|
Opciones de personalización en la creación del Personaje
|
-Color de piel
-Cara
-Tipo de pelo
-Color de pelo
-Vello facial - Muchas de las mujeres tienen rasgos faciales que cambian cuando
pulsas los botones de Vello facial. |
Atributos
Otra
Información
-DPS para el Pícaro y
el Cazador: La Agilidad contribuye un 50% al DPS de los
Pícaros y Cazadores. La fuerza contribuye en el otro 50%.
-Daño crítico para Pícaros: La Agilidad aumenta enormemente
las posibilidades de daño crítico para un Pícaro.
-DPS para el resto de clases: La fuerza contribuye un 100%
del DPS de todas las clases excepto Pícaro y Cazador.
-Daño crítico para todas las clases excepto Pícaro: La
Agilidad aumenta la oportunidad de hacer un daño crítico en
cuerpo a cuerpo (el crítico con hechizos depende de la
Inteligencia).
-Esquiva para todas las clases: La Agilidad determina las
posibilidades de esquivar un ataque.
- Luchar con armas a dos manos/mano desentrenada: El daño
total cuando luchas con dos armas debería ser mayor que si
luchas con un arma y un escudo, pero parecido al daño que
harías luchando con un arma a dos manos. Los ataques con tu
mano desentrenada harán la mitad del daño del arma. Por lo
tanto, lo mejor es poner el arma que más daño haga en tu
mano buena.
Experiencia
Conforme los jugadores suben de nivel, serán capaces de
recibir experiencia de un amplio rango de monstruos. A
niveles bajos puede que consigas experiencia de monstruos 5
niveles más bajos que el tuyo, mientras que a nivel 60
ganarás experiencia con monstruos de 12 niveles menos. Un
icono de oveja en el lugar del nviel indica que no
conseguirás experiencia de esos enemigos.
Nivel máximo
El nivel máximo para World of Warcraft es de 60.
Sistema de Habilidades
El objetivo del sistema de habilidades es permitir al
personaje elegir habilidades secundarias. Por eso los
atributos subirán automáticamente al subir de nivel el
personaje.
Sistema de Talentos
 Los Talentos te ofrecen otra posibilidad de personalizar tu
personaje y diferenciarte de los demás jugadores de la misma
clase. Los jugadores pueden abrir el interfaz de talentos
pulsando el botón de Talentos dentro de Hechizos y
Habilidades o pulsando la tecla de acceso rápido "N".
Los Talentos están disponibles a partir de nivel 10.
Los Talentos están disponibles para el Guerrero, Sacerdote,
Pícaro, Druida, Chamán y Mago. Los Talentos estarán
próximamente disponibles para todas las clases.
Por último, durante la beta, podrás encontrar a un NPC en
cada ciudad que te permitirá resetear tus puntos de talento
y pruebes con distintas distribuciones de talentos (Nota:
esta opción SOLO estará disponible durante la beta).
Resistencias
Cuando se lanza un hechizo sobre vosotros, tenéis dos
oportunidades de resistir el hechizo. La primera es una
comparación directa del nivel. Si el lanzador tiene un nivel
mucho menor que el tuyo, hay muchas posibilidades de que el
hechizo sea completamente resistido. Si es mucho mayor que
tú, entonces la oportunidad de resistirlo completamente es
muy baja (mínimo de 1%). Si lo resistes no eres afectado por
el hechizo.
La segunda oportunidad es cuando la puntuación de
resistencia entra en juego. Tu puntuación de resistencia es
comparada con el nivel del lanzador. Cuanto más alta sea la
relación entre la puntuación de tu resistencia y el nivel
del atacante, más posibilidades hay de que resistas el
hechizo, hasta un máximo de un 75%. Contra la mayoría de los
hechizos, esta es una segunda comprobación para resistir
completamente los efectos; sin embargo, para hechizos de
daño directo (hechizos que hacen todo el daño al impactar,
como Fireball, Mind Blast y Earth Shock), esta segunda
resistencia es el porcentaje del daño que evitarás de media.
Cuando eres golpeado por un hechizo de daño directo, hay una
oportunidad de que resistas el 100%, el 75%, el 50%, el 25%
o el 0% del daño del hechizo. Esto depende de tu puntuación
de resistencia en esa magia en particular en comparación con
el nivel del atacante. Cuanto más alta sea tu puntuación y
menor el nivel del lanzador, más oportunidades de resistir
más daño. Por ejemplo, si tienes una resistencia al fuego de
250 contra un hechizo de fuego de un mago de nivel 50,
resistirías más o menos el 75% del daño de media (como puede
deducirse usando la tabla de abajo). Ampliando el ejemplo,
si tu resistencia al fuego es de 100, resistirías apenas un
30% del daño del hechizo.
He aquí un ejemplo de como serian las puntuaciones de
resistencia contra un hechizo de nivel 50:
|
|
 |
 |
|
Puntuación de
Resistencia |
 |
50 |
 |
100 |
 |
150 |
 |
200 |
 |
250 |
 |
|
Oportunidades de
resistir el hechizo |
15% |
30% |
45% |
60% |
75% |
 |
|
 |
 |
|
|
|
 |
 |
|
Puntuación de
Resistencia |
 |
50 |
 |
100 |
 |
150 |
 |
200 |
 |
250 |
 |
|
Oportunidades de
resistir el hechizo |
0% |
1% |
1% |
11% |
25% |
 |
 |
|
Oportunidades de
resistir el 100% del
daño |
0% |
1% |
1% |
11% |
25% |
 |
 |
|
Oportunidades de
resistir el 75% del daño |
2% |
6% |
18% |
34% |
55% |
 |
|
Oportunidades de
resistir el 50% del daño |
11% |
24% |
48% |
40% |
16% |
 |
|
Oportunidades de
resistir el 25% del daño |
33% |
49% |
26% |
14% |
3% |
 |
 |
|
Oportunidades de recibir
todo el daño |
54% |
20% |
7% |
1% |
1% |
 |
|
 |
 |
|
|