 |
|  |
Game Info
|
Los druidas son los guardines del mundo. Invernaron durante generaciones y
despertaron para hacer frente a la Legión Ardiente durante su reciente invasión.
Tras la derrota de Archimonde, los druidas han decidido seguir despiertos y
ayudar a reconstruir las tierras devastadas. El ataque de la legión ha dejado
una terrible cicatriz en el orden natural, y los Druidas esperan restaurarlo.
El Druida da al jugador varios estilos de juego. En forma normal es un hechicero
que puede luchar con hechizos o en cuerpo a cuerpo. En Oso el Druida se
convierte en un Guerrero con Furia. En Gato el Druida es como un Pícaro con
Energía y furtividad. El Druida también puede transformarse en otras dos formas
especiales de animal. También es tan efectivo como un Sacerdote. No es tan
versátil como este ya que carece de Holy Word: Shield y Resurrección.
Fortalezas
| |
-Varios estilos de juego
-Se transforma en animales que impresionan a otros jugadores y dan mucho
carácter, humor y sabor al mundo
-Varias opciones de armamento
-Viaje más rápido gracias a la forma acuática y a la forma de viaje
-Posee el buff más poderoso de todas las clases
-Puede resucitar durante la batalla. |
Debilidades
| |
-Restringido a Tela y Cuero
-Las transformaciones no son tan versátiles como las clases a las que son
similares, pero pueden ser casi tan poderosas.
-No pueden usar objetos o hechizos del druida en forma animal |
Retos
| |
-Identificar cuando se debe usar cada transformación
-Aprender a usar correctamente cada forma |
Razas permitidas: Elfo Nocturno, Tauren
Barras estándar: Vida/Maná (Forma de Druida o
Acuática), Vida/Furia (forma de Oso), Vida/Energía (Forma de
Felino)
Equipo permitido: Tela, Cuero
Armas permitidas: Varas, Hachas (con entrenamiento),
Dagas (con entrenamiento), Lanzas (con entrenamiento),
Hachas y hachas a dos manos, Desarmado (con
entrenamiento), Mazas (con entrenamiento)
Los druidas transformados pueden recolectar plantas y
despellejar criaturas.
Restablecimiento
| |
Healing Touch (Toque Curativo) - Cura a un objetivo amistoso de X a Y. Este es
el hechizo principal de curación del Druida. Sólo puedes usarlo en forma de
Druida. Habrá veces que querrás tener dos niveles de este hechizo en tu barra de
acción para usar según esté de dañado el objetivo. No querrás gastar el maná
usando una curación más poderosa de la necesaria.
Rejuvenation (Rejuvenecimiento) - Cura al objetivo X durante Y segundos.
Rejuvenecimiento es buena para tenerla activa durante el combate. De esa forma
cuando el enemigo te dañe tu curación a lo largo del tiempo estará mitigando
parte del daño. Si tú o algún miembro del grupo está ligeramente dañado tras una
batalla puedes lanzarle Rejuvenecimiento para ayudarle a curarse.
Rejuvenecimiento es también útil para lanzar a los tanques que atraigan a los
enemigos.
Regrowth (Volver a crecer) - Cura a un objetivo amistoso de X a Y y luego otros
X durante Y segundos. Este hechizo es una mezcla de una curación y una curación
a lo largo del tiempo. Regrowth tarda un tiempo en ejecutarse así que
normalmente no querrás usarlo sobre ti mismo mientras estás siendo atacado. Este
hechizo generalmente es útil tras una batalla o para lanzarlo en miembros del
grupo que están dañados pero no están siendo atacados. En otro caso querrás usar
Toque curativo en su lugar.
Rebirth (Renacimiento) - Devuelve el espíritu al cuerpo, devolviendo
al objetivo muerto a la vida con X de salud e Y de maná. Los rangos
superiores de este hechizo requieren un ingrediente.
Tranquility (Tranquilidad) - Regenera a todos los miembros del grupo cercanos en
X cada Y segundos durante Z segundos. El druida debe seguir canalizando para
mantener el hechizo. Si un monstruo interrumpe el hechizo se cancela. Esta
habilidad es mejor para ser usada cuando hay varios miembros del grupo que
necesitan curación.
Mark of the Wild (Marca de Salvajismo - Buff muy poderoso) - Aumenta la armadura
del objetivo en X. A niveles superiores aumenta todos los atributos. A niveles
aún mayores da una bonificación a todas las resistencias. Es uno de los buffs
más poderosos del juego, lo que hace que el Druida sea bienvenido en los grupos.
Soothe Animal (Apaciguar Animal) - Apacigua a la bestia objetivo, reduciendo el
rango en el que te atacará en X yardas. Sólo afecta a objetivos de nivel 39 o
inferior. Esta habilidad te ayudará a evitar combates con una bestia. Si hay
muchas bestias cercanas, puedes Apaciguar una, y luchar con la otra. Esta
habilidad también es útil para evitar combates al viajar.
Cure Poison (Curar Veneno) - Elimina 1 efecto de veneno del objetivo. Otra
habilidad útil cuando los monstruos pueden envenenarte.
Abolish Poison (Abolir Veneno) - Posibilidad de curar 1 efecto de veneno del
objetivo y otro efecto de veneno cada X segundos.
Remove Curse (Eliminar maldición) - Elimina X maldiciones del objetivo.
¡Es muy buena ya que a nadie le gusta estar maldecido! |
Equilibrio
| |
Moonfire (Fuego de la luna, DoT) - Quema al enemigo de X a Y y luego
otros X daños adicionales durante Y segundos. Esta habilidad golpea inicialmente
y luego hace daño a lo largo del tiempo. Deberías usar esta habilidad cuando
vayas a combatir al enemigo durante suficiente tiempo como para que el hechizo
se ejecute completamente. De otra forma, estarás gastando maná. También es útil
para detener a los que huyen antes de que pidan ayuda.
Starfire (Fuego de las estrellas) - Realiza de X a Y daños al objetivo.
La primera pregunta que se hace un jugador cuando consigue este hechizo suele
ser ¿en qué se diferencia de Ira? Fuego de las estrellas es de una escuela
diferente de magia (arcana) permitiendo mejorar tus habilidad en Magia Arcana.
Tarda más en lanzarse pero hace más daño. Es un buen hechizo para golpear
inicialmente. Además, hace daño completo mientras que Ira hace daño de
naturaleza. Si el enemigo es resistente a la naturaleza, Fuego de las estrellas
es más efectivo.
Hibernate (Hibernar) - Fuerza al enemigo a dormir
durante X segundos.
Cualquier daño despertará al objetivo. Sólo un objetivo puede ser
obligado a hibernar a la vez. Funciona únicamente en Bestias y Dragones.
Existe la posibilidad de que el hechizo se rompa antes de tiempo.
Faerie Fire (Fuego de Hadas - Maldición) - Disminuye la armadura del objetivo en
X durante Y segundos. Mientras este bajo los efectos, el objetivo no puede usar
su furtividad o la invisibilidad. Es un hechizo básico del druida que debería
usarse en combate desde que se pueda utilizar. Asegúrate de usar esta habilidad
sólo cuando estés en cuerpo a cuerpo con el enemigo. Si sólo estás lanzando
hechizos al enemigo, el Fuego de Hadas no es necesario.
Thorns (Espinas - Buff para daño adicional) - Salen espinas del objetivo
amistoso que realizan X daños de naturaleza a quien lo dañe. Es un buff de
duración media que añade daño cuando se está en cuerpo a cuerpo. Lánzalo en un
miembro del equipo que este tanqueando. Siempre deberías echártelo cuando estés
en cuerpo a cuerpo con el enemigo.
Wrath (Ira - Daño Directo) - Realiza de X a Y daños de naturaleza al objetivo.
Este es tu primer hechizo de daño directo disponible. Es útil para hacer el daño
inicial al enemigo. También puede ser útil para rematarlo cuando intenta huir.
Entangling Roots (Raices Enmarañadas) - Inmoviliza al objetivo en un lugar, y le
causa X daños de naturaleza durante X segundos. Sólo puede usarse en exteriores.
Este hechizo tiene muchos usos. Puedes usarlo para separar spawns (grupos de
monstruos). Lánzalo a uno de ellos que quieras mantener fuera del combate.
Entonces combate a los monstruos restantes. Puedes usarlo en solitario para
poder lanzarle una Ira o Lluvia de estrellas cuando el enemigo no puede
responder. Otro uso es detener a los que están huyendo. |
Cambio de forma
El druida puede transformarse en Oso, Felino, y en una Forma
Acuática y una Forma de Viaje. La principal desventaja es
que el druida es incapaz de lanzar hechizos, usar objetos, o
incluso hablar con los NPCs. Esto requiere una buena
administración de las formas. Seguramente tendrás que
cambiar a la forma de druida tras un combate para lanzar
hechizos, curar, usar buffs, y luego volver al combate (Oso
o Felino) cuando estés listo para luchar de nuevo. También
tendrás que aprender cual es la mejor forma para combatir en
cada ocasión.
Forma de Druida
Esta es la forma más útil cuando vas en solitario hasta que
mejores tus habilidades de forma Felina. Cuando estés en
grupos si vas a actuar como curandero, tendrás que
permanecer en esta forma para estar listo para curar.
Forma de Oso
Cuando estas en forma de oso eres parecido a un Guerrero.
Puedes querer leer la página del Guerrero para tener pistas
sobre como jugarlo. La forma de oso aumenta la armadura, los
puntos de vida, y permite usar las habilidades de oso. La
Forma de Oso es útil en grupos cuando hace falta un tanque.
El Oso tiene varias habilidades como burla y aturdir para
interrumpir hechizos. Estas habilidades sólo pueden usarse
en forma de oso.
| |
Swipe (Golpear) - Golpea X enemigos cercanos
Growl (Gruñir) - Añade una pequeña cantidad de odio en el objetivo. Esta
es una habilidad de burla para hacer que el enemigo te ataque a ti antes que a
alguien más débil. Tendrás que entrenar mucho esta habilidad para llevarla a
niveles útiles.
Demoralizing Roar (Rugido desmoralizador) - El Druida ruge, disminuyendo
el ataque de los enemigos cercanos en X.
Maul (Destrozar) - Aumenta el daño del siguiente ataque del Druida en X.
Enrage (Enfurecerse) - Genera X de furia durante X segundos, pero
disminuye la armadura en X%. El Druida se considera que esta en combate mientras
dure este efecto.
Bash (Golpe rápido) - Golpea al enemigo, aturdiéndolo durante X segundos.
Especialmente útil contra lanza hechizos.
Challenging Roar (Rugido Retador) - Burla (añade odio a los enemigos) a
todos los enemigos cercanos durante X segundos. |
Forma acuática
Transformate en la forma acuática para nadar más rápido y
poder respirar bajo el agua. La forma acuática tiene la
pinta de una foca cabreada. Esta forma es útil para explorar
bajo el agua. También es útil para viajar por agua más
rápido que por tierra hasta que la forma de viaje esté
disponible. Un truco; si estás luchando bajo el agua y te
vas a quedar si oxígeno, conviértete en la forma acuática
para rellenarte bajo el agua. Después vuelve a la otra
forma. Puedes lugar en Forma Acuática para reírte pero no
podrás usar ataques especiales ni lanzar hechizos.
Forma Felina
Transfórmate en felino para aumentar la velocidad de ataque
y poder usar las distintas habilidades del felino. Este es
parecido a un Pícaro. Deberías leer la
página del Pícaro
para obtener más detalles sobre como jugarlo. Muchas de
estas habilidades son similares a habilidades del Pícaro. Si
eres un jugador de Pícaros, apreciaras lo útil que esta
forma puede ser.
| |
Prowl (Merodear) - Permite al druida andar furtivamente, pero
reduce la velocidad a un X% de la normal.
Claw (Zarpazo) - Da un zarpazo al enemigo, causando X daño adicional.
Añade 1 punto de combo.
Rip (Desgarrar) - Movimiento final que causa daño a lo largo del tiempo.
El daño aumenta por cada punto de combo.
Shred (Hacer trizas) - Causa un 150% del daño más X al objetivo. Debes
estar detrás. Añade 1 punto de combo. No tienes que estar en modo andar
furtivamente para usarlo.
Feline Fury (Furia Felina) - Aumenta el daño causado en X durante Y
segundos.
Rake - Hace X daño y X daño a lo largo de Y segundos. Añade 1 punto de
combo. Ya que es un DoT, deberías usarlo cuando vayas a luchar con el enemigo
durante suficiente tiempo para que haga su efecto.
Dash (Salto brusco) - Aumenta la velocidad de movimiento durante X
segundos.
Cower (Acobardarse) - No hace daño pero disminuye el odio de los
enemigos. Añade 1 punto de combo.
Track Humanoid (Rastrear Humanos) - Muestra la localización de todos los
humanoides cercanos en el minimapa durante X segundos.
Feline Grace (Gracia Felina) - Reduce el daño de caídas. Puedes utilizar
esta habilidad para saltar enormes precipicios y aterrizar sano y salvo.
Pounce (Saltar) - Deja aturdido al enemigo durante X segundos y hace X
daño durante Y segundos. Debes estar en furtividad y detrás del objetivo. Añade
1 punto de combo. |
Forma de Viaje
Transforma al druida en la forma de viaje, aumentando su
velocidad de movimiento. Te conviertes en un leopardo.
Forma de Druida: Combate Típico
1. Ataca al enemigo con Ira o Fuego de estrellas
2. Lanza Fuego de la Luna al enemigo
3. Lanza Fuego de Hadas
4. Combate en cuerpo a cuerpo
Forma de Druida: Método Alternativo:
1. Lanzar Entangling Roots
2. Atacar con Ira o Fuego de estrellas
3. Lanzar Fuego de la Luna
4. Lanza algo más o ejecuta Fuego de Hadas una vez que el
enemigo se libere de las raíces.
Mira las páginas del Guerrero y el Pícaro para consejos de
como jugar al oso y al felino.
Opciones de Habilidades de Comercio
Despellejar y Curtir - El Druida puede crear armaduras de
cuero para él o para vender a otros.
Recolecta y Encantar - El Druida puede encantar su equipo
para hacerse más poderoso.
Recolecta y Alquimia - El Druida puede crear pociones de
buff o pociones curativas.
|
|
Razas
|
|
|
|