Mandado: Lun Feb 16, 2009 7:39 pm Asunto del mensaje: -- Warcraft: La Línea del Tiempo --
Advertencia:
Este artículo es producto de una investigación exahustiva realizada por mi persona, tratando de ordenar en lo posible lo que se conoce como "El lore de Warcraft" o "La historia de Warcraft". Está actualizado hasta la fecha de su publicación (16 de febrero 2009). Nuevas actualizaciones se anunciarán cuando sea oportuno. Incluye información tomada de varias fuentes del lore, desde los juegos, hasta los libros de rol, novelas, información web, etc.
El artículo está dividido en dos partes: la primera parte, que va desde "Hace muchos millones de años..." a "Año 0: Apertura del Portal Oscuro", y la segunda parte, que va de "Año 0: Apertura del Portal Oscuro" hasta la "Actualidad". Se publica solamente primera parte. Segunda parte será publicada en su momento.
-- Warcraft: La Línea del Tiempo --
- Muchos millones de años
Spoiler:
Nace el Universo en una gran explosión, y con él, nace La Luz. Aparece Murmur, esencia del sonido y el ser más antiguo del que se tiene noticia. Innumerables galaxias, estrellas y mundos se dispersan por toda la Gran Oscuridad del Más Allá, interconectados por una dimensión alterna conocida como el Torbellino del Vacío. Poderosos seres surgen en estos mundos para hacer el bien y el mal: Los Titanes, los Nathrezim, los Naaru y los Dioses Antiguos.
- 147 000
Spoiler:
Los Titanes inician el ordenamiento de los mundos. En su larga travesía, se enfrentan a las fuerzas malignas provenientes del Torbellino del Vacío. El Alto Padre Aman’Thul comisiona a su hermano Sargeras como campeón del Panteón de Titanes, y le es entregada la espada Gorshalach, el arma más poderosa del Universo. Sargeras confronta a las fuerzas del mal por incontables generaciones, entre ellos, a los Nathrezim. No obstante, el constante contacto con la corrupción de los demonios termina por deprimir a Sargeras y se vuelve loco. Libera a los Nathrezim e inicia la Cruzada Ardiente, destruyendo miles de mundos, tratando de deshacer el trabajo de sus hermanos. Gorshalach se fragmenta en dos pedazos: uno de ellos es reforjado como Gorribal, conservado por Sargeras, y el otro es reforjado como Taeshalach.Aggramar toma el lugar de Sargeras como Campeón del Panteón de Titanes y le es entregada Taelshalach.
Azeroth:
Spoiler:
El Panteón llega al mundo de Azeroth y entra en guerra con los caóticos Dioses Antiguos y sus Señores Elementales. Luego de una larga guerra, los Titanes resultan victoriosos. Uno de los Dioses es destruido, a otro se le da por muerto y el resto son encerrados. Los 4 Señores Elementales son expulsados hacia el Plano Elemental, donde entran en guerra unos con otros.
Spoiler:
La teoría del segundo ordenamiento:
Hasta antes de la salida de la segunda expansión de World of Warcraft: Wraft of the Lich King, se tenía por seguro que los Titanes habían visitado Azeroth solamente una vez. Nuevas revelaciones alrededor de algunas quest realizadas en Northrend, apuntan a que los Titanes visitaron Azeroth por lo menos en dos ocasiones: una, durante la cual ordenaron primeramente el mundo y crearon a los Earthen, y otra donde, tras la aparición de los Dioses Antiguos (descritos como "parásitos interestelares necrofóticos" por los archivos de Ulduar). Tras vencer a los Dioses Antiguos, los Titanes habrían reorganizado el mundo por segunda vez.
Esta teoría apunta en varias direcciones:
a. que los Dioses Antiguos serían criaturas interestelares no nativas de Azeroth (similares a los Dioses Primigenios de la mitología de C'thulhu del escritor norteamericano H.P.Lovecraft), o bien, criaturas propias de Azeroth que estaban en estado "latente" en el momento del primer ordenamiento,
b. que la llamada "Maldición de la Carne" sería el proceso mediante el cual "la matriz de roca" de los Earthen fue "corrompida", creando varias razas como los Enanos, los Gnomos, los Gigantes, los Vrykul (de los que descienden los humanos) y los Troggs.
c. los señores elementales habrían sido "reclutados" por los Dioses desde el Plano Elemental para controlar Azeroth. No serían seres interestelares como aquellos.
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Los Titanes inician el ordenamiento de Azeroth. Khaz Goroth forja los Earthen y los Gigantes, que le ayudan a construir las montañas. Se construyen los grandes asentamientos titánicos: Un’Goro, Uldaman, Uldum, Ulduar, Bael Modan y Terramok. Golganneth ordena los cielos y los mares, y crea a los Gigantes del Mar y a todas las criaturas oceánicas. Norgannon, Amo de la Magia y Guardián del Conocimiento, crea el Disco de Norgannon, el cual tiene la capacidad de conservar la historia, y lo entrega a los Earthen de Uldaman. Son creados los antecesores de los Vrykul, los Gnomos y los Gigantes.
- 65 000
Spoiler:
El ordenamiento de Azeroth finaliza.
- 64 001
Azeroth:
Spoiler:
Los Titanes crean el Pozo de la Eternidad y encargan a los Grandes Dragones la protección del mundo, luego de lo cual dejan Azeroth. El primer iniciado Loken, un titán, es encargado para velar por los Earthen. En esta época, hacen su aparición criaturas monumentales que más tarde recibirían el nombre de Ancestros. No se conoce su procedencia y todavía hoy se cree que en realidad se trata de los espíritus primigenios de la naturaleza, que han tomado forma física para interactuar y proteger a sus criaturas: Malorne, Agamaggan, Ursol y Ursoc, Lo'Gosh.
Al sur del supercontinente de Kalimdor, en la región conocida más tarde como Hiji, aparece la primera tribu troll: Los Zandalar. Los Trolls se dispersan por gran parte del continente, principalmente hacia el norte y el este, formando pequeñas comunidades tribales en lo que después sería Strangletorn Vale y Lordaeron.
Al norte, en la región que luego sería Northrend, aparecen los Taunka y los Furbolgs. Algunas tribus emigran al sur en los años subsiguientes. Los Taunka se establecen en la meseta de Mulgore. De ellos surgirían los Tauren, quienes inician los primeros mitos acerca de la creación del mundo y rinden culto al ritual de la cacería. Los Furbolgs se establecen en las boscosas regiones de Hyjal, Ashenvale y la nevada Winterspring. Aparecen los primeros conceptos de chamanismo entre los tauren y los furbolgs. Los Tauren comienzan a honrar a la Madre Tierra como señora de todas las cosas.
En los nacientes bosques del norte de Kalimdor, en lo que se llamaría más tarde Moonglade, nace el semidiós Cenarius, quien entra en contacto con los Furbolgs y los Tauren y enseña los principios del druidismo. Cenarius engendra varios hijos e hijas, de los cuales los más destacados son Rémulos, Celebras, Zaetar y Drýade. A lo largo de los milenios, una tribu de humanoides de costumbres nocturnas que se establece en las cercanías del Pozo empieza a evolucionar. Se llamarían a sí mismos los Kaldorei, hijos de las Estrellas. Los Kaldorei conocen a los Hijos de Cenarius, a los que llamarán “Guardianes del Bosque”. Los Kaldorei comienzan a honrar a la Luna como su madre y diosa y le dan el nombre de Elune. Los Ancestros, Malorne en especial, entran en contacto con los Kaldorei.
Draenor:
Spoiler:
Aparecen los Gronn, y posteriormente, los Ogros, en medio de las zonas montañosas de lo que luegos se llamaría "Las Montañas FiloEspada". Los Ogros empiezan a venerar a los Gronn como sus dioses.
- 24 969
K'aresh:
Spoiler:
Inicia la guerra entre los Ethereals y los Voidwalkers al mando de Dimensius.
Argus:
Spoiler:
El pueblo de los Eredar ha construido una poderosa y avanzada civilización a lo largo de milenios, bajo el visionario liderazgo de tres líderes: Kil’jaeden, Archimonde y Velen. Los Eredar son los primeros en descubrir la magia y el poder que esta tiene en modificar las leyes físicas del Universo. Velen encuentra uno de los fragmentos de los cristales de Atamal, el cual le permite ver el futuro. Empieza a ser llamado “El Profeta”. Los Eredar descubren La Luz y comienzan a venerarla como la fuerza que une todos los mundos.
Sargeras ha destruido miles de mundos con su Cruzada Ardiente y llega al planeta Argus. Reconociendo el potencial de los Eredar, se disfraza de un poderoso Ser de Luz y ofrece a los tres líderes Eredar unirse a él. Kil’jaeden y Archimonde parecen ansiosos ante la oferta de poder del Ser, pero Velen, más prudente, consulta con el cristal de Atamal, que le revela las verdaderas intenciones del Titán. Velen pide ayuda a la Luz y es cuando el Naaru K’uré entra en contacto con él. El naaru acude en su ayuda mediante una nave interdimensional. Velen y sus seguidores huyen de Argus, llevándose los fragmentos de los cristales, al mismo tiempo que Sargeras convierte a los Eredar restantes en demonios Man’ari, (“Los Extraviados”). Kil’jaeden jura vengarse de Velen, y la Legión persigue a los Draenei (“Los Exiliados”) por los confines del universo por diez mil años.
Sargeras encomienda a sus dos nuevos aliados su ejército demoníaco: Archimonde toma el control de los Pit Lord y los DoomGuards bajo el mando de Mannoroth y Hakkar. Kil’jaeden nombra al Nathrezim Tichondrius el Oscuro como su lugarteniente.
Azeroth:
Spoiler:
Malorne interviene y detiene un intento de guerra civil entre los Kaldorei.
- 15 000
Draenor:
Spoiler:
La nave interdimensional de los Draenei se estrella en un pequeño mundo rojo, cobrando la vida del naaru D'oré y dejando atrapado a Kuré en su interior. Los Draenei colonizan el planeta y le ponen por nombre Draenor, “Lugar de Refugio”. Construyen las ciudades de Shattrat y Telmor, y erigen los Templos de Karabor y Auchindoun. Utilizan los cristales de Atamal para ocultar las ciudades de los ojos de la Legión. Inician una lenta recuperación de su cultura perdida.
Aparecen las primeras tribus orcas, que empiezan a organizarse en clanes dispersos y desarrollan el concepto de veneración a los espíritus de los ancestros y del mundo natural. Los clanes ocupan la fértil región de Nagrand y empiezan a venerar a la montaña caída del cielo, Oshu’gun, cuya tierra consideran sagrada.
Azeroth:
Spoiler:
En la oscuridad de Desolace, Zaetar, hijo de Cenarius, y la princesa elemental de la Tierra, Therazane, engendran a los cinco Khanes de los Centauros. Los Khanes asesinan a su padre y se establecen en Maraudon. Los clanes centauros proliferan rápidamente y empiezan su guerra contra los Tauren.
Los trolls se han distribuido por todo Azeroth y cuatro grandes núcleos de población han surgido en el supercontinente de Kalimdor: Gundrak, en el extremo norte; Amani, en el noreste; Gurubashi, al sur, y Zul’Farrak, al oeste.
Surgen dos grandes imperios: Amani y Gurubashi. Los Amani dominan todo lo que será el continente de Lordaeron, incluyendo las regiones conocidas actualmente como Quel’thalas (incluidos el Bosque de Eversong y las actuales Tierras Fantasmales), las Tierras Altas de Arathi y Hillsbrad. No obstante, no hay evidencias de su presencia en Tirisfal Glades. La ciudad de Zul’Aman es erigida.
Hakkar el Devorador de Almas es invocado en Zul’Gurub por los sacerdotes Atal’ai y empieza a ser adorado como un dios. Los Gurubashi someten a las tribus trolls de la jungla de Strangletorn y fundan el Imperio Gurubashi, que abarca desde las montañas al sur del bosque de Duskwood hasta la Península de Strangletorn, donde actualmente se ubica Booty Bay. Es erigida la Ciudad Imperial de Zul’Gurub. Zul'Gurub y Zul'Aman entran en un estado de guerra permanente.
En el norte del supercontinente de Kalimdor, emerge una raza de criaturas insectoides, llamados los Aqir, que amenaza con destruir a todas las otras razas. Los Imperios Gemelos de los Amani y Gurubashi les hacen frente por varios años, hasta que finalmente logran derrotarlos. Los Aqir se separan en dos grandes etnias: los silithid y los nerubian. Los silithid se asientan en la antigua ciudad de Anh-Qiraj, en Silithus, y los nerubian construyen Azjol-Nerub en la parte norte del continente. Mientras los silithid permanecerán por muchos siglos viviendo en el desierto como animales, los nerubian lograrán desarrollar una raza avanzada en conocimientos científicos, filosóficos y religiosos, con el culto funerario a los señores araña-nerubian. Fundan ancestrales ciudades como Riplash y Ank'kahet.
Bajo las enseñanzas de Ursol y Ursoc, los furbolgs construyen las ciudadelas de Timbermaw Hold y Grizzlemaw, en Grizzly Hills. Durante este período, todo el norte de Kalimdor es presenta un clima templado. En el oeste, en Kalimdor, una tribu furbolg se ha desarrollado más adelantadamente que sus congéneres. En las cercanías de lo que hoy es el bosque de Ashenvale, nace el Imperio Pandaren. Los pandaren, bajo la guía de un Emperador Shodo’pan, construyen una civilización antiquísima y sabia, cuyos conocimientos persisten hasta nuestros días.
Los Kaldorei han fundado un pequeño reino en Hyjal. Poco a poco, empiezan a dominar las energías mágicas del Pozo de la Eternidad. Con ayuda del Pozo, la cultura Kaldorei crece y se fortalece, aliándose con el antiguo Imperio Pandaren. Los Kaldorei empiezan a expandir sus fronteras hacia el sur, entrando en conflicto con los trolls de Zul’Farrak. Demasiado debilitados por su guerra contra los Aqir y las guerras entre sí, los Imperios Gemelos abandonan a sus hermanos del oeste a su suerte. A lo largo de cinco mil años, el Imperio Kaldorei se extiende allende las fronteras de Hyjal: el imperio abarca todo el territorio actual de Darnassus, Ashenvale, Darkshore, Aszhara, Barrens, Durotar, Feralas y Tanaris. Surgen grandes y populosas ciudades: Suramar, Eldre’thalas, . Por cinco mil años, el Imperio Kaldorei será la potencia más grande y poderosa del mundo de Azeroth. En esta época de esplendor, nacen en Suramar Malfurion e Illidan Stormrage.
Debido al uso continuo de la magia, sin embargo, la sociedad Kaldorei comienza a volverse decadente. Temerosos de esa influencia corruptora, los pandaren emigran hacia el suroeste y establecen un nuevo reino en Stonetalon, donde entran en conflicto directo con los centauros y los tauren. Al cabo del milenio, los pandaren se verán desplazados hasta el mar y emigrarán a una isla hacia el oeste que llamarán Pandaria.
En el territorio de lo que después sería Northrend, los Vrykul habían logrado construir un poderoso reino cuya capital era la Ciudadela de Utgarde. Bajo el gobierno del Rey Ymiron, nace una generación de niños Vrykul que son considerados "feos y débiles", por lo que Ymiron ordena exterminarlos. Algunos padres Vrykul, desobedeciendo las órdenes del Rey, migran hacia el sur, llegando a instalarse en los territorios que después formarían los continentes de Lordaeron y Azeroth. Los descendientes de estos Vrykul se convertirán en los Azotha, los primeros humanos.
- 13 000
Azeroth:
Spoiler:
Nace Tyrande Whisperwind en la ciudad de Suramar.
Draenor:
Spoiler:
Los orcos ocupan todo Nagrand y desplazan a los Ogros a las montañas. Nacen los primeros Mok’Nathal.
Los orcos y los Draenei entran en contacto y empiezan a realizar transacciones comerciales, pero la relación es ínfima.
- 10 250
Azeroth:
Spoiler:
En la cúspide de su esplendor, la Emperatriz Aszhara asume el poder del Imperio de Kalimdor. Lord Xavius Xavian y Lord Dath’remar Sunstrider, pertenecientes a dos de las familias nobles más antiguas al servicio de la corona, serán sus consejeros. Lord Kur’thalos Ravencrest asume el mando de la Guardia de la Luna. Aszhara construye un enorme palacio en las orillas del Pozo de la Eternidad y encarga a la clase noble, los Altos Nacidos, el estudio de las energías del Pozo. Se llegará a convertir en la reina más poderosa de la historia de los Kaldorei. El nombre de la Ciudad Capital es cambiado a Zin-Aszhari, la “Gloria de Aszhara”.
El estudio continuo de las energías del Pozo comienza a aislar a la reina y a sus sirvientes del resto de los Kaldorei. Xavius entra en contacto con una entidad cósmica que se hace llamar Sargeras, cuya influencia empieza a corromper profundamente a los nobles. Sargeras promete a Aszhara otorgarle poderes más allá de todo conocimiento, convirtiéndola en una diosa y haciéndola su esposa. El acceso al Pozo de la Eternidad es vedado a los kaldorei plebeyos.
En lo profundo de Ashenvale, Malfurion Stormrage, Illidan Stormrage y Tyrande Whisperwind conocen al semidiós Cenarius, quien los inicia en las sendas del druidismo. Durante su primer viaje a través del Sueño Esmeralda, Malfurion Stormrage se entera de que algo terrible ocurre tras las puertas del palacio de Aszhara.
Tyrande Whisperwind inicia el noviciado en las Hermanas de Elune, bajo la Suprema Sacerdotisa de la Luna Dejahna.
Demasiado impaciente para aprender el druidismo, Illidan entra en contacto con Kur’thalos Ravencrest, que será su maestro en los caminos de la magia arcana.
- 10 000
Azeroth:
Spoiler:
Las puertas del palacio de Aszhara se abren y cientos de demonios penetran en Kalimdor, atacando las ciudades de los Kaldorei. Comienza la Guerra de los Ancestros. Las ciudades de Zin-Aszhari y Suramar son arrasadas por las hordas de demonios al mando de Hakkar Houndmaster y Mannoroth El Destructor. Los sobrevivientes penetran en el bosque de Ashenvale e inician la resistencia. Cenarius parte en busca de los Grandes Dragones y los Ancestros. Kur’thalos Ravencrest asume el mando de la Resistencia y la guerra ruge a lo largo y ancho del continente.
En secreto, el dragón negro Neltharion, tentado por oscuras voces que provienen de lo profundo de la tierra, esclaviza a los goblins y comienza a forjar el Dragon Soul.
Los Dragones y los Ancestros acuden en ayuda de los Kaldorei y tuercen el destino de la guerra. Kur’thalos Ravencrest muere en batalla y Jarod Shadowsong asume el mando de la Resistencia. Los Tauren, los Furbolgs y los Earthen acuden en ayuda de los Kaldorei. Malfurion convence a su hermano Illidan de abandonar a los Altos Nacidos y unirse a los pueblos libres. La Sacerdotisa Dejahnna es asesinada y el puesto lo asume Marinda, quien también cae en batalla y es sucedida por Tyrande Whisperwind. Tyrande cae prisionera de Xavius y Maiev Shadowsong asume el puesto de Suma Sacerdotisa. Tyrande es liberada por Dath’remar, quien abandona a los nobles y se une a la resistencia junto a unos pocos nobles, entre ellos, Darkhan Drathir. Tyrande asume de nuevo el puesto de Sacerdotisa.
Archimonde penetra en Azeroth y asume el mando de las fuerzas de la Legión. Ursol y Ursoc mueren en batalla contra una horda de demonios. Archimonde se enfrenta a Malorne en Ashenvale y le da muerte, pero se retira ante el embiste de Cenarius, Ysera y Alexsastrazsa. Agammaggan destroza las fuerzas de la Legión en Barrens, pero cae mortalmente herido por Mannoroth. De su sangre nacen Razorfen Kraul y Razorfen Downs. La embestida de Agammagan ha abierto camino para el ataque de la resistencia al palacio, guiada por Malfurion. Sorpresivamente, Aszhara le estaba esperando y Malfurion se entera de la traición de Illidan. El gemelo, abandonando la resistencia, ha advertido a Aszhara los planes de Malfurion. En una entrevista con Sargeras, el Titán Oscuro le saca los ojos y le tatúa el cuerpo, convirtiéndolo en el primer cazador de demonios. Mannoroth es derrotado por Cenarius y huye. Malfurion vence a Xavius y lo arroja al Portal, donde Sargeras lo tortura y lo convierte en el primer sátiro. Xavius regresa y convierte a otros kaldorei en sátiros. Sargeras entra en contacto con Hakkar el Devorador de Almas y acuerdan una alianza para acabar con los Kaldorei.
El dragón verde Eranikus aparece en Zul’Gurub y advierte a los Gurubashi sobre el peligro de Hakkar el Devorador de Almas, pero no es escuchado. Ysera la Soñadora ataca Zul’Gurub en un intento de acabar con la influencia maligna de Hakkar. Estalla la guerra civil entre los trolls al rebelarse las tribus Darkspear y Bloodscalp contra el dominio de los Gurubashi. Hakkar pide sacrificios para manifestarse con todo su poder sobre el mundo y los Gurubashi luchan contra él y sus sacerdotes Atal’ai. Hakkar es derrotado y expulsado del plano de Azeroth, mientras el Imperio se derrumba.
- 9 999
Azeroth:
Spoiler:
Neltharion convence a los demás dragones de verter sus energías en el Dragon Soul para poder así vencer a la Legión, pero es una trampa. En el argor de la batalla, Neltharion revela sus planes y utiliza el Dragon Soul para atacar por igual a los Kaldorei y a los demonios. Malygos intenta detenerlo, pero Neltharion (ahora Deathwing) ataca al Vuelo Azul con su poderosa arma y casi logra exterminarlo. Finalmente, con la intervención del resto de los dragones, Neltharion se retira, pero el daño hecho es tan grande que ahora la Legión amenaza con barrer a los Kaldorei.
Malfurion va en busca de la guarida de Deathwing y logra robar el Dragon Soul, pero es emboscado por Illidan y Varo’then, que le llevan el aparato a Aszhara. La reina intenta usar el Dragon Soul para fortalecer el portal, cuando Malfurion, Cenarius, Tyrande y Jarod asaltan el palacio. Illidan, tratando de salvar el día y reconciliarse con la Resistencia, enfrenta y derrota al demonio Azzinoth y se apodera de sus espadas, e intenta cerrar el portal usando el Dragon Soul, cuando es tentado por las mismas voces que lo hicieran con Deathwing. Aszhara ataca e intenta matar a Tyrande, enfrascándose en una terrible batalla con Malfurion. Xavius ataca a Malfurion, quien logra vencerlo convirtiéndolo en un árbol con ayuda de Shandris Feathermoon.
El portal se desestabiliza y colapsa, absorbiendo a todos los demonios y dejando a Sargeras encerrado en el Torbellino del Vacío. El cataclismo provocado produce una implosión del Pozo, pero antes del momento final, Illidan logra llenar siete viales con sus aguas. Los héroes logran escapar del conflicto a lomos de dragón, mientras el continente de Kalimdor es desgarrado por las energías del Pozo, hundiéndose cerca del 80% de la masa continental y dando lugar a nuevos continentes: Lordaeron, Northrend, Kezan, Azeroth y Kalimdor. Aszhara y todos sus sirvientes son consumidos por el mar embravecido, pero en el último momento, hacen un pacto con los Dioses Antiguos (quienes estaban detrás de todo el plan de Deathwing) y son transformados en naga. Una inmensa tormenta, conocida como Maelstrom, se forma donde estuvo el Pozo. Finaliza la Guerra de los Ancestros.
- 9 998
Azeroth:
Spoiler:
Los sobrevivientes del Gran Cataclismo se han establecido en Hyjal y han comenzado la lenta recuperación de sus vidas, devastadas por la invasión y el holocausto. Jarod Shadowsong, en un viaje de exploración, descubre un nuevo Pozo de la Eternidad, creado por Illidan con uno de los viales del Pozo original. Illidan piensa que su regalo agradará a sus compatriotas, pero la mayoría de los Kaldorei se horroriza ante la posibilidad de que las energías del nuevo pozo atraigan nuevamente a la Legión. Malfurion, Jarod y Cenarius capturan a Illidan. Cenarius quiere ajusticiar al elfo, pero Malfurion lo convence de preservarle la vida y el Traidor es encerrado en una prisión subterránea en Barrow Deeps, bajo vigilancia constante de Maiev Shadowsong y el Guardián del Bosque Califax.
En concejo, los Kaldorei deciden que es muy peligroso destruir el nuevo Pozo y Cenarius consulta nuevamente a los dragones. Ysera, Alexsastraza y Nozdormu deciden plantar una semilla en el fondo del Pozo, el cual, por las energías del mismo y la magia draconiana, hace crecer un inmenso árbol, que recibe por nombre Nordrassil, “La Corona de la Tierra”. El Árbol del Mundo tiene la particularidad de perpetuar a los elfos eternamente jóvenes e inmortales, pero a cambio de ello, los druidas deben permanecer en el Sueño Esmeralda con Ysera, para conservar el balance del mundo natural.
Los Kaldorei inician un lento proceso de aprendizaje del druidismo a cargo de Cenarius y Malfurion y aprenden a vivir en comunión con la naturaleza. Se establecen en Moonglade, Winterspring, Ashenvale y Hyjal. El uso de la magia queda prohibido so pena de muerte. Unos pocos, sin embargo, seguirán utilizando la magia ocultamente.
- 7 300
Azeroth:
Spoiler:
Los Altos Nacidos sobrevivientes, al mando de Dath’remar, se rebelan contra la prohibición del uso de la magia y acusan a los druidas de cobardes, desencadenando una tormenta mágica sobre Ashenvale. Malfurion, incapaz de asesinar a tantos de sus hermanos, decide expulsarlos, y los Altos Nacidos, guiados por Dath’remar, se hacen a la mar y cruzan el océano. Se dice que, durante su viaje, visitaron reinos desconocidos de los que no se tiene registro. Unos pocos druidas deciden hacer el viaje con ellos.
Los druidas se preparan para entrar en el Sueño Esmeralda. Las Hermanas de Elune se organizan en un ejército conocido como Las Centinelas, con el fin de velar el sueño de los druidas y conservar intacto el bosque de Ashenvale, vigilando por si acaso la Legión decidiese volver al no poder controlar las acciones de sus hermanos Quel’dorei.
Malfurion se despide de Tyrande y entra en el Sueño de Ysera. Las Centinelas permanecerán vigilantes solas a través de los siglos, apoyándose en el amigable Cenarius y sus hijos, que los protege desde Moonglade.
- 6 800
Azeroth:
Spoiler:
Los Quel’dorei arriban a Lordaeron y se establecen en Tirisfal Glades, donde habitarán cerca de 500 años. Sin embargo, la presencia de un creciente mal que duerme bajo la tierra los obliga a desplazarse tierra adentro, hacia la región de Zul’Aman, atraídos por un lugar con fuertes energías mágicas. En su travesía, entran en contacto con primitivas criaturas humanoides que viven de la caza y la recolección, a las que llaman “Azotha”.
En el transcurso de estos 500 años, los Quel’dorei han sufrido una importante transformación: han abandonado sus costumbres nocturnas, andando de día y venerando al Sol en lugar de la Luna. Su piel se torna blanca y sus cabellos rubios, pero se han vuelto también más débiles físicamente y ya no son inmortales, aunque sí longevos, gracias a la magia.
Los Quel’dorei penetran en el bosque que más tarde se llamará Eversong y se enfrentan en su camino a la resistencia del decadente imperio Amani. Llegan hasta el extremo de la península del continente, donde fundan la ciudad de Silvermoon. Sobre una isla frente a Silvermoon, llamada Quel'Danas, Dath’Remar deposita el agua de uno de los viales rescatados por Illidan y crea el Pozo del Sol. La nueva fuente de magia incrementa grandemente los poderes de los altos elfos e inician el dominio de la nueva tierra.
- 4 000
Azeroth:
Spoiler:
A lo largo de 2 800 años, los Quel’dorei han guerreado con los Amani y les han ido restando territorio. El reino de Quel’thalas se expande hacia el suroeste, dominando gran parte de Eversong Woods. Se crea la Orden de los Farstriders, Rangers de Silvermoon, para guerrear con los trolls. El gobierno se organiza en un Concilio de ancianos, donde siempre habrá un representante de la Casa Sunstrider. Dath’Remar abandona el gobierno y se establece en la isla Sunstrider, al oeste de Sunwell Grove. Anasterian Sunstrider, es coronado Rey de los Altos Elfos. Anasterian expande el reino hasta sus límites actuales, estableciendo la frontera hasta el Río Torthrondil y el lago Abassi, que lo separa de Zul’Aman, y construyendo colonias en las Tierras Altas de Arathi. Los trolls empiezan a abandonar las antiguas ciudades Amani como Zul'Kunda, Tor'watha y Zeb'watha, en Eversong.
Los últimos druidas de los Quel’dorei, temerosos de que el abandonado uso de la magia arcana por parte de sus hermanos pueda llamar la atención de las fuerzas de la Legión, erigen cinco runas de magia druídica alrededor de Quel’thalas, las cuales evitarán que la energía mágica pueda ser sentida por las fuerzas del Torbellino del Vacío.
Los Azotha se han organizado en clanes tribales y su sociedad avanza con rapidez. Las tribus entran en conflicto unas con otras, pero el avance continúa. Los Quel’dorei se limitan a ignorarlos, por considerarlos inferiores. Por años, leyendas de un lejano reino mágico han llegado a oídos de los Azotha, pero nadie es tan tonto como para viajar tan lejos y comprobarlo, y la existencia de los Quel’dorei, a los que los humanos llaman “Elfos”, se transmite por generaciones como cuentos y mitos.
- 2 800
Azeroth:
Spoiler:
El clan de los Arathi logra imponerse al resto de las tribus Azotha, a la vez que las une en un solo feudo. Sobre una colina en las Tierras Altas, se funda la ciudad de Strom y Thoradin de los Arathi es coronado Rey. Thoradin erige un inmenso muro alrededor de la ciudad para protegerla de las tribus trolls.
De las profundidades de Zul’Aman, un inmenso ejército de trolls Amani descarga toda su furia sobre los Quel’dorei. Han iniciado las Guerras Trolls.
Un grupo de emisarios Quel´dorei se presenta en la corte de Thoradin para pedir ayuda, lo que maravilla a los humanos al darse cuenta de que las leyendas son ciertas. Hasta Strom han llegado los rumores de que el reino de Quel’thalas ha sido destruido por los Trolls y que la amenaza se cierne ahora sobre los humanos. A cambio de su ayuda, los elfos enseñarán a los humanos el uso de la magia. Se funda la primera Alianza entre hombres y elfos. El ejército de Thoradin y Anasterian penetra en Quel’thalas y lucha contra los trolls por varios años, hasta que ambas fuerzas logran repelerlos hasta las puertas mismas de Zul’Aman. La derrota troll es tan catastrófica, que por siglos los trolls no podrán jamás volver a formar una sola nación. Las tribus Amani se dispersan, cada una por su lado, sobreviviendo en pequeñas ciudades como Jin'thalor y Zun'watha, en Hinterlands. Caen los últimos bastiones de los trolls en Lordaeron, Maz'rhalor y Zul'mashar. Los elfos juran lealtad a la línea de sangre de Thoradin.
- 2700 - 1 200
Azeroth:
Spoiler:
La sociedad humana ha crecido y se ha fortalecido a lo largo de 1200 años, y se ha expandido por todo el continente. En una rica llanura a la vera norte del Lago Lordamere,se funda la Ciudad de Lordaeron, la cual prospera y se convierte en la más rica y poderosa económica y militarmente a lo largo de los años. Terenas es coronado Rey de Lordaeron y expande el reino hacia los cuatro puntos cardinales: el bosque de Silverpine, al oeste; todo Tirisfal Glades; toda la región del lago Lordamere, por el sur; y hasta el este, en la frontera de Eversong Woods, que lo separa de Quel’Thalas. Se fundan grandes ciudades por todo el reino: Stratholme, Andorhal, Hearthglen. Llegan hasta el mar bordeando Quel’thalas y Zul’Aman por el sur, y fundan el puerto de la Mano de Tyr, para comerciar con los Elfos por mar.
Una segunda generación de magos viaja hacia el norte y funda la Ciudad de Dalaran en la desértica Isla de Cruces, sobre el lado sur del Lago Lordamere. El poder de la magia empieza a manifestarse en todas las actividades de la ciudad y el conocimiento se expande. Para controlar y recapitular todo el conocimiento adquirido, los magos organizan un concilio, el Kirin Tor, que se convertirá en el gobierno de la ciudad.
Los humanos ocupan gran parte del territorio y se hacen a la mar. Sobre la isla de Kul Tiras, es fundada la colonia portuaria de Boralus, de la cual surgirán los mejores marineros de toda la historia humana. La marina mercante de Kul Tiras comercia con todas las nuevas ciudades del mundo y la influencia humana se expande hacia el sur. Boralus toma el control de las islas de Crestfall, Tol Barad y Zul’Dare, dominando a los trolls de la región.
Más allá del bosque de Silverpine, nuevos colonos ocupan la Península de Gilneas y fundan un ducado, que luego se convertirán en el Reino de Gilneas y que inmediatamente entrará en conflicto con Kul Tiras por el dominio de la rica y próspera región marítima alrededor de Tol Barad.
Hacia el este, un pequeño grupo se interna en las montañas y establece una baronía, bajo el dominio de antiguas familias aristocráticas como los Perenolde y los Barov. Los Perenolde fundan la ciudad de Alterac en la falda de las montañas, mientras los Barov se establecen en la isla de Caer Darrow, ignorantes de la presencia de las piedras runas élficas.
Strom ha dejado de tener real importancia y ya no es el centro de la civilización humana. Ignaeus Dungalion asume el trono y él y sus caballeros juran guardar y proteger el legado de la antigua ciudad. Por su fama y su valor en el combate de los trolls, Ignaeus toma por primera vez el título de “Trollbane”, y la ciudad pasa a llamarse Stromgarde, “La Guardia de Strom”. Cada ciudad asume su autodeterminación, y el Imperio se deshace en una serie de pequeños reinos y ciudades estado.
En Dalaran, ocurren los primeros casos de posesiones y manifestaciones demoníacas. El Kirin Tor encomienda a magos de gran poder la investigación y el combate de los demonios, mientras intenta ocultar información a la población. Las manifestaciones son cada vez más potentes y difíciles de controlar y la histeria colectiva se apodera de los habitantes de la ciudad. El Kirin Tor recurre a la ayuda de los Elfos, quienes revelan a los magos la historia de la Legión Ardiente y la Guerra de los Ancestros. Los Magos y los Elfos crean la Orden de los Guardianes en medio de la penumbra de la región de Tirisfal. Los Guardianes, revestidos de gran poder, combatirán efectivamente a los demonios por más de 2 700 años.
- 2 500
Azeroth:
Spoiler:
Los Earthen despiertan en la profundidad de Uldaman. Su aspecto y fisiología ha cambiado y ahora tienen apariencia humanoide y son de carne y sangre. Construyen una inmensa ciudad bajo las montañas de Dun Morogh, alrededor de una antigua y monumental forja de hierro dejada allí por los Titanes. Los Earthen llaman a su ciudad Ironforge y se hacen llamar a sí mismos “Enanos”.
Los clanes Enanos se extienden por toda la región montañosa y las zonas lacustres aledañas. Fundan el Imperio de Khaz Modan, bajo la dinastía de los Anvilmar. Por siglos, permanecerán ocultos a la vista de otras razas, trabajando en la profundidad de sus minas en busca de tesoros, piedras preciosas y trabajando la metalurgia.
- 1 000
Azeroth:
Spoiler:
Un grupo grande de humanos (entre ellos, miembros de la línea real de los Arathi) emigra hacia el continente del sur y se distribuye por toda la inmensa y rica región, hasta alcanzar la zona del Bosque de Elwynn. Allí, la Casa Wrynn establecerá el reino de Azeroth y construirá la ciudad de Stormwind, donde tendrá su capital. El Reino de Azeroth se expandirá rápidamente hacia el este y el sur, dominando las regiones de Elwynn Forest, el Black Morass, Duskwood y Westfall, constituyéndose en el reino humano más importante y próspero a la par de Lordaeron. Durante su expansión, los humanos desplazarán a las criaturas nativas de la zona, los Gnolls y Kobolds, que se verán reducidos a pequeños grupos étnicos que se ocultan en los bosques y en cuevas. Se fundan las ciudades humanas de Northshire, Goldshire, Grand Hamlet, Sunnyglade y Moonbrook.
En Kalimdor, los silithid emergen bajo el mando de los Qiraji, avatares del dios antiguo C'thun, que ha despertado en las profundidades de Anh Qiraj. Guerra de las Arenas Movedizas. Los Kaldorei, aliados con los Dragones, presentan batalla, y los Qiraji son finalmente derrotados por los druidas al mando de Shan'do Fandral Staghelm, quien pierde a su hijo a manos del general Rajaxx de los Silithid. Junto a los dragones, los druidas crean el Muro del Escarabajo, dejando a los silithid aislados en su ciudad. El Cetro del Escarabajo es entregado a Shiromar, sacerdotisa de Elune, quien lo fragmenta en dos partes.
- 818
Azeroth:
Spoiler:
La joven humana Aegwynn toma el manto del Guardián, el cual conservará casi por 900 años, más que ningún otro Guardián. Lucha y expulsa hacia el Torbellino del Vacío al demonio Zmodlor, que había intentado sacrificar niños en Dalaran para invocar a un demonio mayor.
Aegwynn acude a Northrend ante informes de una presencia maligna en el continente: dragones han sido asesinados y su energía mágica absorbida por la presencia. Sargeras manifiesta un avatar suyo y combate con Aegwynn, quien lo derrota con facilidad. Sin darse cuenta, el espíritu de Sargeras se ha alojado en el cuerpo de Aegwynn, permaneciendo latente por 800 años.
- 370
Azeroth:
Spoiler:
Fallece el último rey de los Gnomos. La monarquía es abolida y se establece la república, con un gobierno electo por el pueblo gnomo, regido por un Gran Chapucero.
- 230
Azeroth:
Spoiler:
Modimus Anvilmar muere sin dejar heredero. Estalla la Guerra de los Tres Martillos entre los clanes Bronzebeard, Wildhammer y Dark Iron. La guerra ruge bajo la montaña por varios años, hasta que los Bronzebeard, más numerosos y mejor equipados, desplazan a los otros dos clanes de la montaña.
Los Wildhammer construyen Grim Batol. Los Dark Iron construyen Ciudad de Thaurissan en las Montañas Redridge.
Los Dark Iron atacan Ironforge y Grim Batol, logrando destruir esta última, aunque no sin grandes bajas. Thaurissan es derrotado en Ironforge y se retira hacia Redridge. Un ejército unificado de Bronzebeards y Wildhammers ataca Ciudad de Thaurissan. En un intento desesperado por ganar la guerra, Thaurissan invoca a una oscura criatura de otro plano, liberando accidentalmente a Ragnaros, Señor del Fuego. Ragnaros erupciona con furia y crea el volcán conocido después como Blackrock Spire. La Ciudad de Thaurissan es destruida y los Dark Iron sobrevivientes son tomados por esclavos por Ragnaros. Los Bronzebeard y Wildhammer regresan a Khaz Modan. Los Wildhammer emigran al norte, hacia el continente de Lordaeron, y se establecen en Aerie Peak, en la zona de Hillbrad, donde construyen el Reino de Northeron. Dos enormes estatuas de los Reyes Madoran Bronzebeard y Khardras Wildhammer son erigidas a la entrada de Deathwind Pass, marcando la frontera del reino enano de Khaz Modan.
- 170
Azeroth:
Spoiler:
Los Enanos y los Gnomos entran en contacto. Se construye la ciudad de Gnomeregan. A lo largo de los años, el ingenio Gnomo y las habilidades de los Enanos permitirán un repentino y acelerado proceso de desarrollo industrial y tecnológico. Los Gnomos descubren la pólvora y el flogisto.
- 100
Draenor:
Spoiler:
Kil’jaeden descubre el refugio de los Draenei y traza un plan para destruirlos.
Nace Ner’zhul.
- 54
Azeroth:
Spoiler:
Nace Anduin Lothar, último descendiente de los Arathi.
- 46
Draenor:
Spoiler:
Nace Grom Hellscream. A los 13 años de edad, reta y mata al jefe del Clan Warsong y toma el control del clan.
Nace Durotan. A los 13 años conoce a Orgrim Doomhammer y se hacen amigos. Realiza su ritual de cacería y es reconocido como adulto. A los 15 conoce a Draka y le propone matrimonio. A los 19 sucede a Garad (muerto por un gronn) como jefe de clan.
Kil’jaeden engaña al sabio y viejo chamán orco Ner’zhul y hace un pacto con él para acabar con los Draenei. Comienza la Guerra Orco-Draenei.
- 45
Azeroth:
Spoiler:
Nacen Llane Wrynn y Medivh. Aegwynn aparece en la corte de Stormwind y deja el niño al cuidado de su padre, para luego desaparecer sin rastro.
Llane y Medivh se hacen amigos de Anduin Lothar y realizan correrías y aventuras en el Bosque de Elwynn. Lothar encuentra la espada élfica Quel’Zaram.
A los 12 años, los poderes de Tirisfal despiertan en Medivh y entran en conflicto con el espíritu latente de Sargeras. Nielas Aran muere tratando de contener los poderes de Medivh, que solo puede ser dominado por las oraciones de los clérigos de Northshire. Medivh, en coma, es llevado a la abadía y permanecerá en ese estado hasta los cuarenta años de edad.
- 20
Azeroth:
Spoiler:
Llane Wrynn es coronado Rey de Storwmind.
- 19
Draenor:
Spoiler:
Gul'dan substituye a Ner'zhul como máximo señor de los orcos, bajo el auspicio de Kil'jaeden. Blackhand El Destructor es elegido Warchief. Comienza la construcción de la Ciudadela del Infierno. Gul’dan crea el Concejo de las Sombras, entre cuyos miembros están Ner’zhul, Blackhand y Kargath Bladefist.
El Templo de Karabor es asaltado y profanado, con innumerables víctimas, entre ellos, la esposa de Akama, sacerdote draenei. Mannoroth es invocado en Karabor, ahora Templo Negro y sede del Concejo de las Sombras.
Los Orcos pactan una alianza con los Ogros para destruir a los Draenei.
Los Orcos beben la Sangre de Mannoroth, sellando su destino y creando la primera Horda. Solamente Durotan (advertido secretamente por una carta anónima de Ner'zhul), Orgrim Doomhammer y el clan Frostwolves se niegan a beber.
La ciudad de Shattrat es arrasada en una noche, pero Velen y Nobundo logran escapar y se refugian en la Marisma de Zangar, permaneciendo ocultos a la vista de los orcos y sus amos demonios. Nobundo y otros draenei empiezan a transformarse en Tábidos y Perdidos.
- 5
Azeroth y Draenor
Spoiler:
Medivh despierta del coma y ocupa la Torre de Kharazan. Empieza a realizar poderosos experimentos mágicos que llaman la atención de los magos del Kirin Tor y de los dragones azules. Medivh mata al dragón Arcanagos.
El mundo de Draenor empieza a colapsar por la brujería orca. Los orcos se vuelven unos contra otros y los recursos escasean. Medivh y Gul’dan entran en contacto telepático y planean la invasión de Azeroth. Empieza la construcción del Portal Oscuro.
Mandado: Lun Feb 16, 2009 8:38 pm Asunto del mensaje:
Por lo que se entiende en los discos de ulduar en halls of stone, los Old Gods liberaron la "maldicion de la carne" para poder asimilar a las creaciones de los titanes, el hecho que fueran simbioticos con el propio azeroth hace pensar que no llegaron del espacio, sino que se formaron en el propio azeroth. _________________
Mandado: Lun Feb 16, 2009 8:46 pm Asunto del mensaje:
Macana escribió:
Por lo que se entiende en los discos de ulduar en halls of stone, los Old Gods liberaron la "maldicion de la carne" para poder asimilar a las creaciones de los titanes, el hecho que fueran simbioticos con el propio azeroth hace pensar que no llegaron del espacio, sino que se formaron en el propio azeroth.
Esa es una de las teorías que anda por allí, pero por ahora no lo tengo muy claro.
Lo que he entendido es que los Titanes los calificaron como "parásitos interestelares", pero quizás tienes razón: ya estaban aquí y la primera vez que vinieron simplemente los despertaron.
Es una buena teoría tomando en cuenta de que la función de los Earthen era trabajar en las profundidades de la tierra: quizás su trabajo tuvo que ver algo con el despertar de los dioses.
Pero también existe la hipótesis contraria: que llegaron después, lo cual ha dado origen a otra creencia muy valorada también: que los Titanes y los Dioses Antiguos son las dos caras de una misma moneda. Que donde los unos ordenan, los otros destruyen y al revés. Eso incluso ha llevado a algunos a sugerir que fueron los OG los que corrompieron a Sargeras (no comprobado).
Lo de la simbiosis vino después: cuando los titanes mataron al dios del Master Glaive, se dieron cuenta de la simbiosis de los dioses con el planeta, pero esto no confirma ni desecha ninguna de las dos hipótesis: simplemente, los dioses y el planeta son o se hicieron dependientes en algún momento, pero nada más.
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Mandado: Lun Feb 16, 2009 9:21 pm Asunto del mensaje:
Muy interesante y había alguna que otra cosa que no sabía, pero he visto algunos fallos (accidentales fijo) que pongo a continuación:
Un'Goro no es ninguna ciudad titánica (antes del 65000) y Bael Modan es como una sala de experimentos.
Año 64001, Esa región llamada Fidji no me suena de nada, como mucho Fiji o algo así, pero es diferente de la isla de Zandalar.
Primera anotación de Argus, los Eredar que yo sepa no descubren la luz hasta que son rescatados por los Naaru.
Primera aparición de los Aqir, no sabía que aparecían al norte. (Aunque esto fijo que soy yo que no tengo ni idea xD)
Ahn Qiraj se sitúa en Silithus, al oeste de Tanaris.
Riplash según Blizzard en esta expansión es una antigua ciudad elfa (malditos cambios).
No sabía que los Kaldorei tuvieron su reino en Hyjal desde un principio (más de lo de arriba).
Darnassus no existía en esa época, como mucho la zona más al noroeste sería lo que depués del cataclismo y en el alpha del wow se llamaba como (argh no me acuerdo del nombre -.-).
Año 9998, por esta época (seguramente antes del cataclismo (o ni idea, cosas de Blizzard)) los druidas intentaron crear Vordrassil ¿no?
Año 4000, no se sabe seguro que Anasterian sea hijo de Dath'remar ¿no? o algo así me sonaba a mí.
En el año 2700 y 1200 te has confundido, Dalaran la has mencionado antes de que existiera o has cambiado el orden de años.
Año 2500, había leído que eran los humanos los que les dieron el nombre de enanos a los Earthen afectados por la maldición de la carne.
Año 230, las estatuas de los dos reyes se sitúan en el valle de los reyes entre Dun Morogh, Loch Modan y lo que en esa época serían las montañas Redridge, no en Deathwind pass.
Año 40-25, ¿Medivh no despertaba justamente el día de coronación del rey?
Ya está, en general está muy bien. Se podrían poner más detalles, pero te mereces un aplauso por solamente crear esta lista ^^. _________________ 87451232549087. 6.
,1.
Mandado: Lun Feb 16, 2009 9:37 pm Asunto del mensaje:
whitri escribió:
Muy interesante y había alguna que otra cosa que no sabía, pero he visto algunos fallos (accidentales fijo) que pongo a continuación:
Un'Goro no es ninguna ciudad titánica (antes del 65000) y Bael Modan es como una sala de experimentos.
Año 64001, Esa región llamada Fidji no me suena de nada, como mucho Fiji o algo así, pero es diferente de la isla de Zandalar.
Primera anotación de Argus, los Eredar que yo sepa no descubren la luz hasta que son rescatados por los Naaru.
Primera aparición de los Aqir, no sabía que aparecían al norte. (Aunque esto fijo que soy yo que no tengo ni idea xD)
Ahn Qiraj se sitúa en Silithus, al oeste de Tanaris.
Riplash según Blizzard en esta expansión es una antigua ciudad elfa (malditos cambios).
No sabía que los Kaldorei tuvieron su reino en Hyjal desde un principio (más de lo de arriba).
Darnassus no existía en esa época, como mucho la zona más al noroeste sería lo que depués del cataclismo y en el alpha del wow se llamaba como (argh no me acuerdo del nombre -.-).
Año 9998, por esta época (seguramente antes del cataclismo (o ni idea, cosas de Blizzard)) los druidas intentaron crear Vordrassil ¿no?
Año 4000, no se sabe seguro que Anasterian sea hijo de Dath'remar ¿no? o algo así me sonaba a mí.
En el año 2700 y 1200 te has confundido, Dalaran la has mencionado antes de que existiera o has cambiado el orden de años.
Año 2500, había leído que eran los humanos los que les dieron el nombre de enanos a los Earthen afectados por la maldición de la carne.
Año 230, las estatuas de los dos reyes se sitúan en el valle de los reyes entre Dun Morogh, Loch Modan y lo que en esa época serían las montañas Redridge, no en Deathwind pass.
Año 40-25, ¿Medivh no despertaba justamente el día de coronación del rey?
Ya está, en general está muy bien. Se podrían poner más detalles, pero te mereces un aplauso por solamente crear esta lista ^^.
¡Es que te perdiste los retcons !
No ya, en serio. Veamos, hay algunas cosillas en las que tienes razón, pero eso pasa cuando las fuentes se contradicen unas a otras.
Lo de Un'Goro y Bael Modan es más general que otra cosa. En vez de ciudades podemos decir que son asentamientos.
Con lo de Fidji, tienes razón. Es Hiji, ahora lo arreglo.
Con lo de la Luz y los Eredar, tengo mis dudas, pero es que me leí el libro Rise of the Horde en inglés y puede que esté equivocado.
En lo de Anh Qiraj tienes razón. Safis mío.
La última vez que miré, Riplash era nerubian. Incluso había leído que había salido de la tierra por los terremotos que provocó Illidan.
Lo del reino de Hyjal si lo había leído. De allí fue de donde salieron los Kaldorei. Creo que está en algún libro de RPG (aunque no pongo las manos en el fuego por ello).
Lo de Voldrassil es nuevo, sé tiene que ver con los Furbolgs, pero no sé la fecha exacta, así que no lo puse.
La parte de Deadwind Pass sí tengo que corregirla. Lo que pasa es que no estoy muy seguro de cuando se formó el Paso, así que supuse que fue con lo de la guerra enana, pero puede que lo que me esté fallando sea la geografía. Se puede volver a redactar.
De lo de Dalaran no estoy muy seguro de dónde está el error. Tengo que releerlo.
La parte de Medivh, sí, en el viejo lore despertaba el mismo día, pero en el nuevo no cabe. No es cronológicamente exacto.
Lo del nombre de enanos, pues no sé, en unas fuentes dicen que fueron los humanos y en otras que ellos mismos adoptaron el nombre. De todos modos, tenían que tener un nombre antes que los humanos "los descubrieran", asi que para no confundir opté por la segunda opción. _________________
Mandado: Lun Feb 16, 2009 9:45 pm Asunto del mensaje:
Coincido contigo, Riplash ha sido nerubian desde siempre, pero en Wotlk lo pusieron como unas antiguas ruinas elfas de la que los nagas se han apropiado y blablabla. Como odio los retcons de Warcraft.
Y referente a Hiji (yo también lo escribí mal -.-) podrías poner que en el antiguo Kalimdor sería por esa zona ya que Zandalar y Hiji actualmente están relativamente cerca.
http://images1.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/4/45/RiplashRuins.jpg
Imagen de Riplash ingame (por si quieres añadir imágenes al tema o lo que sea). Que por cierto, para ser una antigua ciudad elfa se conserva mejor que casi todas las otras ruinas del mundo. _________________ 87451232549087. 6.
,1.
Mandado: Lun Feb 16, 2009 9:56 pm Asunto del mensaje:
Ok, he corregido algunas cosas.
> Cambié Fidji por Hiji.
> Cambié "ciudades titánicas" por "asentamientos titánicos".
> Agregé la Guerra de las Arenas Movedizas en el año 1000, luego de la fundación de Stormwind.
> Quité la parte que mencionaba que Anasterian era hijo de Dath'remar.
Ya entendí lo de la Dalaran, pero el error no es mío: Blizzard comunicó que los eventos de la fundación de la Orden de Tirisfal sucedían 2 700 años antes de la apertura del Portal, pero que Dalaran era fundada en el 1 200. No encuentro muy bien como corregirlo, así que recibo consejos.
Lo de Riplash lo dejé así: me gusta más la idea de que sea nerubian. Igual con el nombre de Enanos y Medivh, aunque estoy abierto al debate. _________________
Mandado: Mar Feb 17, 2009 2:48 pm Asunto del mensaje:
aburrido354 escribió:
Impresionante.
Gracias.
He acomodado algunas cosas. Para empezar, junté los textos del año 2700 y el 1200 como un solo bloque y acomodé el surgimiento de los reinos humanos en el transcurso del tiempo, de modo que ahora la historia humana queda "ordenada", arreglando el "bug" de Dalaran.
También he colocado cada texto por año y por mundo en spoiler para facilitar su lectura, de modo que solamente se tenga que abrir cada spoiler si el usuario está interesado en saber el contenido, además de que se evita el tocho, pero si no les gusta me avisan para corregirlo.
Mandado: Mar Feb 17, 2009 3:14 pm Asunto del mensaje:
Sorry por el doble post, pero es para comentar que agregé un pequeño párrafo en el año 15 000, al final del párrafo de Azeroth, donde se registra la parte de la historia de los Vrykul que narra el nacimiento de los primeros humanos y la migración de estos hacia el sur, para dar lugar a los Azotha.
No he podido ubicar cronológicamente la etapa en la que ocurre la Guerra entre los Gigantes del Hielo y de la Tormenta, que hace que Loken ponga en estado de "estasis" a los Earthen, Vrykul, Gigantes y Gnomos. Según el viejo lore, los Earthen entraban en estasis luego de la Guerra de los Ancestros, pero producto del Cataclismo, no de la acción de Loken, pero no tengo referencias cronológicas que me refuerzen que ese evento sigue siendo canon. _________________
Mandado: Mar Feb 17, 2009 3:40 pm Asunto del mensaje:
Dios buenisimo, todo escrito muy claro, y me ha servido para enterarme de las "nuevas" de esta expansion, me ha sorprendido la descendencia de los humanos por parte de los vrykull, en definitiva, muy buen trabajo Rode
Mandado: Dom Mar 15, 2009 4:27 am Asunto del mensaje:
Ahora que tengo un poco de tiempo, tengo una pequeña crítica por hacer, primer designado Roderich
Mi queja va sobre el párrafo donde expones que los naaru ayudaron a Sargeras en la antigüedad. Hasta donde mi conocimiento alcanza, esto jamás se ha confirmado en ninguna fuente oficial, solamente ha sido especulado por algunos fans.
No digo que deberías de borrarlo por completo de vuestro trabajo, pero sí aclarar al menos esa distinción que tiene respecto al resto de "hechos" del transfondo – bien sea esto con el uso de una redacción especial en uno de esos spoilers en letras azul cyan que también ha puesto, o simplemente, enunciarlo ahí mismo.
Espero paciente la segunda parte.
Un saludo, camaradas.
PD: Y ahora también, ¿de dónde sacaste lo de Terenas Menethil I? ¡Ni wow wiki tiene referencias de él! De verdad, eres una máquina de estos temas.
Nota: Por máquina no me refiero a algo malo; ¡soy fan del Adeptus Mechanicus! Yo te adoro.
Spoiler:
Y te santifico.
_________________
Last edited by Nerub29 on Mie Nov 28, 2009 9:49 pm, edited 1 time in total
Mandado: Lun Mar 16, 2009 7:18 pm Asunto del mensaje:
Nerub29 escribió:
Ahora que tengo un poco de tiempo, tengo una pequeña crítica por hacer, primer designado Roderich
Mi queja va sobre el párrafo donde expones que los naaru ayudaron a Sargeras en la antigüedad. Hasta donde mi conocimiento alcanza, esto jamás se ha confirmado en ninguna fuente oficial, solamente ha sido especulado por algunos fans.
No digo que deberías de borrarlo por completo de vuestro trabajo, pero sí aclarar al menos esa distinción que tiene respecto al resto de "hechos" del transfondo – bien sea esto con el uso de una redacción especial en uno de esos spoilers en letras azul cyan que también ha puesto, o simplemente, enunciarlo ahí mismo.
Espero paciente la segunda parte.
Un saludo, camaradas.
PD: Y ahora también, ¿de dónde sacaste lo de Terenas Menethil I? ¡Ni wow wiki tiene referencias de él! De verdad, eres una máquina de estos temas.
Nota: Por máquina no me refiero a algo malo; ¡soy fan del Adeptus Mechanicus! Yo te adoro.
Spoiler:
Y te santifico.
Arregladas las partes que te incomodaban. Te está haciendo malo visitar tanto scrollsoflore. _________________
Mandado: Sab Mar 28, 2009 7:28 pm Asunto del mensaje:
-Esta que te cagas, ademas esta muy resumido, es mejor que leerse el ladrillo general.
-De todos modos blizz tendria que poner mas informacion de personajes sueltos. Que solo aparezcan de pasada en los acontecimienos no me mola. _________________
Mandado: Vie Jun 25, 2010 10:45 am Asunto del mensaje:
fury161 escribió:
no furula!!!
Si te refieres a que continue dudo que lo haga. Roderich suele estar ocupado con la vida real y no es que mucha gente (por no decir nadie) se pase por aquí ^^. _________________ 87451232549087. 6.
,1.
Mandado: Vie Jun 25, 2010 2:29 pm Asunto del mensaje:
whitri escribió:
Si te refieres a que continue dudo que lo haga. Roderich suele estar ocupado con la vida real y no es que mucha gente (por no decir nadie) se pase por aquí ^^.
Pues yo paso casi siempre y me gustaria colaborar para seguir la linea de tiempo XDD. _________________
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