Crear una Cuenta
Martes 13, Mayo 2008

 
World of Warcraft
 
Menú
· Archivo de Noticias
· Staff Info

Información del Juego
· FAQ
· Razas
· Clases
· Manuales
· Habilidades de Comercio
· Items
· Mapa

Comunidad WOW-ESP
· Normas de la Comunidad
· Calculadora de Talentos
· Mapa Localizador
· Teamspeak
· Historia
· Fanart
· Screenshots
· Artículos

 
 
Encuestas
 
¿Juegas actualmente a WoW?

No
No, pero pienso volver pronto
No, pero volveré para la próxima expansión
Sí, pero pienso dejarlo pronto



Resultados
Encuestas

votos 1414

 
Game Info

Las zonas privadas te permiten a ti y a tu grupo de amigos el tener una experiencia más personal, explorando, aventurándoos o completando misiones en tu mazmorra particular. También tienes la capacidad de invitar a otros a tu zona privada para que se unan a ti. Esto alivia parte de los problemas de camp, robo de muertes y farm a los cuales se enfrentan los MMORPGs. Los monstruos en las zonas privadas son normalmente más poderosos, de manera que grupos de jugadores tendrán que trabajar juntos para derrotarles, ¡pero a mayores peligros mayores recompensas!

Una instance es una copia especial de la mazmorra para ti y tu grupo. Los únicos jugadores en esta zona privada seréis tú y los miembros de tu grupo. Nadie más puede entrar a esa copia específica de la mazmorra. Esto te permite tener tu mazmorra personal sin intromisiones desde fuera. Esta mazmorra está completamente poblada y equilibrada y está específicamente diseñada para ti y tu grupo.

Ejemplo:
 
 

El grupo 1 entra a las Deadmines, una mazmorra particular. Entran a la copia A de la mazmorra.
El grupo 2 llega 20 minutos después y entra a las Deadmines también. Entran a la copia B de la mazmorra, su propia versión. No están en contacto con el grupo 1 excepto quizás si ambos grupos se encuentran a la salida de las zonas privadas.
El grupo 3 llega una hora más tarde. Entran a la copia C de la mazmorra.

Más grupos pueden seguir viniendo y entrar en sus propias copias (por ejemplo D, E, F) de la mazmorra en cualquier momento sin tener un efecto negativo sobre los demás. De esa forma todos sacan beneficios de la experiencia en la mazmorra en vez de tener que turnarse para los mismos monstruos. Los términos copia A, copia B, etc, sólo se utilizan a modo de ejemplo. El nombre real de la copia no se muestra a los jugadores.

Información

-Cuando un jugador salga del juego en una mazmorra instanced y la misma sea reseteada, el jugador será desplazado a la zona por donde entró a la mazmorra.

-Los Brujos deberían dar Soulstones a sus aliados antes de que las cosas se pongan feas, y no deberían olvidar volver a hacerlo después de que muera alguno. Si no tiene suficientes fragmentos de alma para dar Soulstones a todo el mundo, al menos deberían darselas a los miembros del grupo que puedan resucitar a los demás.

-La mayoría de las zonas instanced están unidas con Búsquedas de Elite. Intenta activar todas las búsquedas relacionadas antes de entrar a la zona instanced. Asegurate de tener suficientes pociones, comida, etc. y también espacio libre en el inventario antes de comenzar la zona. Puedes verte obligado a destruir objetos si no tienes suficiente espacio. Deberías asegurarte además de tener suficiente tiempo para jugar antes de enfrentarte al reto de una zona instanced, ya que normalmente las Búsquedas de Elite relacionadas son mucho más largas que las normales.

Preguntas habituales

 

· ¿Cómo puedo identificar una zona privada?
Puedes reconocer una zona privada al estar señalada por portales azules en espiral de energía. Si pasas a través de estos portales te aparecerá una pantalla de carga.

· ¿Tan sólo hay zonas privadas en las mazmorras?
Hay otras zonas privadas aparte de las mazmorras como por ejemplo Stormwind Stockades (Estacadas de Stormwind). Continuaremos añadiendo zonas privadas conforme se necesiten.

· ¿Qué sucede si alguien está en la copia A y quiere estar en la copia B?
Deben dejar el primer grupo y abandonar la zona privada. El grupo en la copia B debe entonces invitar a esa persona fuera de la zona privada. La persona puede entonces entrar a la zona privada y estar en la copia B.

· ¿Qué ocurre si todos en la zona privada mueren?
Esa copia de la zona privada se deja intacta durante varios minutos. Los jugadores deberían volver a la zona privada para asegurarse de que no se reinicia. Si esperas demasiado la zona privada se reiniciará.

· ¿Cómo sé si la zona privada es nueva?
Tendrás que usar tu propia experiencia y conocimiento acerca del spawn (tiempo de aparición) de los monstruos para determinar si el área es nueva o es una en la que acaba de jugar otro grupo. Normalmente lo sabrás dándote cuenta de cuantos monstruos hay. A menudo no todos los monstruos reaparecen tras ser eliminados.

· ¿Cómo consigo una nueva copia de la zona privada una vez haya acabado de jugar en la actual?
Abandona la zona privada actual. Espera un período de tiempo (aproximadamente 30 minutos) y entra a la zona privada de nuevo. Otra opción es hacer que un jugador del grupo se salga del mismo y entre a una zona privada y entonces invite a las demás personas a su grupo.

· ¿Qué sucede si muero? ¿Cómo recupero mi cuerpo?
Cuando un jugador entra en una zona privada como fantasma vuelven a su cuerpo en el otro lado. No tienen que atravesar la zona privada buscando su cuerpo. La mejor manera de controlar la muerte en una zona privada es haciendo que otro jugador te resucite para regresar al mismo punto.

· ¿Los monstruos reaparecen al morir?
Depende de la mazmorra. En algunos casos sólo parte de los monstruos reaparecen. Los jefes no reaparecen ya que matarlos sin la ayuda de los demás monstruos sería demasiado fácil.

Razas
 
Razas
Clases
Básico
Habilidades de Comercio
Items
Mapa
 

All about World of Warcraft are trademark of Blizzard Entertaiment