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El concepto de pullear ha sido perfeccionado en otros
juegos y es llevado al World of Warcraft. La idea es un
jugador en el grupo, conocido como “puller”, que explora más
adelante de donde se encuentra asentado el grupo, encuentra
el siguiente o los siguientes monstruos y los atrae hacia el
grupo que se encuentra esperando. El grupo lucha y mata a
esos monstruos y el proceso se repite. Este es un método
mucho más seguro que tener a todo el grupo deambulando en
sitios peligrosos donde podrían despertar a demasiados
monstruos.
La existencia del pulleo en el juego no implica que vaya a
haber mucho campeo (quedarse quieto mucho tiempo en el mismo
sitio matando monstruos continuamente según van spawneando).
Generalmente conforme un grupo avance en un área o mazmorra
se parará y se atraerá a los monstruos cercanos a una zona
segura. Una vez esos monstruos sean eliminados se seguirá
avanzando. Los jugadores normalmente no se quedarán quietos
en un sitio esperando a que los monstruos reaparezcan (respawn).
El Puller
Los pullers son a menudo tanques tales como el guerrero o el
paladín. Esto es debido a que son quienes tienen más puntos
de vida y armadura y por tanto pueden aguantar verdaderas
palizas. Esto se requiere porque tienen que traer a los
monstruos de vuelta al grupo. Una clase lanzadora de
hechizos puede pullear siempre que los monstruos sean
sencillos o no sean capaces de atacar a distancia.
Otra razón por la cual una clase lanzadora de hechizos no es
buena como puller es debido al equilibrio de
odio/agresividad que se intenta alcanzar en los pulls del
grupo.
Si un mago pullea con una habilidad de larga distancia el
monstruo vendrá corriendo más fácilmente que si un
guerrero/paladín volviera corriendo siendo mientras atacado
por el monstruo, y además al primero que atacara el monstruo
sería al mago, recibiendo una paliza antes de que el tanque
fuera capaz de quitárselo de encima.
No solo el mago recibiría una paliza sino que el curandero
del grupo deberá desperdiciar más poder curándole y luego
cambiar de objetivo para curar a otra persona cada vez que
alguien pullee. Esto a menudo provocará muertes dado que un
grupo atacará a monstruos más difíciles que los que puede
eliminar un jugador sólo.
Por no mencionar que las curas especiales y otras
habilidades designadas como “salvación del grupo” deberán
ser usadas más a menudo y por lo tanto no estarán
disponibles cuando sean realmente necesarias; Por ejemplo si
habéis pulleado a algún monstruo y estáis luchando bien con
él y de repente se une a la batalla un monstruo que
deambulaba cerca del grupo.
Este es un factor clave en el porqué un tanque a menudo se
convierte en el puller ya que el odio se origina en la
persona que va a tanquear al monstruo mientras el grupo lo
mata.
Punto de campeo
Primero debes escoger un sitio para establecer el camp. Esta
será la zona donde el grupo se siente y a donde el puller
traerá los monstruos de vuelta para luchar. Lo mejor es
coger una zona que no sea patrullada por monstruos. Tampoco
querrás establecer tu camp en medio de un asentamiento de
monstruos dado que el camp de esos monstruos puede
reaparecer (los monstruos vuelven a surgir) mientras estás
peleando con otros monstruos, inclinándose así la balanza a
favor de los enemigos. Los pullers experimentados sabrán que
zonas pueden ser buenos camp. Tras haber determinado la zona
en que se va a campear, ordena al grupo que se quede ahí:
“/v stay”. Una vez que el grupo se ha parado es el turno de
que el puller vaya a buscar y traer los monstruos.
Pullear
Es muy importante conocer el radio de alcance de agresividad
de los monstruos. Este conocimiento puede ser ganado con la
experiencia. Simplemente camina hacia un monstruo poco a
poco pulsando la flecha de caminar hacia adelante. Mira al
monstruo para ver su “agitado” movimiento y el sonido cuando
te detecten. Entonces sabrás cuanto tienes que acercarte a
un monstruo para hacer que se despierte. Siempre querrás
despertar a un monstruo desde lo más lejos que te sea
posible. Esto te dará tiempo para correr de vuelta hacia
donde se encuentra tu grupo.
Si estás aturdido, arraigado al suelo o inmovilizado y dudas
que puedas volver a donde tu grupo, infórmales para que
puedan venir a rescatarte.
También es importante no atraer a muchos monstruos que
puedan matar a todo el grupo. Conforme ganes experiencia en
pullear sabrás si un pull es seguro o no.
Tras haber despertado a los monstruos date la vuelta y
vuelve corriendo hacia donde esté tu grupo. Puede que
necesites pasar a los miembros de tu grupo para hacer que el
monstruo se acerque lo suficiente. Asegúrate de decir a los
miembros de tu grupo que permanezcan donde están. Tras matar
a los monstruos sal y ve a por más.
Armas a distancia
El puller debería tener algún tipo de arma arrojadiza o
munición que pueda utilizar para “despertar” al monstruo a
cierta distancia. Esto permitirá pullear a los monstruos de
forma más sencilla que caminando justo hasta donde se
encuentren. Incluso los guerreros pueden utilizar armas
arrojadizas de cierto tipo.
Pullear monstruos de cuerpo a cuerpo
Pullealos enfrente del grupo de forma que los miembros que
ataquen a distancia sean capaces de atacar al monstruo. De
lo contrario recibirán mensajes de fracaso si pulleas al
monstruo a espaldas de los miembros que ataquen a distancia.
Pullear monstruos de ataque a distancia/lanzadores de
hechizos
Este monstruo tan solo perseguirá al puller cuando éste se
encuentre fuera de su alcance. Dado que atacan a distancia,
pullear a estos monstruos es algo completamente diferente a
los de cuerpo a cuerpo. El puller necesitará correr a través
del grupo para encaminar al monstruo al centro de donde se
encuentra el grupo. Algunas veces el puller tendrá que
recorrer largas distancias. Mira atrás de cuando en cuando
para asegurarte de que el monstruo está en el sitio
adecuado. Entonces gírate y ve a luchar con él. Asegúrate de
que no tropieces con otros monstruos por el camino mientras
atraes a ese.
Pullear hasta cierto lugar
Si estás viajando hacia cierto destino, como el final de una
mina, tendrás que continuar moviendo la zona de camp
conforme vayáis matando a los monstruos del lugar. El puller
debería decir al grupo cuando moverse y cuando pararse.
Caminar largas distancias
Puede ser un verdadero reto el encaminar a un monstruo hasta
el grupo a través de una distancia muy larga. Una vez que te
alejes una cierta distancia desde el lugar original en el
que se encontraba el monstruo, éste se dará media vuelta y
se volverá. Lo que tienes que hacer es atacarles de cuando
en cuando mientras les conduces hacia el grupo. Esto
generará suficiente odio como para que te sigan.
Instrucciones adicionales para los Pullers
Escribe “/v inc” para informar a tu grupo de que estás
volviendo con monstruos. También puedes simplemente escribir
“inc”.
Mira las barras de salud y maná de los miembros del grupo.
Si están bajas no atraigas ningún monstruo. Espera a que
estén todos preparados antes de ir a por otro monstruo. De
lo contrario puede que no seáis capaces de vencer a los
monstruos que atraigas.
Instrucciones para los miembros del grupo en el camp
• Antes de que el puller regrese selecciónalo (F2-F5) y
estáte listo para pulsar F y así tener fijado como objetivo
al monstruo adecuado. Si te confundes pulsa V para la barra
de puntos de vida del monstruo. Selecciona aquel que esté
más herido.
• Estáte atento al aviso del puller de que va a venir con
monstruos y prepárate para luchar. Mientras esperas siéntate
para regenerar vida/maná o consume comida/bebida.
• Cura al tanque antes de que vaya a pullear a otro
monstruo. Preferirás hacer esto a hacerlo cuando vuelvan con
una fila de monstruos (a menos que estén a punto de morir).
Si curas al puller cuando regrese provocarás que los
monstruos ataquen al curandero, llegando a matarle en
ciertas ocasiones.
• No te muevas de la zona de camp hasta que el puller diga
lo contrario.
• Si algún monstruo aparece cerca de la zona de camp
mientras el puller está lejos asegúrate de informarle para
que el no traiga más monstruos. Puedes hacer esto
escribiendo “1 here”, “2 here”, “respawn”, “pop”... (NdT:
Avisos en inglés para informar al grupo de la aparición de
uno o varios monstruos en la zona de campeo). Si no avisas
al puller, normalmente traerán monstruos de vuelta y la
combinación de esos monstruos generalmente matará al grupo.
• Espera pacientemente y no intentes seguir al puller. Su
trabajo es traer a los monstruos, el tuyo es ESPERAR
SENTADO.
• No avances hasta que el puller te lo diga o hasta que veas
que el puller está parado peleando con un monstruo.
Pulls fallidos
Tu grupo puede que tenga habilidades para tratar con
situaciones en las que hay demasiados monstruos y deben
usarlas, tales como Dormir o Cadenas de Hielo. De lo
contrario todos en el grupo deberían correr y el puller
debería advertirles para que corran. Otra opción es que el
puller decida sacrificarse y morir. El grupo puede
resucitarle después (truco de élite). |