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l modificador de Estado de
Descanso da a los jugadores un bonus por tiempo limitado a la experiencia de
combate (PvE). Esto deja tiempo libre para explorar otros aspectos del juego sin
penalizadores, como las habilidades de comercio o las actividades sociales y
ayuda a los jugadores a evitar el level-grinding (NdT: básicamente jugar matando
enemigos sin parar para poder subir de nivel, muchos juegos están basados en
eso, como por ejemplo el Everquest). Las posadas son un buen lugar para colgar
tu espada a vara por la noche ya que otorgan bonus especiales. También sirven
como hogares. Las Hearthstones (Piedra del Corazón) proveen una forma rápida de
viajar de vuelta a la posada cuando tengas que ocuparte de algo en el pueblo, o
cuando estés listo para descansar toda la noche.
Estado de Descanso
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-El modificador del Estado de Descanso sólo afecta a la experiencia que ganas de
matar enemigos. No afecta al a experiencia que obtengas de las recompensas de
las búsquedas u otras recompensas de experiencia en el juego (como por ejemplo
las futuras recompensas de experiencia por PvP)
-Conforme un jugador mata enemigos y gana puntos de experiencia, va cansándose
poco a poco. Su nivel de descanso refleja su cansancio en tres nivel: Descansado
= 200% de experiencia, Normal = 150% de experiencia y Cansado = 100% de
experiencia.

-A nivel 1, los jugadores comienzan en estado normal. Cuando un jugador descansa
en una ciudad o posada ganarán bonificador de descanso lentamente. Ocho horas de
descanso darán al jugador una "bubble" (1/20 del nivel). Como máximo el jugador
puede acumular 30 bubbles de descanso lo que equivale a 1.5 niveles de juego en
estado descansado (antes de que tu personaje vuelva al estado normal de desanso).
-Los jugadores descansados reciben un bonus de experiencia por matar enemigos.
Los jugadores en estado normal no reciben bonus de experiencia por matar
enemigos.
-Para estar descansado y empezar a ganar el bonus de experiencia de nuevo, los
jugadores deben descansar varias horas.
-Gracias a las comodidades de una cama caliente y una comida saludable, los
jugadores que salgan del juego o descansen en una Posada acumularan los créditos
de descanso cuatro veces más rápido que los jugadores que se salgan del juego
fuera de una Posada o Ciudad. Los jugadores pueden salirse en cualquier lugar
del mundo, pero ganarán créditos de descanso cuatro veces más lento.
-Resaltar que cuando tu personaje está descansando en la Posada, puedes jugar
con otros personajes de tu cuenta. El Estado de Descanso es para cada personaje.
-Los jugadores pueden descansar en cualquier parte del mundo. Esto ayuda a
aquellos que olviden o no quieran salirse desde una posada. Descansar en una
Posada es aún la forma preferida, ya que el bonificador de descanso se acumulará
cuatro veces más rápido si te has salido desde una Posada.
-Los jugadores que no entren a World of Warcraft por varios días ganarán
créditos de descanso adicionales.
-Observa que mientras tu personaje está descansando en una posada, puedes jugar
con otros personajes de tu cuenta. El estado de descanso es único para cada
personaje.
-Los personajes tienen la habilidad de descansar en cualquier lugar del mundo.
Esto ayudará a los jugadores que olviden salirse del juego en una posada.
Descansar en una posada es aún el método preferido, ya que los créditos de
descanso se acumulan cuatro veces más rápido.
-No hay penalizador por dejar una posada antes de tiempo. Acumularas
constantemente bonificador de experiencia mientras estés en una posada o ciudad.
Si la dejas y vuelves luego, el único tiempo que pierdes es el que estés fuera.
-La mayoría de jugadores pasarán casi todo el tiempo en el estado normal. El
estado de descanso tiene como objetivo principal aquellos jugadores que pasan un
día o más sin jugar o son muy casuales con sus horarios de juego. Esto nos ha
permitido reducir enormemente la experiencia para que suban de nivel todos los
jugadores independientemente de en que estado de descanso jueguen. |
Entra a la Ciudad para Descansar
uando
visitas una de las seis ciudades principales (Darnassus,
Ironforge, Orgrimmar, Stormwind, Thunder Bluff y The
Undercity), no tendrás que entrar a la posada para
descansar. Los jugadores aún necesitarán buscar al posadero
para recibir una hearthstone o para quedar unidos (bind) a
esa ciudad. En ciudades más pequeñas tendrás que buscar la
posada para descansar.
 
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-Los jugadores pueden descansar o salir del juego en cualquier Posada del mundo.
-Las posadas están localizadas en todas las grandes ciudades y algunos pueblos.
-Cuando un jugador entra a una posada o se sale del juego en una posada estará
"descansando", lo que se sabrá porque su retrato se iluminará de color amarillo.
-Los jugadores pueden dejar la Posada en cualquier momento y seguir luchando
enemigos; la experiencia que ganarán estará basada en el Estado de Descanso
hasta el que hayan descansado.
-Si los jugadores salen del juego en una posada, podrán salir del juego
instantáneamente en lugar de tener que esperar 20 segundos para salir.
-cuando los jugadores entran al juego al próximo día, sus personajes descansados
habrán perdido todas sus enfermedades y los debuffs que tuvieran el día
anterior. |
 
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-Los jugadores usan las Piedras del Corazón (un objeto del inventario) para
lanzar un hechizo que los teletransporta de vuelta a su "hogar". Lanzar este
hechizo tarda una cantidad de tiempo razonable, para prevenir que se use como
mecanismo de escape de un combate.
-Inscribirse con un posadero hará que esa posada sea el hogar actual del
jugador. Si un jugador no tiene una Piedra del Corazón, el posadero le dará una
gratis.
-Debido a que las Piedras del Corazón dejan que los jugadores vuelvan
rápidamente al pueblo, los jugadores pueden salirse fácilmente del juego en una
posada cuando hayan terminado de jugar. Si así lo quieren, también pueden usar
las Piedras del Corazón para volver al pueblo a vender, cambiar o entrenar. Sin
embargo, las Piedras del Corazón sólo pueden ser usadas una vez cada hora. |
Información
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Enemigos vs Búsquedas
ebido a que la experiencia de las búsquedas no cambia con el estado de
descanso, puedes continuar haciendo búsquedas cuando estés cansado. Puedes
centrarte en búsquedas de reparto u otras búsquedas que no requieran matar
muchos enemigos. Puedes seguir combatiendo enemigos si planeas obtener la
mayoría de tu experiencia al completar la búsqueda.
"La Barra"
Cuando vayas a cambiar de estado de descanso en tu nivel actual, una
barra/separador aparecerá en tu barra de experiencia. Si pones el cursor sobre
ella, verás información adicional. Puedes "hacer avanzar la barra" o moverla
hacia delante completando una búsqueda. Si completas suficientes búsquedas
puedes pasar esta transición al siguiente nivel. Esto te permitirá seguir en tu
estado actual por más tiempo.
Razones para Descansar en las Posadas
Gracias a las comodidades de una cama caliente y una comida saludable, los
jugadores que se salgan del juego en una Posada o Ciudad (las principales)
acumularán créditos de descanso cuatro veces más rápido que los jugadores que se
hayan salido fuera de una Posada o Ciudad.
Porqué ha sido añadido el Estado de Descanso
1. Para
crear cierta sensación de realismo y roleo en el juego incorporando el concepto
de las posadas y que los personajes duerman.
2. Para intentar compensar la velocidad a la que varios estilos de juego suben
de nivel en el juego. Aunque World of Warcraft tiene una curva de subir de nivel
más rápida que otros juegos, encontramos que los jugadores casuales aún siente
la sensación de "grind" en niveles posteriores. No queremos hacer la curva aún
más fácil, ya que otros jugadores avanzarían por el juego demasiado rápido.
3. El Estado de Descanso, las Posadas y las Piedras del Corazón vienen juntas.
Queríamos dar a los jugadores algún tipo de teletransporte limitado por el mundo
para aliviar algunas de las quejas por los largos viajes, y queríamos animar a
los jugadores a ir a los pueblos y ciudades a través de las posadas, y queríamos
equilibrar la curva de subida de nivel.
4. Da a los jugadores una alarma en el juego cada vez que cambias de estado de
descanso, para que puedas decidir si quieres salir, seguir o hacer otras
actividades (habilidades de comercio, pvp, etc).
5. Reduce la presión de cada área para estar perfectamente equilibrado en cuanto
a experiencia/equilibrio. Por ejemplo, en otros juegos es común durante
cualquier nivel ir al lugar "perfecto" de grind (vamos, el lugar donde ganas más
experiencia). Con los estados de descanso y las búsquedas, el mundo debería
quedar más distribuido. |
Razones por las que NO ha sido añadido
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1. Para prevenir que los jugadores llegan al "final del juego" en X tiempo. Sabemos que los power gamers van a llegar al máximo nivel en una fracción de lo que tarden los demás. Sabemos que tenemos que tener múltiples opciones de juego para los que hayan alcanzado el máximo nivel. Intentamos proveer estas cuando salga el juego, no darnos a nosotros mismos un mes extra o dos para hacerlas.
2. Para forzar a los jugadores a
sentarse en las posadas. Intentamos que los jugadores salgan del juego en las posadas de forma natural al terminar su sesión de juego. Además, a algunos jugadores les da la posibilidad de chatear y rolear mientras descansan. |
Preguntas Frecuentes
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¿Cómo miro mi Estado de Descanso actual?
Tu barra de experiencia cambia de color con cada estado. También puedes mirarlo
poniendo el cursor sobre tu barra de experiencia. Saldrá un pop up mostrando tu
estado actual de descanso.
¿Dónde consigo una Piedra del Corazón?
Recibirás una cuando te inscribas hablando con un Posadero.
¿Dónde encuentro una Posada?
Pregunta por ahí, los jugadores te lo dirán. Hay algunas localizadas en
Goldshire, Lakeshire, Darkshire, Kharanos, Thelsamar, Menethil, Sunrock Retreat,
Southsore, Dolanaar, Auberdine, Astranaar, Razor Hill, Bloodhoof Village,
Crossroads, Ratchet y Booty Bay, Brill, Tirisfal, Stonard, Swamp of Sorrows,
Theramore, Dustwallow Marsh y en todas las capitales. |
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