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Servidor estándar
Jugador vs Entorno (PvE)
Los jugadores podrán atacar a la mayoría de los NPCs de la
facción contraria incluyendo mercaderes y los que encargan
las búsquedas. Si un jugador ataca a un NPC de la facción
contraria, los jugadores de la facción contraria podrán
atacar a ese jugador. Cuando un NPC sea atacado, los
jugadores que compartan su facción recibirán un mensaje del
sistema avisando que esa ciudad es específico está siendo
atacada.
Por favor, ten en cuenta que algunos NPC de las búsquedas no
estarán siempre disponibles. Si son asesinados, los
jugadores deberán esperar a que el NPC resucite.
Acciones que activarán el PVP en un servidor estándar
Jugador vs Entorno:
• atacar un NPC de una facción contraria
• atacar a un jugador que atacó a un NPC,
• ayudar a un jugador involucrado en un PvP. Los jugadores
también podrán activar el PvP a propia voluntad usando el
comando /pvp. Una vez el PvP ha sido activado, no importa
porqué método, seguirá efectivo durante cinco minutos.
Con el tiempo, todos los servidores estándar incluirán un
sistema consensual de PvP llamado Battlegrounds (Campos de
Batalla). Una vez que este implementado, los jugadores
podrán atacar a otros jugadores para defender sus pueblos y
ciudades de la invasión. Esperamos que el sistema de Campos
de Batalla esté disponible más tarde durante la beta.
Servidor de Guerra
Racial Horda vs Alianza
El Servidor de Guerra Racial Horda vs Alianza establecerá un
método directo para que el equipo de desarrollo pruebe y
equilibre las razas y clases en un entorno PvP. Los
conceptos de PvP se irán introduciendo gradualmente en este
servidor. Esto significa que la implementación inicial del
PvP no será como en el modelo final una vez que World of
Warcraft salga a la venta. Este texto incluye las ideas
fundamentales del PvP para ajustar y refinar las bases más
esenciales del modelo de PvP.
En el Servidor de Guerra Racial Horda vs Alianza, los
territorios serán indicado cuando un jugador entre en una
nueva zona. El nombre de la zona incluirá ahora información
adicional para informar al jugador del estado del
territorio. Además, el mini mapa tendrá un código de color
para indicar quien controla la zona:
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Verde = Amigo
Rojo = Enemigo
Amarillo = Disputado
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Los jugadores serán capaces
de iniciar el combate PvP según en que territorio estén:
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• Los jugadores en territorios amigos están a salva hasta
que decidan combatir a un jugador de la facción contraria.
• Los jugadores en territorios enemigos siempre estarán en peligro y pueden ser
atacados por los jugadores que pertenezcan a ese territorio.
• Todos los jugadores pueden ser atacados en los territorios neutrales
(disputados). |
Las acciones que
activarán el estado de PvP en el Servidor de Guerra Racial
Horda vs Alianza serán:
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•
Entrar o estar en territorio enemigo
• Entrar o estar en territorio disputado
• Atacar a un NPC de la facción contraria
• Atacar a otro jugador
• Ayudar a otro jugador involucrado en PvP
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Los jugadores podrán además
activar el PvP por cuenta propia usando el comando /pvp. Una
vez el PvP ha sido activado, no importa porqué método,
seguirá efectivo durante cinco minutos.
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