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Como en casa entre las sombras y entrenados en desaparecer de la vista, los
Picaros de Azeroth actúan más cómodos en un segundo plano. Cambiando los sucesos
a su favor, golpeando solo cuando la ventaja es grande: aquí es donde los
Picaros brillan con luz propia. Con sus taimados trucos, habilidades físicas, y
maestría en la ocultación y el disfraz, los Picaros no tienen problemas para
encontrar trabajo como ladrones, cortacuellos, espías y asesinos. Aquí van unas
cuantas habilidades disponibles para Picaros.
El Pícaro es una clase muy divertida de jugar. Tu efectividad depende de cómo de
bien aprendas a usar el Pícaro. Hay mucho que abarcar, pero los jugadores pueden
dominar un Pícaro con sabiduría y experiencia.
Puntos fuertes
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• Las habilidades de sigilo permiten al Pícaro alcanzar lugares más fácilmente
que otras clases.
• Fácil acceso a la cerrajería al contrario que otras clases
• La habilidad de Sprint permite al Pícaro escapar fácilmente del combate y
tener un estallido corto de velocidad al viajar |
Puntos débiles
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• Es mas susceptible al daño que los Paladines o los Guerreros porque los
Picaros solo pueden llevar armaduras de cuero |
Desafíos
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• Dominar el uso del sigilo
• Manejar bien el odio de los monstruos para que los tanques tomen la mayoría de
daño posible.
• Aprender y usar combos efectivos |
Razas permitidas: Humanos, Enanos, Elfos
Nocturnos, Orcos, Undead, Gnomos y Trolls
Barras Estándar: Salud/Energía
Equipo permitido: Ropa, Cuero, Rodela
Armas permitidas: Dagas, Arrojadizas (con entrenamiento),
Espadas (con entrenamiento), Arcos (con entrenamiento),
Ballesta (con entrenamiento)
Esta página no contiene una lista completa de las
habilidades que están disponibles. Busca cuando nuestra base
de datos esté activa.
Atributos
La agilidad no es el factor principal del poder de ataque
del Pícaro. El poder de ataque sólo está determinado por la
fuerza para todas las clases y la agilidad afecta a otras
cosas como la defensa y los críticos. El objetivo principal
de la agilidad para los Pícaros es el bonificador de
armadura, el bonificador para esquivar y las mayores
oportunidades de hacer crítico, y bonificadores en ataques a
distancia (si los usan)
Energía
El Pícaro requiere energía para usar la mayoría de las
habilidades. La energía se acumula con el tiempo. No puedes
incrementar tu reserva de energía.
Sigilo
El sigilo es la habilidad para permanecer indetectado por el
enemigo. No es lo mismo que a invisibilidad. Cuando algo
esta en modo sigilo aun puede ser visto. Sin embargo, los
jugadores en modo Sigilo se vuelven claros o transparentes y
armoniza con el fondo haciendo difícil de ver.
Tu éxito a la hora de permanecer sin detectar depende de tu
nivel de habilidad de sigilo, dirección del monstruo, y como
de cerca estés de él.
Usando sigilo
Usando el sigilo puedes acercarte sigilosamente a los
monstruos para usar habilidades como Debilitar, Puñalada por
la espalda, y Emboscar. Sin Sigilo el monstruo simplemente
se daría la vuelta y atacaría. Intenta predecir los
movimientos/patrones del monstruo y después acércate en el
momento correcto. Esto es mucho más fácil una vez que tiene
nivel 2 de Sigilo que te permite moverte rápidamente. Una
forma común de combate de un Pícaro es atacar primero a un
monstruo por la espalda usando Sigilo. El Pícaro usa
entonces Puñalada por la espalda, Debilitar, Emboscar, o
Golpe Bajo. Entonces el Pícaro continúa el combate ahora que
el monstruo esta debilitado.
Pullear con Sigilo
El sigilo también va muy bien para pullear. EL Pícaro puede
activar el sigilo, y después acercarse al enemigo sin poner
agresivos a los monstruos cercanos. Según la habilidad de
sigilo del pícaro aumenta también aumentara su efectividad
para pullear.
Incrementando el Sigilo
Para aumentar el sigilo necesitas estas frente a un monstruo
y captar su atención. Sabrás que o has conseguido cuando el
monstruo se detenga y haga su sonido normal de
alerta/furioso. Entonces debes permanecer indetectable (sin
moverte, y deteniéndote en el lugar correcto) y recibirás el
bonus de habilidad.
Puntos de Combo y movimientos finales
Hay muchas habilidades de Pícaro que dan puntos de combo y
después movimientos “finales” que muestran la fuerza de
estos puntos de combo que has acumulado.
Indicador de puntos de combo
Tras haber conseguido tu primer punto de combo, mira la
barra de nombre del monstruo en la parte superior central de
la pantalla. A la derecha del dibujo veras una pequeña luz
encendida junto a otras que no lo están. Este es el
indicador de puntos de combo. Te dice que tienes un punto de
combo. Si recibes un segundo punto, dos luces se encenderán.
Mirando este indicador podrás saber cuantos puntos de combo
tienes y sabrás cuando usarlos con un movimiento final. Mira
los movimientos finales para ver cuantos puntos son
necesarios para cada efecto en particular.
Engaños
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Finta (movimiento de combo) – Hace una finta, no causa daño pero reduce tu
amenaza. El objetivo debe estar frente a ti. El quid de esta habilidad es
reducir el odio del monstruo para que ataque a otro miembro de tu grupo que este
mejor equipado para atacar como un Guerrero o un Paladín en vez de a ti.
Distraer – Lanza una distracción, atrayendo la atención de los monstruos
cercanos durante X segundos. No rompe el Sigilo.
Cegar – Ciega al objetivo, causando que camine a un X% de su velocidad de
movimiento confuso durante X segundos. Esto requiere Polvo Cegador. |
Lucha Callejera
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Golpe Siniestro (Movimiento de combo) – Un golpe cruel que añade X daño al daño
normal de tu arma. Se usa normalmente para generar puntos de combo.
Sacar los ojos (movimiento de combo) – Causa X daño y aturde al oponente durante
X segundos. El objetivo debe estar frente a ti. Esta habilidad te da tiempo para
correr, para conseguir algunos golpes extra, o puede permitirte colocarte detrás
del monstruo para asestarle una puñalada por la espalda.
Patada – Una patada rápida que hiere a un solo enemigo haciéndole X daño e
interrumpe el hechizo que estaba siendo preparado un X% del tiempo durante X
segundos. Esta habilidad debe ser usada contra lanzadores de hechizos cuando
están disponiéndose a preparar un hechizo para interrumpirlo. Espera a la
animación de preparación de hechizo, y después hasta que tengas suficiente
energía para patear.
Rebanar y cortar (movimiento final) – Movimiento final que incrementa el ataque
de melee en un X%. Dura más por cada punto de combo. Solo necesitas aumentar
esta habilidad hasta que tengas la velocidad suficiente durante la duración del
combate. Si estas luchando contra muchos monstruos deberías usar este power-up
en un monstruo, alejarte, y usar la velocidad en el segundo monstruo.
Golpe Bajo (movimiento de combo) (requiere sigilo) – Conmociona al objetivo
durante X segundos. Esta habilidad permite empezar el combate con algunos golpes
sobre el enemigo a los que él no puede responder. Un Pícaro también puede usar
sigilo durante el combate estando en grupo y usar Golpe Bajo al final del mismo
para impedir que el monstruo huya.
Golpe al Riñón (Movimiento final) – Movimiento final que conmociona al objetivo.
Dura más según los puntos de combo. Esta habilidad también puede ser usada para
aturdir a un monstruo impidiéndole escapar o hacer mas daño. |
Asesinato
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Puñalada por la espalda (Movimiento de Combo) (Requiere Sigilo) – Apuñala por la
espalda al objetivo, causándole +X% del daño del arma mas X. Debes estar detrás
del objetivo. Esta habilidad usa un montón de energía.
Destripar (Movimiento final) – Movimiento final que causa daño adicional por
cada punto de combo. Este es tu hechizo SLAM de daño instantáneo que deberías
usar para acabar con los monstruos y terminar con ellos.
Destruir (movimiento final) (DOT) – Movimiento final que causa daño durante un
tiempo. Dura más según son puntos de Combo. Es otra habilidad de daño-duradero
que es mas útil cuando luchas contra monstruos durante tiempo suficiente para
que alcance su efecto completo, de lo contrario, deberás usar otro movimiento
final.
Agarrotar (DOT) – Agarrotas al enemigo, causándole X daño durante X segundos.
Debes estar en modo Sigilo detrás del objetivo. Si vas a luchar contra el
objetivo durante un largo periodo de tiempo es buena idea acercarse
sigilosamente y usar esta habilidad. El monstruo sufrirá daño durante el tiempo
que estés luchando con el.
Debilitar (requiere Sigilo) – Noquea al objetivo durante X segundos. Debes estar
en modo sigilo. Solo funciona en humanoides. Cualquier daño causado hará
recuperar la consciencia del objetivo. Solo un objetivo puede ser debilitar al
mismo tiempo.
Emboscada (movimiento de combo) (requiere sigilo) – Embosca al objetivo,
causándole X6 del daño de arma mas X al objetivo. Debes estar en modo Sigilo y
detrás del objetivo. |
Sprint Sprint es útil en dos situaciones. Su propósito
principal es actuar como una habilidad especial de “oh no!”
que te saca de problemas. Si demasiados monstruos van a por
ti al mismo tiempo, si llamas la atención de un monstruo
especial etc… puedes pulsar este botón e huir del peligro.
El segundo uso es un estallido de velocidad para usar
mientras estas viajando por el mundo. También puedes usarlo
para batir a otros jugadores en carreras a pie. Hay ciertas
quests con tiempo en las cuales el Sprint puede ayudarte.
Pon Sprint en la primera pagina de tu barra de acción para
que siempre puedas verla cuando este lista para ser usada de
nuevo.
Desaparecer
Permite al Pícaro desaparecer de la vista, entrando en un
modo Sigilo mejorado, pero reduciendo la velocidad a un X%
de lo normal durante X segundos.
Evasión
La oportunidad de esquivar del Pícaro se incrementa en X%
durante X segundos. Esta es la habilidad de “oh no!” que
deberías usar en situaciones de emergencia.
Caída Segura
Reduce el daño por caidas. Puedes usar esto para saltar de
lugares altos sin morir. =]
Hurgar en los Bolsillos (requiere Sigilo)
Hurga en los bolsillos del objetivo. Puedes usar esta
habilidad para obtener botín extra de los monstruos. Esto no
afecta al botín normal que obtendrías matando al monstruo.
Hurgar en los Bolsillos es una oportunidad especial de
saquear al monstruo. Normalmente se encuentran cantidades
pequeñas de dinero o ítems.
Debilitar (dormir)
El Pícaro puede usar Debilitar para dormir a los monstruos.
Si estas solo puedes usar Debilitar para separar un grupo de
dos monstruos. Te acercas sigilosamente por detrás a los
monstruos usando sigilo. Entonces usas Debilitar para dormir
a uno de ellos. Matas al que esta despierto, y después
terminas con el monstruo durmiente.
Control de masas
El Pícaro es efectivo en el control de masas (poner a
monstruos recién despiertos fuera de combate) usando
Debilitar. Simplemente permanece en modo Sigilo, y continúe
Debilitando a los nuevos monstruos que lleguen. En un grupo
esto puede ser de gran ayuda y puede permitir a un grupo ser
muy efectivo cuando el Pícaro vaya reduciendo el número de
monstruos. El Pícaro solo puede Debilitar a un monstruo al
mismo tiempo.
Batalla Típica
acércate sigilosamente al monstruo usando Sigilo. Usa
apuñalar por la espalda, Emboscar, Golpe Bajo o DOT contra
él. Entonces comienza el combate. Empieza usando Golpe
Siniestro para conseguir puntos de combo. Entonces sigue con
un DOT, movimientos finales de daño directo como Destripar,
o usa Rebanar y Cortar. Ahora acumula mas puntos de combo
usando Golpe Siniestro. Deberías siempre hacer un movimiento
durante el tiempo que tienes suficiente energía a no ser que
estés acumulando mas energía para una habilidad mas
poderosa. Un error común entre los Picaros novatos es no
usar lo suficiente sus habilidades.
Combos del Pícaro
Usa Sacar los ojos para aturdir al monstruo durante la
batalla. Entonces usa Puñalada por la espalda. Necesitaras
suficiente energía para que esto funcione o de lo contrario
el monstruo reaccionara antes de que hagas la Puñalada.
Usa Golpe Siniestro para acumular puntos de combo. Entonces
usa Rebanar y Cortar tras conseguir un par de puntos de
combo. Ahora consigue mas usando Golpe Siniestro de nuevo.
Usa Destripar.
Usa Golpe Bajo para conmocionar al monstruo al principio del
combate. Entonces consigue mas puntos de combo con
habilidades como Golpe Siniestro mientras el monstruo no
pueda moverse.
Lejos del teclado
Cuando tengas que dejar tu computador, entra en modo Sigilo
y muévete a un punto donde los monstruos no suelan
patrullar. Usando Sigilo el Pícaro puede estar lejos del
teclado en lugares donde otras clases generalmente no
podrían.
Puntos de habilidad
Los Picaros deberían centrarse en tener más Agilidad que se
añada al daño. Adicionalmente puedes dirigir tus puntos a la
Estamina para salud y defensa adicional.
Armas
Los Picaros usan dagas por defecto. Puedes sin embargo,
entrenar espadas si deseas ser diferente. Puedes incluso
acumular puntos en ambas habilidades y usar la mejor según
que armas tengas. A nivel 10 puedes manejar ambas.
Los Picaros también pueden usar armas arrojadizas o entrenar
en Arcos o Ballestas. Las armas como dagas arrojadizas están
recomendadas porque no requieren aljaba o bolsa de munición.
Sin embargo, los Arcos y Ballestas suelen hacer mas daño.
Puedes usar armas arrojadizas para obtener daño adicional
hecho al monstruo antes de que te alcance. También pueden
usarse para terminar con los monstruos que huyan.
Adicionalmente, estas armas son útiles para atacar a los
monstruos en vez de acercarse usando el modo Sigilo.
Envenenar
El Pícaro tiene la habilidad única de crear y aplicar
venenos especiales a las armas. Envenenar puede ser
entrenado a nivel 20. Para crear venenos necesitaras comprar
recipientes vacíos y conseguir varios ingredientes según
cada receta. A niveles superiores el Pícaro puede entrenar
Venenos únicos y más poderosos. También hay recetas
extremadamente poderosas que requieren raros ingredientes.
Veneno Paralizante, que ralentiza el movimiento del
objetivo, es muy efectivo contra monstruos que corren cuando
están a punto de morir. Esto hace al Pícaro muy útil en un
grupo. Los miembros del grupo se acostumbraran a tener un
Pícaro con ellos por esta útil habilidad.
Los Picaros también pueden aplicar venenos a las armas de
otros jugadores. Esto se hace en la pantalla de comercio,
como Encantar. Los Picaros pueden también vender este
servicio a otros jugadores u ofrecerlo como un gesto de
amistad.
Forzar
El Pícaro tiene un bonus especial en forzar. Puedes mejorar
esta habilidad con cofres cerrados. También puedes crear
cerrojos de practica con ingeniería, o comprárselos a los
ingenieros, para desarrollar esta habilidad mas rápido.
También puedes ofrecerte a abrir cofres cerrados a otros
jugadores gratis para mejorar esta habilidad.
Opciones de Habilidad de Comercio
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Recolección de plantas y Encantar – El Pícaro puede encantar su equipo para hacerse más
poderoso.
Recolección de plantas y Alquimia – El Pícaro puede crear pociones de buff o pociones de
curación.
Pescar y Cocinar – El Pícaro no tiene curación por lo que esta clase depende de
la comida cuando no este disponible el miembro sanador del grupo. Los pescadores
pueden obtener cajas cerradas con las que el Pícaro puede mejorar su habilidad
de forzar.
Despellejar y Curtir – El Pícaro puede crear su propio equipo y
venderlo, también. |
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