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Algunos hechizos mejoran a las unidades amigas o
debilitan a las unidades enemigas. Otros hechizos causan
daño directo a los enemigos o curan a los aliados. Todos
los hechizos cuestan una cierta cantidad de maná para
lanzarlos. El lugar del maná algunas clases tienen sus
propios requisitos para las habilidades como por ejemplo
el Guerrero, que usa la Furia (Rage). Algunas
habilidades/hechizos no requieren maná pero en vez de
eso están basadas en un contador. Mucha gente usa la
palabra “hechizos” para referirse tanto a hechizos como
habilidades.
Efecto:
Esto significa cuanto de un efecto tiene el hechizo en
el objetivo. Si es un hechizo de daño, entonces el
efecto es cuanto daño causa el hechizo. Si es un hechizo
de curación, entonces el efecto es cuanta salud es
curada por ese hechizo. Si el hechizo es una bendición (buff)
o una maldición (debuff), entonces el efecto es cuanto
tiempo afecta el hechizo al objetivo, en segundos.
Tiempo de lanzamiento:
El tiempo de lanzamiento es una medida de la cantidad de
tiempo que pasa desde el momento en que se comienza a
lanzar el hechizo hasta el momento en que el hechizo
está activado o terminado de lanzar. Cuanto mayor sea el
tiempo de lanzamiento, mayor será el tiempo para lanzar
un hechizo. Encontrarás este tiempo anotado en tu menú
de hechizos o habilidades. Cuando estás lanzando un
hechizo, un Indicador de Progreso aparecerá en la
pantalla, indicándote como de cerca estás a ejecutar la
habilidad. Si eres atacado por un monstruo durante este
tiempo, tu barra de progreso caerá y retrasará el
lanzamiento de tu hechizo. Puedes intentar el continuar
el lanzamiento del hechizo o detenerlo y comenzar a
atacar al monstruo si crees que los retrasos harán
imposible la finalización del hechizo. Si te mueves o
eres interrumpido por la habilidad especial de un
monstruo (por ejemplo aturdir) el proceso de lanzamiento
será completamente cancelado y tendrás que intentar
lanzar el hechizo de nuevo.
Canalización/Interrupción:
Muchos hechizos tienen que ser mantenidos o canalizados
para alcanzar su máximo efecto. Esto se aplica
principalmente a hechizos de daño masivo de área de
efecto (Ventisca (Blizzard) es un ejemplo de este tipo
de hechizos) aunque hay también otros pocos hechizos que
requieren ser canalizados. Sabrás que un hechizo
requiere canalización cuando aparezca una barra de
progreso con la palabra “Channeling” en ella. Si eres
interrumpido por moverte, atacar, ser atacado, intentar
lanzar otro hechizo/habilidad, o interrumpido por un
monstruo, el hechizo no será completado y tendrás que
intentar lanzarlo de nuevo.
Lanzamiento instantáneo:
Algunos hechizos pueden ser lanzados instantáneamente.
Esto significa que ni pueden ser interrumpidos por
monstruos ni tienen un tiempo de lanzamiento. Estos
hechizos pueden ser identificados por el libro de
hechizos o dándose cuenta de la ausencia de una barra de
progreso cuando es lanzado.
Lanzamiento en movimiento:
Algunas habilidades pueden ser lanzadas mientras estás
corriendo. Sin embargo, la gran mayoría requerirán estar
parado. El mensaje de advertencia que aparece cuando
eres incapaz de lanzar un hechizo te permitirá saber si
debes estar quieto o que otro error puede estar
provocando que seas incapaz de lanzar el hechizo.
Quedarse quieto vs Correr:
Bastantes habilidades requieren que estés completamente
parado mientras las estás lanzando. Esto es así para
prevenir abusos tales como huir de un atacante mientras
lanzas hechizos. Si un hechizo requiere que estés quieto
debes dejar de moverte y has de permanecer parado antes
de lanzarlo.
Cancelar el lanzamiento de hechizos:
Una vez comiences a lanzar un hechizo no te muevas, de
lo contrario lo interrumpirás. Esta es también una buena
manera de detener el lanzamiento si cambias de idea
respecto a lanzar un hechizo en particular. Por ejemplo,
digamos que eres un curandero que está a punto de curar
a alguien pero una tercera persona le cura antes de que
lo hagas, o la persona a la que vas a curar se toma una
poción curativa. Entonces deberías moverte para
interrumpir el lanzamiento de tu propio hechizo de
curación. De esta manera no malgastarás maná curándoles,
dado que ya no requieren que les cures. Puedes cancelar
un hechizo pulsando la tecla "ESC".
Cooldown (Retraso de Lanzamiento):
Cooldown es la cantidad de tiempo que ha de pasar antes
de que puedas usar el mismo hechizo de nuevo. Esto
también es conocido como Retraso de Lanzamiento. Este
retraso ya está fijado y no se ve afectado por aumentos
en la capacidad de maná o la regeneración de maná.
Algunos hechizos no tienen un coste de maná y en vez de
eso están limitados por su contador de retraso de
lanzamiento. Una vez has lanzado un hechizo, pasa el
ratón por encima de la habilidad para ver cuanto tiempo
debes esperar para usarla de nuevo.
Alcance:
El libro de hechizos lista el alcance de cada hechizo.
Para lanzar un hechizo en un monstruo, necesitas
acercarte lo suficiente a él para estar dentro del
alcance máximo permitido por el hechizo. Normalmente
querrás lanzar tu hechizo tan lejos del monstruo como
sea posible, lo cual te dará más tiempo para lanzar un
segundo hechizo o para hacer otra cosa (por ejemplo
tener a una mascota o miembro de tu grupo enfrentándose
a él) antes de que el monstruo te alcance. Un ejemplo de
como juzgar el alcance máximo es, si por ejemplo eres un
Warlock que quiere lanzar Shadow Bolt; camina hacia el
monstruo y detente cada pocos pasos para hacer click en
el hechizo Shadow Bolt. Recibirás un mensaje de error
cada vez, hasta que estés lo suficientemente cerca como
para lanzar el hechizo. Así es como sabrás cual es el
alcance máximo. Conforme uses más tus habilidades, verás
que la experiencia te permite juzgar distancias y
alcances máximos sin tener que hacer esta prueba.
Hechizos de área de efecto (AOE):
Los hechizos de área de efecto afectan a varios enemigos
a la vez. Estas habilidades son útiles si te encuentras
con un grupo de monstruos, especialmente cuando un
miembro del grupo puede atraerlos hacia él y así evitar
que los monstruos vayan en manada a por el lanzador o si
todos los monstruos están prácticamente muertos. Se muy
cuidadoso cuando uses estos hechizos, puesto que pueden
“despertar” a monstruos neutrales, volviéndose agresivos
contra ti o puedes generar suficiente odio que provoque
que varios monstruos te ataquen a la vez (lo cual
causará la muerte del lanzador de forma casi instantánea
y ese es el porqué querrías un Tanque (un tanque es un
personaje que puede absorber cantidades masivas de daño
sin morir) para atraer al grupo de monstruos, desviando
la atención del lanzador). Los hechizos AOE tienen un
sistema especial de fijar objetivos; Coloca el cursor
donde quieres que se lance el hechizo.
Hechizos de atadura (Leash):
Un hechizo de atadura es una habilidad en la cual tu
personaje echa un lazo al objetivo con una corriente de
efecto de hechizo. Drenaje de Vida (Life Drain) es un
ejemplo de este tipo de hechizos. Debes estar dentro del
alcance máximo para lanzarlo y si tu objetivo se aleja
demasiado el hechizo se cancelará antes de que llegue a
su máximo efecto.
Campo de visión/Dirección de lanzamiento:
La mayoría de las habilidades requerirán que estés
encarado hacia el objetivo y que seas capaz de verlo. Si
recibes un mensaje de error de campo de visión, mueve a
tu personaje hasta que esté encarando al objetivo y esté
se encuentre a la vista.
Buffs:
Un buff es un hechizo de efecto beneficioso y
persistente. Un ejemplo de buff sería el Priest’s Renew.
Los jugadores pueden lanzar buffs en sí mismos, en sus
mascotas o en otros jugadores.
Disipar o De-Buff:
Un debuff es un hechizo hostil que se lanza en el
enemigo o que el enemigo te lanza a ti. Hechizos como
este causan daño con el paso del tiempo (DOT) o
modifican a tu personaje de forma negativa. Necesitarás
quitar estas habilidades con un “Quitar maldición” (Remove
Curse) o un “Disipar” (Dispel) o cualquier habilidad que
provea un efecto similar. A falta de eso, simplemente
tendrás que esperar a que el contador del debuff se
agote, o a que se vaya por si solo, lo cual es mucho más
común.
Ingredientes de hechizos/habilidades:
Algunas habilidades requieren que tengas objetos
especiales en tu inventario. Estos son conocidos como
ingredientes. El mensaje de error te dirá que
ingrediente se requiere. Entonces debes encontrar este
ingrediente y colocarlo en tu mochila principal o en
cualquiera de las otras bolsas. Si no tienes los
ingredientes requeridos serás incapaz de utilizar esa
habilidad.
Resistencias/Nivel del monstruo:
Los monstruos tienen una posibilidad de resistir tus
hechizos. Si resisten un hechizo verás “resist” en la
pantalla. Los monstruos de niveles bajos resistirán tus
hechizos mucho menos que los de niveles altos. Si atacas
un monstruo de nivel muy alto te darás cuenta de que
resiste los efectos del hechizo casi todas las veces. Si
atacas a un monstruo de nivel bajo verás que rara vez
resiste algún hechizo. Si tienes problemas con las
resistencias, intenta atacar a monstruos de nivel más
bajo, conseguir ayuda de alguien o usa otras habilidades
que es menos probable que resistan.
Hechizos autolanzables (Autocast):
Algunos hechizos y habilidades no necesitan ser
activadas manualmente por el jugador. Estos son los
denominados hechizos Autocast y puedes establecerlos
para que sean automáticamente lanzados por la unidad
cuando sea necesario. Algunas mascotas también tienen
este tipo de hechizos. Hechizos como estos tienen un
borde alrededor del icono de hechizo que parpadea,
permitiéndote saber cuando está preparado.
Consiguiendo nuevos hechizos o habilidades:
La mayoría de habilidades pueden ser encontradas
visitando a entrenadores. Otras habilidades pueden ser
encontradas en libros, los cuales son objetos soltados
por monstruos, encontrados mediante misiones, o vendidos
por otros jugadores. Usa tu ratón haciendo click derecho
en un libro para aprender la nueva habilidad. Un nuevo
botón que represente a esta habilidad aparecerá ahora en
tu menú de habilidades o hechizos. |