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European London Tour
Tour de Prensa de Blizzard 2004
Fecha: 13 de septiembre
Lugar: Londres, Reino Unido
Periodista: Luke 'DK' Miller
El Evento
evantarse a las 5.30 de la madrugada jode bastante. Con los ojos llenos de
legañas, me las ingenié de alguna forma para tomar los trenes adecuados y llegar
al lugar indicado, una casa medieval en las afueras de Londres (por si estás
interesado,
éste es el lugar).
Había varios empleados de Blizzard para atendernos, todos muy amables, y hubo
una gran hospitalidad (montones de comida), pero el hombre principal tenía que
ser Chris Sigaty. Como Productor de World of Warcraft, él fue el que respondió
casi todas mis preguntas.
Permanecimos en la Casa Walpole para las entrevistas, y luego fuimos a un hotel
de por ahí para ver una demo y probar un poco el juego. Había como 10 personas
más, algunas de otras websites y una o dos de una revista. Algunos
desafortunados no consiguieron que respondieran a ninguna de sus preguntas (no
hubo mucho tiempo), así que espero que estéis contentos con lo que he
conseguido.
Mi prioridad fue conseguir información sobre los servidores, seguido de fechas y
luego cuestiones del juego. Nunca he estado en un acontecimiento similar a este,
pero fue divertido a la vez que difícil intentar constantemente que me
respondieran a mis preguntas y así sacar información nueva.
Los Hechos
quí está, señoras y señores, la "chicha" del reportaje. A continuación están
los datos e información que logré sacar durante el día, interrumpiendo
implacablemente a los chicos de Blizzard. Mucha parte de este material no se
dijo en la presentación, que fue (me atrevo a decir) bastante básica, así que la
mayoría de este contenido son respuestas a las preguntas que realicé.
Apunté mucha información en un bloc de notas y usando un Dictaphone; ahora está
clasificada en tres categorías: Información de los Servidores, Fechas e
Información del Juego. Los sonidos que dije que intentaría grabar (de mi
entrevista personal) no están incluídos en este reportaje porque Blizzard
solicitó oír la grabación antes de subirla, hecho que habría retrasado este
reportaje, así que los he omitido, pero he incluído toda la informacion que
capté.
Este reportaje está pensado para los que llevan una buena temporada siguiendo el
juego, así que he dejado estar los datos que ya son bastante conocidos. Para los
nuevos visitantes, recomiendo que os miréis primero el resto de secciones de la
web.
Información de los Servidores
os servidores se dividirán en US West (Oeste de EE.UU.), US East (Este de
EE.UU.), Europa y Asia (Corea), con la posibilidad de añadir servidores chinos.
Cada una de estas regiones soportará cuatro veces la capacidad del reciente
Stress Test, el cual contaba con 12 servidores. Cuentan con tener el hardware
suficiente como para mantener los servidores necesarios.
Se prevé que cada servidor soportará hasta 3000 jugadores a la vez.
Todos los países europeos podrán jugar desde el lanzamiento.
Hubo un interés por parte de los europeos por el juego 10 veces mayor de lo que
esperaban, y por ello se estan tomando el mercado europeo muy seriamente.
Aparentemente en el 2008 el número de jugadores de MMOGs (Juegos Multijugador
Masivos Online) europeos será tan alto como el de EE.UU., ¡y me parece que
quieren un trozo del pastel!
Inicialmente los servidores se forzarán. Esto significa que los estadounidenses
tendrán que elegir entre el este o el oeste. Los europeos no podrán jugar en
servidores americanos y viceversa. Los servidores asiáticos, por supuesto,
tambien estarán separados de los demás.
Los servidores se están forzando ya que el Productor hizo incapié en la
necesidad de una latencia baja, pero me dijeron que habrá una opción algo
despues de la salida del juego que permitirá a la gente cambiarse de servidor
(contra la recomendación de Blizzard), ya que son conscientes de que hay gente
desesperada por jugar en un servidor específico.
En Blizzard están obsesionados con que el nivel de atención al cliente sea tan
alto como el de EE.UU.; forzando los servidores al principio creen que podrán
mejorar este servicio, por ejemplo que los GMs estén en las horas puntas de esa
zona horaria.
La elección del servidor en el que juegues dependerá de tu método de pago, y no
de dónde compres el juego. Esencialmente significa que pagarás en Euros o en
Dólares dependiendo de a qué servidor quieras ir.
Fechas
l Tour de Blizzard esta yendo a un país por dia!
La fecha de la salida en EE.UU. no está confirmada, pero el Productor comentó
que el lanzamiento europeo se daría algo después de las Navidades, y que el
lanzamiento norteamericano se llevaría a cabo un par de meses antes.
La beta europea está cerca, como mucho dos semanas. De hecho, ¡el Productor dijo
que la cuenta atrás la miden en días y no en semanas!
No habrá un lanzamiento a escala mundial. En EE.UU. y en Asia saldrá antes a la
venta, y en Europa un par de meses más tarde (y se dijo que el lanzamiento
europeo será este invierno).
Información del Juego
as profesiones no se pueden olvidar o "desaprender".
No pude sacarle nada específico sobre cómo estaba yendo la producción, aunque me
enteré de que Chris Sigaty (el Productor con el que hablaba) había sido
trasladado recientemente de trabajar en Warcraft III TFT a trabajar en el WoW.
Vi que a los chicos de Blizzard les gusta activar trucos durante las demos, como
un turbo, subida de nivel instantánea, teletransporte e invisibilidad. =P
Habrá varios métodos de pago, como tarjetas de cargo, PayPal, tarjetas de
crédito y más.
Los Héroes no estarán en el lanzamiento, pero algunos de sus aspectos sí, como
los talentos (no es seguro).
En el lanzamiento el nivel máximo será 60, pero esto se irá aumentando a medida
que se añada nuevo contenido.
Pregunté sobre el contenido de alto nivel; específicamente, qué hará que los
jugadores continúen jugando. Chris admitió que la curva de nivel de WoW es más
suave que la de otros MMOGs (subes más rápido de nivel), y que eso hará que gran
parte de lo que hagas al máximo nivel esté relacionado con el PvP.
Habrá "rankings" y prestigio (para PvP), un sistema de puntos (para las
facciones), títulos como "Defensor del Reino" e incluso contenido extra para
"PvPers" de un nivel suficientemente alto, como zonas exclusivas (instances) de
PvP, con NPCs especiales que vendan objetos de élite a los que sólo los mejores
PvPers tengan acceso. Además habrá recompensas de objetos por realizar hazañas o
proezas en PvP.
El equilibro es crucial para el juego. Están intentando equilibrar todos los
aspectos, pero Chris admitió que en algun caso algunas clases podrán estar por
encima de otras.
Habrá contenido especial para clanes, como raids.
El "Housing" (tener tu propia casa en el juego) es algo que se está considerando
para después del lanzamiento; quizá haya algo añadido en la salida del juego,
pero no te hagas ilusiones.
La mayoría de los Talentos están basados en las clases, y aparentemente serán lo
que diferencie un jugador de otro. Además intentarán relacionar la posibilidad
de ser un Héroe con los existentes en el Warcraft III (p.e., el Cazador de
Demonios).
Ya que muchos "mocosos-Battlenet" se apuntarán, me aseguraron de que los
"griefers" (personas que se dedican a fastidiar a otras) tendrán su merecido,
pero probablemente no se encarguen de los exploiters (personas que se benefician
aprovechándose de un bug o fallo), pero sí analicen el fallo del que se
beneficiaban éstos.
El árbol de talentos recuerda mucho al árbol de habilidades de Diablo II. No
encontraremos habilidades para aumentar la fuerza, destreza, etc., ya que había
el temor de que éstas provocaran la aparición de un modelo de personaje clónico
(NT: por ejemplo, que todos los Guerreros subiesen al máximo el bonificador de
Fuerza casi por norma), y porque la gente no notaría la diferencia al subir uno
o dos puntos en el talento en cuestión.
¡Estará la quest de la opertura del Portal Oscuro (Dark Portal)! Esto requerirá
una serie de raids que probablemente necesiten la cooperación de varios clanes
para hacerlas. Una vez abierto, el portal oscuro podrá ser explorado por
cualquiera.
A diferencia de las profesiones, será dificil "desaprender" los talentos y
seguramente tendrás que realizar una quest para hacerlo. Probablemente sólo
puedas hacerlo una vez, y serás penalizado por ello. En un principio no querían
permitir a los jugadores "desbaratar" sus personajes, pero en este caso (cuando
son los talentos), puede haber fallos y tienes que vivir con lo que has elegido.
Posiblemente esto además está hecho para prevenir la aparición de personajes
clónicos y para fomentar la variación entre ellos.
No puedes crearte personajes de la Alianza y de la Horda en el mismo servidor.
Por eso seguramente mucha gente jugará en dos servidores (uno para cada
facción). Aparte de otras cosas, la razón es que no queremos que la gente vaya
cambiando de bando todo el rato.
Hay misiones relacionadas con la historia, como la de la mina de titán en The
Badlands, la cual nos enseñaron.
Una de las prioridades es que los jugadores casuales no se queden sin saborear
el juego; también añadirán una opción de ayuda para los novatos.
La demo se jugó en el servidor europeo, ¡así que ya lo tienen listo! ¡Y yo he
jugado en él! =P
Próximo parche: Talentos del Druida y del Chamán, el nivel máximo elevado a 60,
descarga de gran tamaño, otros cambios y mejoras en el Brujo.
Blizzard volverá a contactar conmigo debido a algunas preguntas que no fueron
respondidas (debido a la falta de tiempo).
Conclusiones
ue una buena experiencia, aunque le faltó "magia". Pero no fue en absoluto
mala, sobre todo cuando empecé con mis preguntas. Creo que la información de los
servidores que obtuve es de gran interés, ya que me parece que mucha gente ha
estado bastante tiempo esperándola.
Espero que este reportaje os haya gustado y que mis noticias sean buenas; y si
estáis leyendo esto, Blizzard, gracias por vuestra hospitalidad. ^_^!
Si quieres preguntarme algo, hazlo
aquí.
~Luke "DK"
Miller
Reportaje realizado por www.worldofwar.net.
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