a otros jugadores. ¡Es mucho más rápido que
recolectarlos por ti mismo! También puedes hacer que tus amigos te guarden
componentes.
-Dedica una bolsa determinada a llevar tus objetos de TS. Incluso puedes coger
una bolsa de diferente color para que sea más fácil distinguirla.
-Ten conocimiento de que clases comprarán los productos de tus TS (armaduras):
Malla: Guerrero, Paladines (Cazadores y
Chamanes pueden llevar malla a partir de nivel 40)
Cuero: Pícaros, Cazadores, Druidas, Chamanes
Ropa: Magos, Sacerdotes y Brujos
-Conoce a quien le sirve cada
componente. Puedes venderlos a otros jugadores o dárselos a amigos antes que
venderlos a los mercaderes:
Herrería: joyas, barras de metal, lino, lana, cuero...
Ingeniería: joyas, tela, cuero, objetos mecánicos, barras de metal...
Curtir: pieles, cuero, pellejos...
Coser: lino, tela, lana, seda...
Cocinar: carne, partes de monstruos...
Alquimia: Hierbas, hojas.. |