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Salud
Si te estás quedando sin salud, tu personaje morirá. La
Salud es la barra verde en la esquina superior izquierda. Si
mueves y mantienes tu cursor sobre la barra de salud puedes
ver exactamente cuanta salud tienes. Puedes aumentar este
número subiendo de nivel, aumentando tu resistencia (stamina)
o consiguiendo objetos que aumenten tu salud. Puedes
recuperar tu salud mediante hechizos curativos, pociones
curativas y otros métodos. Tras la batalla puedes curarte
con comida o simplemente sentándote. Tu salud se regenerará
mientras estás en combate.
Tiempos de Combate
Los tiempos de combate varían dependiendo de tu nivel, del
nivel del monstruo, clase, equipo, uso de hechizos y más.
Una cosa común de la que te darás cuenta es que los
monstruos de nivel bajo son rápidos de matar mientras que
los monstruos que son de un nivel mucho más alto costarán
mucho más tiempo. Esto es porque los monstruos que son de un
nivel superior tendrán una mayor posibilidad de resistir tus
hechizos y de esquivar tus ataques. Los monstruos de Elite
(nivel+) te costarán incluso más tiempo matarlos dado que
tienen puntos de vida aumentados. Aunque World of Warcraft
tiene un sistema de combate en tiempo real, los usuarios de
armas deben esperar su turno para golpear de nuevo basado en
el retraso o la velocidad de su arma. Un usuario de hechizos
debe esperar la duración del tiempo de espera de un hechizo
hasta que pueda volver a lanzar ese hechizo de nuevo.
Aturdimientos
Si estás aturdido durante la batalla no puedes hacer nada.
Estás “congelado” y sólo debes esperar hasta que se
desvanezca tu aturdimiento. Si colocas tu cursor en el icono
de aturdimiento en la parte superior derecha de la pantalla
puedes ver cuanto tiempo va a durar.
Miedo
Algunos monstruos lanzarán hechizos de miedo sobre ti. Estas
habilidades provocan que pierdas todo el control sobre tu
personaje. El juego (o el monstruo) tomará el control de tu
personaje. Tu personaje puede que empiece a correr en una
dirección aleatoria (tu nombre se volverá rojo). Simplemente
tienes que esperar hasta que el efecto de este hechizo haya
desaparecido. Si colocas el cursor de tu ratón encima del
icono de la habilidad de miedo, puedes ver cuanto tiempo va
a durar. También es habitual y esperado que informes a los
miembros de tu grupo de que has sido asustado. Por ejemplo,
escribiendo: “Feared” (Asustado).
Hechizar
Algunos monstruos lanzan conjuros de Hechizar/Encantar que
les permiten tomar el control de tu personaje. Te volverás
hostil y puede que ataques a tus propios compañeros de
grupo. Los otros miembros del grupo también pueden
seleccionarte y atacarte. Informa a los miembros de tu grupo
de que estás hechizado: “Charmed!”
Veneno
Algunos monstruos pueden envenenar a tu personaje. Los
monstruos enemigos de tipo pícaro también pueden usar hojas
envenenadas las cuales lanzan un DoT (Daño con el Tiempo) de
veneno sobre ti. Te darás cuenta de que esta habilidad te ha
afectado por una animación de color verde en tu personaje.
Necesitarás curarte a ti mismo con un hechizo que tienen
algunas clases, esperar a que desaparezca por su cuenta, o
usar una poción que neutralice el veneno.
Maldiciones
Algunos monstruos tienen la habilidad de maldecir a tu
personaje (hechizo) con varias maldiciones que pueden hacer
todo tipo de cosas interesantes. Las maldiciones pueden
durar un período de tiempo muy largo. Tu defensa contra las
maldiciones es tener un miembro del grupo que pueda anular
maldiciones o encontrar algún tipo de poción u objeto que
pueda anular la maldición.
Enfermedad
Una enfermedad es otro tipo de hechizo negativo que los
monstruos o los jugadores (en PvP) pueden lanzar sobre tu
personaje. Algunas de estas enfermedades pueden realmente
extenderse a otros jugadores. Las enfermedades pueden durar
un período de tiempo muy largo. Puedes comprobar su duración
colocando tu cursor sobre el icono de enfermedad. Para
eliminar la enfermedad tendrás que encontrar a un jugador
que pueda neutralizar esa enfermedad o encontrar una poción
u objeto para hacerlo por ti mismo.
Inmunidad
Si lanzas un hechizo sobre un monstruo y dice inmune, esto
significa que el monstruo no puede ser dañado por cualquiera
que sea la habilidad que hayas lanzado. Deberías dejar de
lanzar esa habilidad sobre el monstruo inmediatamente dado
que no está funcionando. Es posible que alguna inmunidad sea
temporal como por ejemplo algunos monstruos que tienen la
habilidad de lanzar sobre ellos mismos un escudo temporal
antimagia. Tendrás que averiguar si la inmunidad es temporal
o permanente. Fíjate en que buffs están lanzados sobre el
monstruo.
Desarmar
Algunos monstruos pueden desarmar a tu personaje. Empezarás
a luchar con los puños, algo de lo que puede que te des
cuenta si ves aumentar tu habilidad de combate desarmado.
Desarmar tan sólo desarmará las armas, y seleccionará el
arma en tu mano torpe si no tienes ningún arma en tu mano
principal.
El Monstruo “Resists” (resiste) tu Hechizo
No hay nada que puedas hacer contra un monstruo que resiste
tu hechizo excepto intentar lanzar el hechizo de nuevo hasta
que funcione. Las resistencias de un monstruo a menudo
ocurren cuando el monstruo es varios niveles superiores a
ti. Además puedes reducir las posibilidades de que un
monstruo resista un hechizo siendo varios niveles superior a
los monstruos. No es lo mismo los “resists” de un monstruo
que las “resistencias” (NdT: Mientras que los resists son
las posibilidades de resistir un hechizo, las resistencias
consisten en la inmunidad parcial de ciertos hechizos. Un
monstruo que resista un hechizo no recibirá daño alguno,
mientras que un hechizo afectado por la resistencia de un
monstruo tal vez sólo haga la mitad de daño).
Huyendo
Si necesitas huir, usa cualquier habilidad que tengas sobre
el monstruo para ralentizarle y así lograr escapar. Un
ejemplo es la Nova Helada del Mago.
Huida del Monstruo
Los monstruos humanoides y otros ciertos tipos de monstruos
huyen cuando están a punto de morir. A menudo corren en
busca de ayuda. Necesitas encontrar una habilidad para
detenerles antes de que sean capaces de atraer a otros
monstruos a la batalla. Puedes usar un hechizo de daño
directo (dd), una habilidad que ralentice o aturda al
enemigo, o una habilidad que retenga al monstruo en un lugar
para que puedas luchar con ellos. De lo contrario puede que
tengas que luchar con los amigos del monstruo que huye.
Algunos monstruos pedirán ayuda cuando estén a punto de
morir.
Lanzamiento de Hechizos del Monstruo
Si el monstruo comienza a lanzar un hechizo tal como
Curación, necesitas usar una habilidad sobre él que
interrumpa el lanzamiento de su hechizo. Un ejemplo de esto
es el Puño de Justicia del Paladín. Hay otras habilidades
que pueden hacer lo mismo, pero necesitas tenerlas
preparadas para usarlas en el momento correcto.
Algunas veces puedes averiguar que hechizo está lanzando un
monstruo basándote en la animación de lanzamiento, el color,
y por la experiencia que hayas tenido con ese tipo de
monstruos.
Interrupción del Hechizo
Al igual que con los monstruos, los hechizos de los
jugadores pueden ser interrumpidos. Sin embargo los
monstruos pueden interrumpir el lanzamiento del hechizo de
un jugador simplemente llevando a cabo un ataque que haga
daño en vez de usando habilidades especiales de interrupción
de hechizos. Si te atacan mientras estás lanzando un
hechizo, un tiempo extra será añadido a la barra de progreso
de lanzamiento. Date cuenta de que mientras estás intentando
lanzar un hechizo no estás dañando al enemigo. Ellos están
obteniendo golpes extra sobre ti. Así que necesitas tomar la
decisión de si merece la pena continuar lanzando el hechizo
o si recibirás tantos golpes del monstruo que no merece la
pena ni intentarlo. Si varios monstruos están atacando
simultáneamente golpeándote de seguido no merece la pena
lanzar un hechizo.
Controles
Aprende todo lo que puedas sobre los controles de forma que
puedas mejorar tu juego. No olvides que puedes lanzar
fácilmente hechizos sobre ti mismo manteniendo pulsada la
tecla “Alt” y pulsando la tecla rápida para el hechizo.
Usando Hechizos o Habilidades durante el Combate
Durante el combate algunas habilidades y hechizos no
funcionarán. Si este es el caso, el hechizo lo mencionará en
su descripción o te informará mediante un mensaje de error.
Alcance de Melee (Cuerpo a Cuerpo)
Si deseas luchar en combate cuerpo a cuerpo, asegúrate de
que estás dentro del alcance para pegar al monstruo. Algunas
veces puede ser difícil saber si estás fuera del alcance o
no, pero estate atento a los mensajes rojos de advertencia
informándote que estás fuera del alcance.
Alcance de Hechizo
Intenta lanzar hechizos a los monstruos para iniciar el
combate desde el alcance máximo del hechizo. Aléjate del
monstruo y acércate a él mientras continuas haciendo click
sobre el icono del hechizo. Una vez estés dentro del alcance
serás capaz de lanzar el hechizo. Este espacio te permitirá
lanzar otro hechizo justo después del primero ya que el
monstruo todavía estará corriendo hacia ti.
Encarando desde la dirección correcta
Algunos hechizos o habilidades requieren que estés encarando
al enemigo desde delante o desde detrás. Si no estás en la
posición adecuada recibirás un mensaje de advertencia.
Deberás reposicionar a tu personaje.
Log de Combate
El log de combate puede ser muy útil para informarte de como
lo estás haciendo, que está sucediendo durante el combate, y
para probar los cambios en el combate por ciertos hechizos o
cambios de objeto. Además, existen modificaciones (mods) de
la interfaz hechas por la comunidad de fans las cuales
pueden proporcionarte un análisis del combate.
Número de Monstruos
Es mejor luchar con un sólo monstruo a la vez siempre que
sea posible ya que así habrá la menor cantidad de riesgo.
Para ver más información acerca de como atraer un sólo
monstruo lee la sección
Grupos: El arte de pullear.
Conciencia de la situación – Vista de la Cámara
Conforme estás luchando y moviéndote por el mundo, gira la
cámara a tu alrededor para comprobar si estáis a punto de
tropezar con algunos monstruos o si los monstruos están
viniendo hacia ti. Los jugadores que no prestan atención
probablemente tropiecen más a menudo con monstruos
inesperados. Si hay dos o más jugadores luchando contra el
mismo monstruo a menudo es bueno luchar cara a cara contra
el monstruo desde ambos lados del monstruo de forma que
ambos jugadores puedan estar al tanto de monstruos
adicionales y puedan avisar al otro jugador. Si un monstruo
está viniendo hacia ti y es posible que se una a la batalla
dirige al monstruo actual con el que estás luchando hacia un
punto seguro en el que pelear. Puedes hacer esto
identificando al jugador que ha atraído en ese momento la
atención (odio/agresividad) del monstruo. Ese jugador
necesita entonces retroceder o moverse a un punto seguro
para luchar mientras el monstruo le sigue. Los jugadores con
una pobre conciencia de la situación normalmente mueren
muchas veces.
Optimizar el Combate
Dedica un montón de tiempo a practicar para optimizar tu
nivel de combate. Deberías intentar aprender a hacer todo de
la forma más perfecta posible durante el combate de manera
que (a) ganes la batalla y (b) acabes la batalla en buena
forma en cuanto a salud y maná. Perfeccionando tu juego te
convertirás en un mejor jugador, no pasarás apuros, y
algunas veces ganarás el respeto de otros jugadores debido a
tus habilidades.
Claves para perfeccionar tu juego:
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• Organiza bien tu barra de acción. Pon tus habilidades más usadas en la página
uno. Pon las habilidades que menos usas en la página dos. Aprende a alternar
entre las barras rápidamente durante el combate (usando la rueda de cambio del
ratón o la tecla “shift” + 2). Aprende a usar las teclas rápidas de tu barra de
acción para lanzar los hechizos más rápidamente. • Aprende todas tus
habilidades. Aprende cada habilidad de manera que sepas para que se utiliza y
cuando usarla. Si necesitas ayuda, habla con jugadores de tu clase que tengan
más experiencia o lee guías de estrategia sobre tu clase. • Consigue tus
hechizos y habilidades tan pronto como puedas. Una cosa que se oye habitualmente
es, “oh, I haven’t got that ability/spell yet” (oh, aun no tengo esa
habilidad/hechizo).Hay buenas razones para esto tales como no tener suficiente
dinero para hechizos, o que necesites ayuda para una misión (que de una
habilidad/hechizo como recompensa). Sin embargo la vagancia no debería ser la
causa de no haber investigado una habilidad. Algunas habilidades como curación,
resurrección, buffs, y remedios son muy importantes en un grupo.
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Hechizos de Daño a lo largo del Tiempo (DoTs)
Tras lanzar un DoT sobre un enemigo observa los iconos
cercanos a la barra del título del enemigo para ver cuando
desaparece ese DoT. Entonces usa la tecla rápida y lánzalo
de nuevo inmediatamente. Usando este método puedes tener tu
DoT activo durante la mayor parte de la batalla.
Sé activo durante el combate
Un error habitual es comenzar una batalla y simplemente
esperar y ver. Deberías estar usando tus habilidades tan
pronto como estén disponibles. Debería pasar muy poco tiempo
desde que tu habilidad está preparada hasta que la utilizas.
Verás que haciendo pequeños cambios y estando al corriente
de las cosas mejorarás significativamente tu efectividad en
combate. |