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Game Info
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Azeroth es el hogar de una amplia variedad de bestias. Desde el nuevo mundo de
Lordaeron al viejo mundo de Kalimdor, pueden encontrarse todo tipo de criaturas.
Algunas son amigables, otras son feroces y agresivas, pero todas tienen una cosa
en común. Cada criatura comparte una conexión especial con los Cazadores. Los
Cazadores rastrean, domestican y matan todo tipo de bestias y criaturas que
viven en estado salvaje. Tanto si confían en arcos como en armas de fuego, los
Cazadores consideran sus armas y mascotas como sus únicos amigos verdaderos.
Aquí tenéis una muestra de algunas de las habilidades disponibles para los
Cazadores:
Puntos Fuertes
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· Pueden domesticar y controlar diversas bestias.
· Pueden viajar muy rápido usando Aspect of Cheetah (Apariencia de Guepardo) y
compartirlo usando Aspect of Pack (Apariencia de Manada).
· Tiene habilidades especiales contra bestias.
· Puede usar varias habilidades especiales de bestias. · Buenos
persiguiendo a monstruos o jugadores que huyen. |
Puntos Debiles
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· Inicialmente sólo puede llevar armadura de cuero haciéndoles menos capaces de
absorber el daño que los Paladines y Guerreros.
· No puede usar armadura de placas.
· El cazador tiene muy pocas habilidades cuerpo a cuerpo, es más efectivo en
combate a distancia.
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Desafios
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· Mantener los enemigos a distancia haciendo uso de sus habilidades o de su
mascota.
· Aprender a domesticar, entrenar y mantener mascotas de forma efectiva.
Razas permitidas: Elfo Nocturno, Enano, Orco, Tauren, Troll.
Barras estándar: Salud/Maná.
Equipamiento permitido: Tela, Cuero, Malla (a nivel 40 con
entrenamiento).
Armas permitidas: Hachas, Dagas, Armas de Fuego o Arcos, Arcos (con
entrenamiento), Ballestas (con entrenamiento), Armas de Puños (con
entrenamiento), Lanzas (con entrenamiento), Bastones (con entrenamiento),
Espadas (con entrenamiento), Armas arrojadizas (con entrenamiento), Hachas a dos
manos (con entrenamiento), Espadas a dos manos (con entrenamiento).
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Otra información
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Munición
Usa siempre la mejor munición disponible. Los ingenieros pueden hacer
munición para las armas de fuego, así que a veces será mejor conseguir
munición de ellos en vez de comprándola de un comerciante NPC.
Carcasas y Bolsas de Munición
Estos pueden aumentar tu velocidad de tiro con arcos y armas de fuego
por lo que siempre es mejor usarlos. Busca bolsas mejores que te hagan
disparar más rápido. Algunas misiones te proporcionan bolsas para
aumentar tu velocidad de tiro.
Tamaño de la Mascota
Las mascotas tienen tamaños apropiados. Si domesticas un animal, seguramente
sea más pequeño que la versión "salvaje". Esto se hizo porque ciertas
mascotas eran muy incómodas de usar con sus tamaños por defecto.
Agrupar
El objetivo de los cazadores es mantenerse alejado del monstruo y dispararle
desde la distancia. Cuando agrupes con otros jugadores esto se hace más dificil.
Cuando el monstruo decida atacar a otros miembros del grupo se encontrará en
el alcance mínimo si estás junto a los demás miembros de tu grupo. Por esa razón
es mejor alejarse de los demás miembros durante el combate, ya que de esa forma
si el monstruo les ataca o corre hacia ellos todavía puedes seguir disparando
desde la distancia. Haz saber además a los miembros de tu grupo que nunca
deberían
correr hacia ti ya que eso hará que el monstruo entre en tu alcance mínimo.
Varios Cazadores
Si resulta que agrupas con varios Cazadores asegúrate de que cada uno sabe que
Sting
usar. Cada Cazador sólo puede tener uno activo a la vez, de forma que si sois
dos eso
implica que el monstruo puede tener dos Stings en él. Los Cazadores deberían
luchar
alejados entre ellos de forma que si el monstruo ataca a uno el otro todavía
puede
disparar desde lejos.
Corredores
Los Cazadores son increíbles tratando con monstruos que huyen. La huida de
monstruos
es un problema importante ya que pueden llamar a otros monstruos y atraerlos a
la
batalla. Puedes simplemente disparar sobre un monstruo que huye o golpearle con
Concussive Shot para ralentizarle. También puedes usar Wing Clip antes de que se
retire
para evitar que huya.
Disparar corriendo
El Cazador puede disparar Arcane Shot mientras corre. También puede usar
Hunter's Mark
en movimiento. Ten esto en cuenta si tienes que perseguir a un monstruo o
jugador
enemigo que está huyendo.
Rastreo
Sólo los Cazadores pueden rastrear; pueden entrenarse en ello en los
entrenadores de
Cazador. Puedes entrenarte en Rastreo de Bestias, Humanoides, No Muertos,
Ocultos, Elementales,
Demonios, Gigantes, y Dragones en distintos niveles.
Clase a Distancia El Cazador es básicamente una clase de ataque a distancia. Los Cazadores tienen
ataques cuerpo a cuerpo, pero el daño a distancia sobrepasa de lejos a sus
capacidades en el cuerpo a cuerpo.
Gran clase para atraer monstruos (Puller) El Cazador también usa trampas,
las cuales colocas antes de tiempo para atraer a los monstruos hacia ellas. El
uso del combate a distancia, los diversos debuffs y las trampas le convierten en
una clase ideal para pullear en los grupos.
Estadísticas El Cazador se debe preocupar por su Agilidad (todo el poder de ataque a distancia y la mitad del poder de ataque cuerpo a cuerpo), Stamina, Inteligencia (para tener maná), Espíritu y Fuerza (cuando no puede coger Agilidad).
Nombre de la mascota
¡Puedes ponerle nombre a tu mascota! Sólo los Cazadores pueden hacerlo.
Felicidad/Alimentación de la mascota
Tu mascota tiene una clasificación de felicidad. Esto se muestra mediante un
icono en la esquina superior izquierda de la pantalla. Conforme continúas usando
tu mascota, esta es cada vez más infeliz. Sin embargo, si alimentas a tu mascota
con comida (cruda/cocinada), aumentas su felicidad. La felicidad determinará el
daño que haga, así que tu mascota se hará cada vez más débil conforme vaya
entristeciéndose. Si descuidas mucho a tu mascota, te abandonará ¡e incluso te
atacará!
Establos
Puedes alojar a tus mascotas en los Establos. Los Establos se encuentran cerca
de las Posadas y de los Buzones de Correo. Puedes comprar huecos adicionales
para guardar más mascotas. Si quieres cambiar de mascota sin perder a la actual,
necesitarás hacerlo en los Establos.
Habilidades de la mascota
· Llamar mascota (Call Pet): Convocas a la mascota para que venga.
· Domesticar bestia (Beast Taming): Le permite al Cazador entrenar su mascota
con varias habilidades que haya aprendido. Esto abre un menú donde puedes
comprobar todas las habilidades para mascotas que has conseguido. Consigue más
habilidades de mascotas domesticando criaturas diferentes. Entonces puedes
enseñarlas a otras mascotas.
· Despedir mascota (Dismiss Pet): Despides a tu mascota. Al descartar a tu
mascota reducirás su felicidad en X.
· Revivir mascota (Revive Pet): Revives a tu mascota, haciendo que vuelva a la
vida con X% de su salud.
· Curar mascota (Mend Pet): Curas a tu mascota X de salud cada segundo mientras
estás canalizando. Dura Y segundos. Esta es una habilidad de canalización así
que se cancelará si sufres daños.
Apariencias
Las apariencias son unos buffs especiales relacionados con animales que permiten
al Cazador recibir bonificadores especiales de sus amigos animales. Sólo puedes
tener una apariencia activa a la vez, de forma similar a como actúan los sellos
de los Paladines.
· Apariencia del Mono (Aspect of the Monkey): El Cazador toma la apariencia de
un mono, aumentando la posibilidad de esquivar en un X%. Se recomienda usarlo
cuando se está pulleando o recibiendo daño en ciertas situaciones.
· Apariencia del Guepardo (Aspect of the Cheetah): El Cazador toma la apariencia
de un guepardo, aumentando la velocidad de movimiento, pero también aumenta el
daño recibido en X%. Puede utilizarse para viajar o para apartarse de los
monstruos de forma que puedas usar tu arma a distancia.
· Apariencia de Manada (Aspect of the Pack): El Cazador y su grupo toman la
apariencia de una manada de guepardos, aumentando la velocidad de movimiento
pero también aumentando el daño recibido en X%.
· Apariencia de la Bestia (Aspect of the Beast): El Cazador toma la forma de una
bestia, compartiendo cualquier habilidad de detección con su mascota, siendo
imposible de ser rastreado y capaz de rastrear a las bestias. Esto es
especialmente útil para rastrear bestias, lo cual es necesario en bastantes
misiones.
Hechizos de bestia
· Asustar bestia (Scare Beast): Asusta a una bestia, haciendo que escape
atemorizada hasta un máximo de X segundos. El daño que se le cause puede
interrumpir el efecto. Sólo se puede asustar a una bestia a la vez.
· Ojo de Águila (Eagle Eye): Aumenta la visión del Cazador. Usa esto para
explorar, lo cual es especialmente útil al pullear.
· Conocimiento de las bestias (Beast Lore): Consigue información sobre la bestia
objetivo. Se mostrará el daño, salud, armadura, cualquier resistencia especial y
la dieta de la bestia. Útil al pullear.
Supervivencia
Lo mejor es poner los botones rápidos para estas habilidades juntos, para que
estén listos para ser usados por si te ves obligado a luchar cuerpo a cuerpo.
· Ambidextrismo (Dual Wield, Habilidad Pasiva): Permite equipar armas en ambas
manos. Entrénate en esto una vez esté disponible.
· Raptor Strike: Un fuerte ataque que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en X.
· Wing Clip: Inflige X de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo
al Y% de su velocidad normal durante Z segundos. Usa esta habilidad para golpear
un monstruo, entonces apártate para que puedas dispararles a distancia. También
puedes usarlo para huir de un monstruo.
· Mongoose Bite: Contraataca al enemigo por X de daño. Sólo puede llevarse a
cabo tras esquivar.
Combate a distancia
· Disparo Automático (Auto Shot): Dispara automáticamente al objetivo hasta
cancelarlo. Activa esta habilidad cuando simplemente quieres disparar al
enemigo.
· Picadura de Serpiente (Serpent Sting): Pica al objetivo, causándole X de daño
de Naturaleza durante Y segundos. Sólo una picadura por Cazador puede estar
activa a la vez en el mismo objetivo. Esto debería usarse si tienes planeado
luchar con el monstruo durante al menos Y segundos. De lo contrario no hace todo
el daño. También puedes lanzarlo a otros monstruos con los que puedas estar
luchando a la vez, pero los monstruos puede que comiencen a centrarse en ti.
· Picadura de Víbora (Viper Sting): Pica al objetivo, drenando X de maná durante
Y segundos. Esta flecha debería usarse contra lanzadores de conjuros que tengan
maná.
· Disparo Arcano (Arcane Shot): Un disparo instantáneo que causa X de daño
Arcano.
· Picadura de Escorpión (Scorpid Sting): Pica al objetivo, reduciendo su Fuerza
y Agilidad en X durante Y segundos.
· Lluvia (Volley): Continuamente dispara una lluvia de munición en la zona
objetivo, causando X de daño Arcano cada segundo a los enemigos en Y yardas
durante Z segundos. Esta habilidad es muy útil contra múltiples objetivos.
· Disparo Múltiple (Multi-Shot): Dispara varios proyectiles, impactando en 3
objetivos por un daño adicional X. Esta habilidad debería usarse contra
múltiples objetivos.
· Marca del Cazador (Hunter’s Mark): Coloca la Marca del Cazador en el objetivo,
aumentando en X el Poder de Ataque a Distancia de todos los atacantes contra ese
objetivo. Además, el objetivo de esta habilidad siempre puede ser visto por el
Cazador aunque use el sigilo o se vuelva invisible. El objetivo también aparece
en el minimapa. Dura Y minutos. Es extremadamente útil para señalar al objetivo
al que debería atacar el grupo. También es útil en las peleas PvP.
Trampas
Coloca una trampa y entonces dirige al monstruo hacia ella para que la active.
Esto es bastante más fácil con tu arma a distancia (arma de fuego o arco). Hay
varios tipos diferentes de trampas. Las trampas sólo pueden colocarse cuando no
se está combatiendo. Sólo una trampa puede estar activa al mismo tiempo.
· Trampa de Inmolación (Immolation Trap): Coloca una trampa de fuego que quemará
al primer enemigo en acercarse por X de daño de fuego durante Y segundos. La
trampa existirá Z minutos.
· Trampa de Hielo (Frost Trap): Coloca una trampa de hielo que crea una
superficie de hielo alrededor suya cuando el primer enemigo se acerca. Todos los
enemigos en X yardas verán reducida su velocidad de movimiento al Y% de la
normal. La trampa existirá A minutos.
· Trampa Explosiva (Explosive Trap): Coloca una trampa de fuego que explota
cuando un enemigo se acerca causando de X a Y de daño de fuego y quemando a
todos los enemigos por Z de daño de fuego adicional durante A segundos a todos
los monstruos que estén en B yardas alrededor. La trampa existirá C minutos.
Otros
· Retirarse (Disengage): Intenta retirarse del objetivo, reduciendo la amenaza.
Cancela el combate. Esta habilidad debería ser usada para equilibrar el odio del
monstruo entre ti y tu mascota. Si quieres que ataquen a tu mascota o a otro
miembro del grupo, usa Disengage.
· Fingir Muerte (Feign Death): Fingir muerte puede engañar a los monstruos,
haciendo que te ignoren. Dura X minutos, pero se aplican las penalizaciones de
resurrección cuando termina el efecto. Esta habilidad debería ser usada para
evitar morir.
· Destello (Flare): Muestra todos los enemigos ocultos e invisibles en X yardas
en la zona objetivo durante Y segundos.
· Fuego rápido (Rapid Fire): Disminuye el tiempo de disparo en X% durante Y
segundos. Asegúrate de que empiezas a disparar justo después de activar esta
habilidad para poder aprovecharla perfectamente.
Opciones de Habilidades de Comercio
Puedes escoger las que quieras. Puede que encuentres estás más adecuadas para un
Cazador:
· Peletería y Curtir: El Cazador puede crear armaduras de cuero para el mismo o
puede venderlas a otros.
· Recolección de plantas y Encantar: El Cazador puede encantar su equipo para
hacerse más poderoso.
· Recolección de plantas y Alquimia: El Cazador puede crear sus propias pociones
de buffs o curativas. |
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Razas
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