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Tanques
No, no queremos decir “gracias”
queremos decir “tanques”! (NT-> thanks—tanks) Un tanque es
un personaje diseñado para infligir mucho daño físico!
Como..eh…un…tanque? Los tanques pueden ser Guerreros,
Paladines, y ciertas Mascotas. Si algún personaje esta
luchando con un monstruo con su ataque de melee mientras el
monstruo le esta atacando, puede decirse que esta
“tanqueando”
Objetivo:
El objetivo de un tanque en una partida es absorber y
desviar daño de otros miembros de su equipo más débiles. Un
tanque es mucho más capaz de sufrir daño físico que otros
miembros de su partida.
Trabajos de Tanque
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Insultar
Los tanques tienen una habilidad que aparta al monstruo de otro jugador. Cuando
un miembro débil del grupo como un Mago o un Sacerdote es atacado debe hacérselo
saber al tanque con algo como “tengo a alguien encima”. El tanque debería
inmediatamente encontrar al monstruo atacante y usar la habilidad de “insultar”
hasta que el monstruo empiece a atacarle a el. De esta manera el tanque continúa
salvando a los demás miembros de su grupo absorbiendo todo el daño y los
hechiceros hacen su trabajo de sanación o atacan al monstruo. Los tanques deben
prestar especial atención a los monstruos y deben correr.
Empujar
Otro papel usual del tanque es empujar a los monstruos fuera del grupo. El
tanque físicamente tiene un montón de puntos de daño y puede aguantar mas daño.
Los tanques deben tener alguna habilidad o arma que les permita empujar con un
ataque de largo alcance.
Liderar
El tanque es usualmente responsable de liberar el grupo a sus destinos.
Primero en entrar, último en
salir
El tanque debe ser la primera persona en entrar en combate en todas las
circunstancias. Si el grupo es forzado a huir, el tanque debería quedarse
absorbiendo daño e incluso morir para ganar tiempo para que los demás miembros
del grupo escapen. Luego, éstos pueden resucitar al tanque muerto. |
Tanques primarios VS Tanques secundarios
Si hay varios tanques en un grupo, debería escogerse un
tanque primario. El tanque secundario es responsable de
ayudar al principal pero no tiene que preocuparse de
insultar, empujar o liderar. Simplemente ayuda a hacer
daño adicional.
Hibridos
Un hibrido es una clase que no
es realmente un tanque y tampoco un hechicero. Estas clases
incluyen Cazador, Pícaro y Druida en ciertas formas. Los
híbridos suelen asistir a los tanques principales en combato
o actuar como tanque cuando no hay ninguno disponible.
Curanderos
Un sanador es cualquier clase
con la habilidad de sanar a los demás personajes. Los
sanadores incluyen Chamanes, Druidas, y el mejor sanador, el
Sacerdote. Un grupo siempre esta mejor con un sanador. Los
grupos son sanador son posibles pero aunque suelen ser mas
desafiantes, algunos dicen que son menos divertidos. Los
sanadores son muy populares en los grupos.
Objetivo:
Sanar a otros miembros del grupo y mantenerlos vivos.
Los sanadores no son para todo
el mundo. Hay buenos y malos sanadores. Los buenos sanadores
hacen un buen trabajo sanando a todo el mundo y casi siempre
en el momento justo. Los malos no. Siempre intenta aceptar y
aprender consejos para convertirte en un mejor sanador. Los
buenos sanadores están muy buscados. Si eres un buen sanador
la gente hablara de ti y te recordaran. Quizás te encuentres
buscando más grupos y más respeto!
Como ser un buen Curandero
-Presta siempre atención a los puntos de daño de los
miembros de tu grupo. No querrás estar en una situación en
la que los miembros de tu grupo mueren y tú podrías haberlos
salvado si hubieras prestado atención.
-Aprende métodos para sanar a la gente más rápido. Una forma
de hacerlo es con hot keys como las teclas de función que
seleccionan a miembros del grupo y las teclas numéricas para
los hechizos.
-Da confirmación verbal de que estas sanando a alguien para
que no se enfade o piense que “no estas en ello”. Ejemplo:
“Sanando X”
-Asegura a los miembros de tu grupo que siempre pueden
pedirte curación o recordártelo en cualquier momento. Pueden
usar el macro de voz : /v heal
-Si un monstruo esta atacándote impidiendo que puedas sanar
dile al tanque que podría salvarte.
Manejo del Hechizo de Mana
Mientras el sanador va subiendo de nivel, recibe múltiples
hechizos de curación. Es importante que el sanador sepa cual
es el mejor hechizo para cada momento. Hay factores a
considerar como el tiempo de invocación (no queremos que la
gente muera mientras preparamos el hechizo), y
curación/coste de mana. Es inteligente tener muchos hechizos
de mana en la barra de acción y usarlos basándose en la
situación.
Trucos de maestro
-Consigue unas cuantas Pociones de Mana para usar en caso de
emergencia.
-Ten siempre algunas bebidas. Beber regenera mana. Si una
batalla empieza a ponerse difícil, deja de luchar y bebe
mientras los demás siguen peleando. Observa a los demás,
sana a quien lo necesite, y vuelve a beber de nuevo.
Hechizeros
Esta clase incluye: Magos,
Sacerdotes y Warlocks. En menor medida, incluye también
Druidas (en ciertas formas) y Chamanes porque como usan
cuero, pueden “tanquear” mucho mejor.
Objetivo:
Matar a mucha gente usando hechizos de largo alcance
Ya que los lanzadores de
hechizos son débiles para hacer ataques de melee deberían
encontrar otros tanques para que “tanquearan” por ellos
siempre que fuera posible.
Buffs
Si tienes algún hechizo de buff disponible que pueda ayudar
a otros miembros de tu grupo asegúrate de que siempre esta
activo en algún jugador. Al menos los tanques deben tenerlo.
Otros consejos
-Los tanques tienen que saber cuando estas siendo atacado
para que puedan atraer la atención de los monstruos
-Cuando un monstruo te ataque, no corras. Párate y deja que
el tanque desvíe la atención del monstruo de ti. Si corres
es más difícil para el tanque atraer al monstruo.
-Lleva bebidas para regenerar tu mana durante o tras el
combate.
-Si el monstruo intenta huir, usa tu hechizo de daño directo
(nuke) para acabar con el. Esto prevendrá al monstruo de
pedir ayuda (eso esperas tu) |