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Nivel del Monstruo
Cada Monstruo tiene un nivel. Selecciónalo y mira en su
nombre que incluye su nivel. Generalmente, es una buena idea
atacara a monstruos por debajo o cerca de tu nivel. Si
luchas monstruos que tienen mucho más nivel, asegúrate de
tener una party que te ayude.
Si el nivel del monstruo es "??" indica que no puedes
determinar su nivel pero es MUCHO más grande que el tuyo. En
otras palabras, mejor no te metas con él.
Monstruos de Elite
Los monstruos de elite son versiones MUCHO más poderosas de
los monstruos normales que te encuentras. Normalmente son
monstruos especiales de búsquedas o monstruos que se
encuentran dentro de mazmorras especiales. Pueden
identificarse por un "+" después de su nivel, un marca de
"Elite", ¡o cuando te destrocen! Estos monstruos normalmente
no es bueno lucharlos en solitario a no ser que tengas mucho
más nivel que ellos. Ya lo descubrirás por ti mismo cuando
te ataquen o maten.
Agresión de los Monstruos
Hay dos tipos de principales de estado de los monstruos:
agresivos o pasivos.
Objetivos Rojos - A los agresivos se los llama muchas veces
como KOS de kill-on-sight (matar al divisar). Esto significa
que una vez te hayas acercado suficiente el monstruo te
atacará. Puedes identificarlos por el color rojo de la caja
del nombre del monstruo.
Una vez tengas mucho más nivel el radio de agresividad del
monstruo se hace más pequeño lo que significa que puedes
acercarte mucho más antes de que ataquen. Los monstruos
agresivos siempre atacan a los jugadores que se acercan
demasiado.
Objetivos Amarillos - Monstruos pasivos, como los animales
tipo jabalí, que no atacarán a no ser que los ataques tu
primero. Estos monstruos son preferidos por los jugadores
porque puedes viajar con seguridad a través de ellos y sólo
atacarán a aquellos jugadores que quieran ser atacados. Ten
cuidado con los hechizos de Área de Efecto como el Frost
Nova que pueden despertar a estos monstruos.
Objetivos Verdes - No puedes atacarlos. Ejemplos son los
miembros del grupo, mercaderes y la mayoría de NPCs.
Patrullando vs Estacionarios
Algunos monstruos son estacionarios. Otros monstruos
patrullarán. Los monstruos patrullando son los más
peligrosos ya que normalmente te sorprenderán e iniciarán
batalla cuando no lo esperas. Deberías estudiar los patrones
de patrulla de los monstruos o estar vigilante de cualquier
monstruo patrullando en las cercanías.
Radio de Agresividad de los Monstruos
Los monstruos agresivos tienen un área a su alrededor en el
que responderán si un jugador entra. Imagina un círculo
invisible a su alrededor. Una vez entres al círculo, el
monstruo despertará y te atacará. Puedes comprobar esto
andando muy lentamente hacia un monstruo agresivo
estacionario. Una vez entres en su campo de visión, o su
radio de agresividad, los monstruos te atacarán. Esta
información es muy importante tenerla en cuenta. Un error
común de los jugadores novatos en viajar a través de una
zona y pasar junto a montones de monstruos, despertándolos a
todos. Al final terminan muriendo o conduciendo su grupo a
la muerte.
Cuando juegues, es muy importante vigilar a tu alrededor. Si
un monstruo está patrullando cerca tuyo, puedes moverte
fuera de su camino antes de que te vea. Si no, el monstruo
te atacará.
Si un monstruo va hacia ti cuando estás luchando contra
algo, pero no te ha visto, puedes llevar a tu monstruo
actual fuera del camino. Simplemente retrocede lentamente
mientras peleas y lleva a tu monstruo lejos del monstruo que
patrulla. Si un grupo entero está luchando, deberás pedirles
que se muevan todos. Alerta a tu grupo de la presencia del
monstruo y haz que todos retrocedan.
Solitarios vs Sociales
Los enemigos solitarios no ayudarán a sus semejantes si son
atacados. Un ejemplo sería el Jabalí que no le importa si
atacas a otro. El Jabalí simplemente pasa de ti mientras
atacas a su hermano. Los monstruos sociales, por otro lado,
harán peticiones de ayuda. Cuando atacas a uno, pedirá
ayuda. Si hay otros monstruos aliados en las cercanías le
ayudarán. Ejemplos de estos tipos de monstruos son los Murlocs y Ladrones.
Lista/Registro de Odio de los Monstruos
Una vez que ha comenzado el combate, los monstruos tienen en
cuenta el daño que se les hace y los hechizos que se lanzan.
Esto incluye hechizos de curación y buffs a otros miembros
del grupo. Si un monstruo ve que un jugador está haciendo
mucho daño o que ha lanzado algo que no le gusta, se darán
la vuelta y atacarán a ese jugador. Esto esta bien si
quieres que el monstruo te ataque; pero si eres un hechicero
generalmente no querrás que esto ocurra. Para contrarrestar
esto, tienes que hacer que otro miembro del grupo haga más
daño al monstruo para ponerlo más furioso y que le ataque a
él en lugar de a ti. También tendrás que dejar de hacer
inmediatamente cosas que pongan furioso al monstruo como
lanzar hechizos a atacarle. Una vez que otro miembro del
grupo haya hecho suficiente daño o lo haya puesto
suficientemente furioso centrará en él su atención, y podrás
seguir con tu ataque a ese monstruo. Debes tener cuidado al
lanzar hechizos de área de efecto en un grupo de monstruos.
Pueden, y seguramente lo harán, atacar todos al jugador que
lo lanzó. Tienes que estar seguro que alguien cerca puede
atraer la atención y alejarlos de ti si quieres lanzar un
AOE.
Reclamando un monstruo
El primer jugador o grupo en dañar a un monstruo lo marcará.
Cuando el monstruo “marcado” muera, ese jugador o grupo
conseguirán cierta experiencia y objetos por la muerte. Los
demás jugadores sabrán que un monstruo está marcado si ven
que su retrato es de color gris. Estos otros jugadores son
libres de ayudar a matar al monstruo marcado, pero ni
recibirán experiencia por ello ni podrán saquear el cuerpo
del monstruo. Incluso con ayuda, el jugador o grupo que
inicialmente marcó al monstruo ganarán la experiencia
completa (sin penalizadores) por la muerte. Sin embargo, en
situaciones en las cuales algún jugador de nivel mucho más
alto haya ayudado a matar al monstruo marcado la experiencia
que se reciba será reducida.
Ejemplo 1: Un jugador de nivel 10 ataca a un monstruo de
nivel 10 y recibe ayuda de otro jugador de nivel 10. El
jugador A recibe la experiencia completa.
Ejemplo 2: Un jugador de nivel 10 ataca a un monstruo de
nivel 10 y recibe ayuda de un jugador de nivel 30. El
jugador A recibe experiencia reducida.
Errores del Novato - Máximo Número de Monstruos
Un primer error común es tratar de atacar a demasiados
monstruos a la vez. Tienes que determinar que número máximo
de monstruos puedes luchar a la vez, y mantenerte en ese
número. De otra forma continuamente atraerás demasiados
monstruos que te sobrepasarán y matarán. A veces es bueno
luchar con un monstruo a la vez. Si tu grupo es bueno con
los hechizos y sabe como usar ciertos hechizos (como
Dormir), serás capaz de atacar más monstruos. El objetivo es
descubrir el número máximo de monstruos. No hagas que maten
a tu grupo porque te has confiado y atraído demasiados
monstruos. Conforme juegues más, aprenderás a juzgar esto.
Los "Pullers" (atraedores) experimentados pueden ayudarte y
enseñarte como hacer esto correctamente (Ver Grupos: El arte
de pullear para más información sobre que es un puller).
Persecución de Monstruos
Seguramente pasarás cierto tiempo huyendo de monstruos
mientras te familiarizas con la lucha en World of Warcraft.
Correr no es algo de lo que avergonzarse: siempre debes huir
si te enfrentas a un monstruo demasiado poderoso o si te das
cuenta de que no tienes suficiente vida o maná para luchar
contra el monstruo actual. ¡Huye! ¡/v flee!
Los monstruos sólo te perseguirán una cierta distancia antes
de volver a su zona. Así que si quieres evitar un combate,
huye hasta que te dejen en paz. Puedes girar la pantalla a
tu alrededor mientras corres para saber cuando puedes parar
de correr.
Curación de Monstruos
Algunos monstruos se curan a si mismo, igual que los
jugadores. Tendrás que aturdirlos o matarlos rápido con
ataques poderosos antes de que curen. Normalmente las
habilidades de aturdir son lo mejor para estas situaciones.
Regeneración de Vida de los Monstruos
Los monstruos regeneran rápidamente su vida si los atacas y
luego te alejas suficiente. Esto es para evitar que se hagan
trampas con tácticas de atacar y huir.
Buffs de Monstruos
Como los jugadores, ciertos monstruos tienen buffs que
pueden lanzarse a si mismos para hacerse más poderosos.
Puedes darte cuenta al verlos "hincharse" o leyendo el log
de combate y la pantalla de los resultados de la lucha.
Cuando sea posible, lanza "Debuff" o "Dispel" en los
monstruos para eliminar sus buffs. Esto hará que los
monstruos sean más fáciles de matar.
Debuffs de Monstruos
Los monstruos a veces tienen ataques especiales que ponen un
"Debuff" en tu personaje. Elimínalo lo antes posible. Hay
varios hechizos para hacer esto.
Monstruos Lanza Hechizos
Los monstruos lanza hechizos como un mago son muy
peligrosos. Pueden hacer un montón de daño en poco tiempo.
Afortunadamente, normalmente son muy débiles y pueden
matarse rápidamente. Atácalos primero, e intenta aturdirlos
si es posible para evitar que lancen hechizos.
Huída
Algunos monstruos huirán cuando estén próximos a morir.
Debes usar habilidades para prevenir que se muevan y huyan.
Otra forma posible de combatir los monstruos que huyen es
usar un hechizo a distancia como "Fireball" para matarlos
tan pronto como traten de huir.
Dormir o Habilidades de deshabilitar monstruos
Algunos jugadores tienen la habilidad de deshabilitar un
monstruo durante una cierta cantidad de tiempo como el
hechizo Dormir. Los hechiceros deben usar habilidades como
Dormir en monstruos que no estén siendo golpeados. Esto es
porque un golpe directo los despertará y desperdiciará el
efecto. Otros miembros del grupo deben asegurarse de no
despertar a los monstruos dormidos o deshabilitados hasta
que el tiempo haya pasado.
Luchar contra monstruos de alto nivel
Los jugadores descubrirán que es muy difícil luchar contra monstruos cuyo nivel es mucho más alto que el suyo. La posibilidad de que un jugador golpee y haga daño (“glancing blows”) será reducida mientras que la posibilidad de que el monstruo golpee y dañe al jugador (“crushing blows”) será aumentada.
Reaparición de monstruos
En las zonas de bajo nivel, los monstruos no atacarán
automáticamente a los jugadores al reaparecer.
Información Adicional:
-Las criaturas regenerarán vida y maná mientras estén
evadiendo. Los monstruos evadirán si se han quedado
bloqueados o no pueden alcanzar a su objetivo. |