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Viernes 25, Julio 2008

 
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European London Tour

Tour de Prensa de Blizzard 2004
Fecha: 13 de septiembre
Lugar: Londres, Reino Unido
Periodista: Luke 'DK' Miller

El Evento

evantarse a las 5.30 de la madrugada jode bastante. Con los ojos llenos de legañas, me las ingenié de alguna forma para tomar los trenes adecuados y llegar al lugar indicado, una casa medieval en las afueras de Londres (por si estás interesado, éste es el lugar).

Había varios empleados de Blizzard para atendernos, todos muy amables, y hubo una gran hospitalidad (montones de comida), pero el hombre principal tenía que ser Chris Sigaty. Como Productor de World of Warcraft, él fue el que respondió casi todas mis preguntas.

Permanecimos en la Casa Walpole para las entrevistas, y luego fuimos a un hotel de por ahí para ver una demo y probar un poco el juego. Había como 10 personas más, algunas de otras websites y una o dos de una revista. Algunos desafortunados no consiguieron que respondieran a ninguna de sus preguntas (no hubo mucho tiempo), así que espero que estéis contentos con lo que he conseguido.

Mi prioridad fue conseguir información sobre los servidores, seguido de fechas y luego cuestiones del juego. Nunca he estado en un acontecimiento similar a este, pero fue divertido a la vez que difícil intentar constantemente que me respondieran a mis preguntas y así sacar información nueva.


Los Hechos

quí está, señoras y señores, la "chicha" del reportaje. A continuación están los datos e información que logré sacar durante el día, interrumpiendo implacablemente a los chicos de Blizzard. Mucha parte de este material no se dijo en la presentación, que fue (me atrevo a decir) bastante básica, así que la mayoría de este contenido son respuestas a las preguntas que realicé.

Apunté mucha información en un bloc de notas y usando un Dictaphone; ahora está clasificada en tres categorías: Información de los Servidores, Fechas e Información del Juego. Los sonidos que dije que intentaría grabar (de mi entrevista personal) no están incluídos en este reportaje porque Blizzard solicitó oír la grabación antes de subirla, hecho que habría retrasado este reportaje, así que los he omitido, pero he incluído toda la informacion que capté.

Este reportaje está pensado para los que llevan una buena temporada siguiendo el juego, así que he dejado estar los datos que ya son bastante conocidos. Para los nuevos visitantes, recomiendo que os miréis primero el resto de secciones de la web.

Información de los Servidores


os servidores se dividirán en US West (Oeste de EE.UU.), US East (Este de EE.UU.), Europa y Asia (Corea), con la posibilidad de añadir servidores chinos. Cada una de estas regiones soportará cuatro veces la capacidad del reciente Stress Test, el cual contaba con 12 servidores. Cuentan con tener el hardware suficiente como para mantener los servidores necesarios.

Se prevé que cada servidor soportará hasta 3000 jugadores a la vez.

Todos los países europeos podrán jugar desde el lanzamiento.

Hubo un interés por parte de los europeos por el juego 10 veces mayor de lo que esperaban, y por ello se estan tomando el mercado europeo muy seriamente. Aparentemente en el 2008 el número de jugadores de MMOGs (Juegos Multijugador Masivos Online) europeos será tan alto como el de EE.UU., ¡y me parece que quieren un trozo del pastel!

Inicialmente los servidores se forzarán. Esto significa que los estadounidenses tendrán que elegir entre el este o el oeste. Los europeos no podrán jugar en servidores americanos y viceversa. Los servidores asiáticos, por supuesto, tambien estarán separados de los demás.

Los servidores se están forzando ya que el Productor hizo incapié en la necesidad de una latencia baja, pero me dijeron que habrá una opción algo despues de la salida del juego que permitirá a la gente cambiarse de servidor (contra la recomendación de Blizzard), ya que son conscientes de que hay gente desesperada por jugar en un servidor específico.

En Blizzard están obsesionados con que el nivel de atención al cliente sea tan alto como el de EE.UU.; forzando los servidores al principio creen que podrán mejorar este servicio, por ejemplo que los GMs estén en las horas puntas de esa zona horaria.

La elección del servidor en el que juegues dependerá de tu método de pago, y no de dónde compres el juego. Esencialmente significa que pagarás en Euros o en Dólares dependiendo de a qué servidor quieras ir.

Fechas

l Tour de Blizzard esta yendo a un país por dia!

La fecha de la salida en EE.UU. no está confirmada, pero el Productor comentó que el lanzamiento europeo se daría algo después de las Navidades, y que el lanzamiento norteamericano se llevaría a cabo un par de meses antes.
La beta europea está cerca, como mucho dos semanas. De hecho, ¡el Productor dijo que la cuenta atrás la miden en días y no en semanas!

No habrá un lanzamiento a escala mundial. En EE.UU. y en Asia saldrá antes a la venta, y en Europa un par de meses más tarde (y se dijo que el lanzamiento europeo será este invierno).

Información del Juego

as profesiones no se pueden olvidar o "desaprender".

No pude sacarle nada específico sobre cómo estaba yendo la producción, aunque me enteré de que Chris Sigaty (el Productor con el que hablaba) había sido trasladado recientemente de trabajar en Warcraft III TFT a trabajar en el WoW.

Vi que a los chicos de Blizzard les gusta activar trucos durante las demos, como un turbo, subida de nivel instantánea, teletransporte e invisibilidad. =P

Habrá varios métodos de pago, como tarjetas de cargo, PayPal, tarjetas de crédito y más.

Los Héroes no estarán en el lanzamiento, pero algunos de sus aspectos sí, como los talentos (no es seguro).

En el lanzamiento el nivel máximo será 60, pero esto se irá aumentando a medida que se añada nuevo contenido.

Pregunté sobre el contenido de alto nivel; específicamente, qué hará que los jugadores continúen jugando. Chris admitió que la curva de nivel de WoW es más suave que la de otros MMOGs (subes más rápido de nivel), y que eso hará que gran parte de lo que hagas al máximo nivel esté relacionado con el PvP.

Habrá "rankings" y prestigio (para PvP), un sistema de puntos (para las facciones), títulos como "Defensor del Reino" e incluso contenido extra para "PvPers" de un nivel suficientemente alto, como zonas exclusivas (instances) de PvP, con NPCs especiales que vendan objetos de élite a los que sólo los mejores PvPers tengan acceso. Además habrá recompensas de objetos por realizar hazañas o proezas en PvP.

El equilibro es crucial para el juego. Están intentando equilibrar todos los aspectos, pero Chris admitió que en algun caso algunas clases podrán estar por encima de otras.

Habrá contenido especial para clanes, como raids.

El "Housing" (tener tu propia casa en el juego) es algo que se está considerando para después del lanzamiento; quizá haya algo añadido en la salida del juego, pero no te hagas ilusiones.

La mayoría de los Talentos están basados en las clases, y aparentemente serán lo que diferencie un jugador de otro. Además intentarán relacionar la posibilidad de ser un Héroe con los existentes en el Warcraft III (p.e., el Cazador de Demonios).

Ya que muchos "mocosos-Battlenet" se apuntarán, me aseguraron de que los "griefers" (personas que se dedican a fastidiar a otras) tendrán su merecido, pero probablemente no se encarguen de los exploiters (personas que se benefician aprovechándose de un bug o fallo), pero sí analicen el fallo del que se beneficiaban éstos.

El árbol de talentos recuerda mucho al árbol de habilidades de Diablo II. No encontraremos habilidades para aumentar la fuerza, destreza, etc., ya que había el temor de que éstas provocaran la aparición de un modelo de personaje clónico (NT: por ejemplo, que todos los Guerreros subiesen al máximo el bonificador de Fuerza casi por norma), y porque la gente no notaría la diferencia al subir uno o dos puntos en el talento en cuestión.

¡Estará la quest de la opertura del Portal Oscuro (Dark Portal)! Esto requerirá una serie de raids que probablemente necesiten la cooperación de varios clanes para hacerlas. Una vez abierto, el portal oscuro podrá ser explorado por cualquiera.

A diferencia de las profesiones, será dificil "desaprender" los talentos y seguramente tendrás que realizar una quest para hacerlo. Probablemente sólo puedas hacerlo una vez, y serás penalizado por ello. En un principio no querían permitir a los jugadores "desbaratar" sus personajes, pero en este caso (cuando son los talentos), puede haber fallos y tienes que vivir con lo que has elegido. Posiblemente esto además está hecho para prevenir la aparición de personajes clónicos y para fomentar la variación entre ellos.

No puedes crearte personajes de la Alianza y de la Horda en el mismo servidor. Por eso seguramente mucha gente jugará en dos servidores (uno para cada facción). Aparte de otras cosas, la razón es que no queremos que la gente vaya cambiando de bando todo el rato.

Hay misiones relacionadas con la historia, como la de la mina de titán en The Badlands, la cual nos enseñaron.

Una de las prioridades es que los jugadores casuales no se queden sin saborear el juego; también añadirán una opción de ayuda para los novatos.

La demo se jugó en el servidor europeo, ¡así que ya lo tienen listo! ¡Y yo he jugado en él! =P

Próximo parche: Talentos del Druida y del Chamán, el nivel máximo elevado a 60, descarga de gran tamaño, otros cambios y mejoras en el Brujo.

Blizzard volverá a contactar conmigo debido a algunas preguntas que no fueron respondidas (debido a la falta de tiempo).

Conclusiones


ue una buena experiencia, aunque le faltó "magia". Pero no fue en absoluto mala, sobre todo cuando empecé con mis preguntas. Creo que la información de los servidores que obtuve es de gran interés, ya que me parece que mucha gente ha estado bastante tiempo esperándola.

Espero que este reportaje os haya gustado y que mis noticias sean buenas; y si estáis leyendo esto, Blizzard, gracias por vuestra hospitalidad. ^_^!

Si quieres preguntarme algo, hazlo aquí.

~Luke "DK" Miller

Reportaje realizado por www.worldofwar.net.

 

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