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Los guerreros son la clase centrada en el melee. Estos personajes son más duros
que una piedra y maestros de las armas y la táctica. Las habilidades especiales
del guerrero naturalmente están orientadas al combate. El Guerrero es el
luchador definitivo a corta distancia con la mayor cantidad de opciones
disponibles. Al contrario que otros Guerreros que puedes haber jugado en otros
juegos, el Guerrero de World of Warcraft tiene diferentes opciones y habilidades
para usar durante el combate.
Fortalezas:
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-Puede equiparse todas las armaduras y casi todas las armas
-Puede recibir mucho daño antes de quedarse inhabilitado
-Buenas habilidades de cuerpo a cuerpo
-Asesina monstruos |
Debilidades:
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-Ninguna habilidad de curación, tiene que utilizar comida u otros jugadores para
curarse.
-Una clase muy dependiente del equipo que lleve. |
Razas Permitidas: Humanos, Enanos, Elfos, Gnomos, Orcos, Tauren, No-muertos
y Trolls
Equipo permitido: ropa, cuero, malla, escudos,
cinturones (todos)
Armas permitidas: Armas a 1 y 2 manos, mazas, espadas,
arrojadizas, dagas
Furia El Guerrero tiene una barra roja de furia. Es muy similar a la
barra de maná de los hechiceros. Durante el combate el
Guerrero consigue furia luchando o usando ciertas
habilidades que dan furia. La barra de furia se va llenando
mientras el Guerrero lucha. Una vez que el Guerrero tiene
suficientes puntos de furia, puede usar diferentes
habilidades que requieren furia. Tras la batalla, el
Guerrero pierde su furia. El Guerrero también la pierde
cuando esta corriendo (excepto justo después de una batalla)
y pierde toda la furia si cambia de postura.
Posturas
El guerrero tiene varias posturas para elegir que determinan
las habilidades que puede usar en combate. Hay botones
especiales de postura encima de tu barra de acción para
cambiar de postura. Si cambias de postura durante el combate
perderás todo tu furia, así que tenlo en cuenta. Normalmente
no se suele cambiar de postura durante el combate. Las
posturas son para situaciones diferentes. La postura de
combate se usa normalmente para ir solo. La postura
defensiva hace menos daño pero aumenta la armadura. Se usa
generalmente para ser el tanque principal del grupo.
Barra de acción
Cada postura tiene su propia barra de acción. Puedes colocar
habilidades de esa postura en la barra. Cuando cambias de
postura, tu barra de acción también cambia. Esto es algo que
es exclusivo de la Clase del Guerrero, así que debes
aprendértelo si has jugado con otra clase antes.
Gritos
El guerrero tiene varios gritos que son útiles en
situaciones de grupo.
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Grito de Batalla: aumenta el daño de melee y a distancia del grupo.
Grito Intimidatorio (hechizo de emergencia): Los enemigos cercanos huyen. El
enemigo objetivo se encoge de miedo. Esta habilidad tiene un cooldown elevado lo
que lo hace útil solo en situaciones de huida.
Grito Desmoralizador: Reduce el daño de melee de los enemigos cercanos
afectados.
Grito Provocador: Un grito que hace que los enemigos cercanos ataquen al
Guerrero. Tiene un gran cooldown, así que mejor úsalo en situaciones de
emergencia para salvar a miembros del grupo. |
Habilidades Generales
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Furia Interior: Esta habilidad tiene un gran cooldown así que solo puede ser
utilizada cada unas cuantas batallas. Su propósito es para una emergencia cuando
estés ocupándote de demasiados monstruos o cuando te ataquen por sorpresa.
Incapacitar: Tu siguiente ataque hará daño adicional y tiene posibilidades de
ralentizar el movimiento del enemigo durante un corto tiempo. Es muy bueno para
evitar que un enemigo huya rápidamente. También puedes usarla para escapar tú.
Golpe de Escudo: Ataque instantáneo que golpea al enemigo interrumpiendo el
hechizo un 75% de las veces y haciendo daño adicional.
Desgarrar: Tu siguiente ataque hará que el objetivo sangre. Además del daño
normal de tu arma el objetivo obtiene daño por sangrado durante un periodo de
tiempo. Es un DOT que debe ser usado al principio del combate.
Habilidades de Postura de Batalla |
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Carga: Suele ser utilizada al principio del combate para crear un poco de furia.
El Guerrero correrá realmente rápido hacia el monstruo. A rangos avanzados tiene
posibilidad de aturdir al enemigo por unos instantes. Para usarlo no puedes
estar envuelto en un combate activo, y estar suficientemente cerca del enemigo
sin estar dentro del rango mínimo de carga. Un "*" saldrá al lado de tu nombre
si estás en combate. Puede llevarte cierto tiempo aprender a usar correctamente
la Carga.
Golpe: Ataque muy fuerte que aumenta el daño de melee de tu siguiente ataque.
Thunderclap: Un ataque de zona de cuerpo a cuerpo. Todos los enemigos afectados
por el Thunderclap reciben un poco de daño y sus ataques se ralentizan
enormemente durante un periodo de tiempo corto.
Abrumar: Ataque instantáneo que causa daño adicional. Sólo se puede utilizar
después de que el objetivo haya bloqueado, esquivado, desviado o parado un
ataque.
Patada: Ataque instantáneo que causa daño adicional y tiene una probabilidad de
interrumpir el lanzamiento de hechizos de tu objetivo. Esta habilidad debe ser
utilizada contra casters para prevenir que usen sus hechizos o se curen.
Golpe Castigador: daño adicional y obliga al enemigo a atacarte a ti. Sólo puede
usarse por la espalda. Una de las pocas habilidades de señuelo que el guerrero
tiene en postura de combate, muy buena para salvar a un miembro del grupo que
esté en problemas. El golpe castigador tiene un gran cooldown, así que úsalo con
discreción. |
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Habilidades de Postura Defensiva |
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Golpe Partidor: Tu siguiente ataque reduce la armadura del enemigo. El Golpe
Partidor puede acumularse hasta 5 veces. Continua reduciéndole la armadura al
objetivo para que reciba más daño.
Bloqueo de Escudo: Aumenta enormemente la posibilidad de bloqueo. Sólo bloquea
un ataque frontal. Además de reducir el daño recibido también sirve para
realizar el combo de contraataque Venganza.
Desarmar: Si el enemigo está usando un arma, un uso con éxito de Desarmar
reducirá enormemente el daño que hace ese objetivo durante un corto periodo de
tiempo. Gran cooldown.
Señuelo: Habilidad instantánea que atrae al objetivo, un uso exitoso hará que el
enemigo te ataque. Úsalo regularmente para mantener a los enemigos atacándote.
Lógicamente requiere curanderos que te mantengan vivo durante la batalla.
Venganza: Ataque instantáneo que hace daño adicional. Contraataca al enemigo con
daño adicional. Debe seguir a una acción defensiva, mejor utilizado junto al
Bloqueo de Escudo. |
Furia de Sangre
Una habilidad instantánea que sacrifica parte de tu vida y
aumenta tu barra de furia. Mejor utilizarla cuando el grupo
tiene un curandero.
Combos
Usar Bloqueo de Escudo/Golpe de Escudo y después Venganza.
Entrenamiento
Es muy importante que subas tus habilidades con varias armas
para que puedas cambiar más fácilmente de arma si encuentras
una muy buena. Guárdate armas de todos tipos en tu mochila
para que puedas ir cambiando y mejorar tu habilidad.
Habilidades de Comercio
Minería/Herrería: Hazte tu propio equipo
Recolecta/Alquimia: Hazte pociones curativas y pociones de buffs.
Primeros auxilios: Ya que no puedes curarte por ti mismo usa
esto para curarte entre combates.
Cocinar: Haz comida para curarte entre combates.
Consejos
-Agrúpate con curanderos (Sacerdote, Chamán, Druida) para
que te mantengan vivo.
-Elige una o dos de las armas a dos manos para usar. Te
cuesta puntos entrenar cada tipo, así que céntrate en unas
cuantas.
-¡Controla tu Furia! Si estas luchando contra un caster
guarda algo de Furia para realizar un golpe de escudo/patada
en el momento oportuno para evitar que se puedan curar. Un
ataque extra de Golpe haría algo de daño adicional, pero si
se consigue curar es como empezar de nuevo.
-Intenta y planea tus talentos con anterioridad. Si quieres
hacer un fiero luchador de cuerpo a cuerpo con muchos puntos
de vida, deberías subir la stamina y talentos de destreza.
Si quieres ser una fuerza ofensiva, deberías centrarte en la
fuerza y los talentos de especialización en armas.
-Protege a tus compañeros de equipo, un Sacerdote o un Mago
no están hechos para recibir el ataque de los enemigos. Usa
tu habilidad de señuelo para hacer que te ataquen a ti.
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