Mandado: Jue Feb 05, 2009 6:50 pm Asunto del mensaje: Preguntas y Respuestas sobre el Mundo de Warcraft - Nuevo
Preguntas y Respuestas sobre el Mundo de Warcraft
Bueno, dado que el anterior tema se ha vuelto demasiado extenso, y la base de datos ha fallado con su crecimiento desmedido, abro aquí un nuevo tema.
Estoy haciendo una selección de las preguntas y respuestas más interesantes del anterior tema, asi que si a alguien le interesa tenerlas, que contacte conmigo o con Muradini, cuando regrese. Sin màs, os dejo el hilo nuevo.
Introducción original por Kelgar
Avanzas entre las sombras de la oscura torre perpetrando en la intensa negrura del entorno y velando para que ninguna de las bestias del Averno que moran aquel misterioso lugar se despierte por tus sigilosos pasos o tu entrecortada respiración.
Tras caminar durante horas rezando a tus deidades para que nadie haya osado verte, oírte, detectarte o incluso olerte, llegas a la cima de la torre, donde una chirriante puerta se abre a tu llegada, iluminando tu sudoroso rostro.
Por un momento tu corazón se convierte en un témpano de hielo, esperando no haber sacado de su eterna hibernación a los horrores que yacen allí ocultos, pero al observar la sala te das cuenta de que la cima está compuesta por una gran biblioteca, y que dos silenciosas figuras te observan desde la entrada.
-Bienvenido a la torre del conocimiento -te saluda una voz grave y calmada perteneciente a la silueta más grande-. Seas humano u orco, guerrero o mago, aquí tendrás a tu disposición todo el conocimiento que desees adquirir -hace una pausa para tomar aire-. Por fin las negras dudas que te envolvían durante tu llegada se disiparán y alcanzarás la sabiduría que tanto anhelas.
-Pregúntanos -añade la otra y más pequeña figura, también con una voz más grave que la humana...
Tras este amago rolero os explicaré el significado de este tema, y el de la propia introducción en sí.
Roderich y yo nos hemos propuesto crear la mayor enciclopedia sobre el mundo de WarCraft hispana que existe. Pero además de publicar entregas queremos haceros a vosotros partícipes de nuestros conocimientos, respondiendo cualquier pregunta sobre la historia, cultura, bestias, política, etcétera del universo de World of WarCraft sobre la cual dudéis. Ya hicimos eso mismo en un hilo previo de Preguntas y Respuestas, pero debido a problemas con el espacio que ocupaba nos hemos visto obligados a borrarlo y a crear este nuevo, el cual esperamos que reciba la misma participación y afluencia que el anterior.
Como este tema pretende ser interactivo, animamos a que los usuarios que se encuentren capacitados y con el suficiente conocimiento como para responder las preguntas de otros (siempre que deseen hacerlo) nos ayuden replicando a las cuestiones del resto de usuarios. Más tarde su argumentación será aprobada o corregida por uno de los dos.
Dicho esto y explicado el asunto os invito a que nos preguntéis sobre todo lo que dudéis del saber (tema histórico, "lore", nada de la parte jugable) del amplio mundo de WarCraft. Sin más me despido hasta que vuestra acuciante sed de conocimiento me invoque de nuevo, y os informo que el mes de agosto me ausentaré por vacaciones (así que probablemente busque un sustituto provisional, por lo que si alguien se ofrece para el cargo que me avise por PM).
Mandado: Jue Feb 05, 2009 7:00 pm Asunto del mensaje:
Probando una vez más la teoría de que los temas a los que no se les pone como pegados o en anuncio son más visitados, dejo el presente hilo en el presente estado hasta que termine la recopilación del otro. _________________
Last edited by Nerub29 on Mie Nov 28, 2009 9:49 pm, edited 1 time in total
Mandado: Vie Feb 06, 2009 6:13 pm Asunto del mensaje:
Roderick e vuelto a releer los ultimos post y no entiendo lo de la lucha mental arthas vs yogg saron que puede tener que ver con que arthas este detras de el encarcelamiento de aleztraska o la demencia de Deathwing.
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Mandado: Vie Feb 06, 2009 7:23 pm Asunto del mensaje:
cebolol escribió:
Roderick e vuelto a releer los ultimos post y no entiendo lo de la lucha mental arthas vs yogg saron que puede tener que ver con que arthas este detras de el encarcelamiento de aleztraska o la demencia de Deathwing.
No es que Arthas esté detrás de eso. La "teoría de la conspiración" fue dada a conocer por Chris Metzen y él mismo afirmó que el Rey Lich sabe acerca de ella. ¿Cómo? Pues se enteró por medio de su batalla mental con Yogg-Saron y quizás pretendería tomar ventaja de ella, pero los que estarían tras la conspiración serían los Old Gods. _________________
Mandado: Jue Feb 12, 2009 11:33 pm Asunto del mensaje:
Hola, buenas. Estoy interpretando un Caballero de la muerte Elfo de sangre y me gustaría que me ayudarais con algunas cosas (o respondiendo, o con links a páginas). Me gustaría saber:
- Un poco del concepto y el trasfondo básico de los Caballeros de la muerte.
- Caballeros de la muerte importantes (sobre todo renegados).
- El proceso de conversión.
- Las consecuencias en el cuerpo (y mente?) del caballero.
- La espada de Ébano.
- ¿Existe algún tipo de Hambre, como si de un vampiro se tratase? ¿Algún tipo de mono, como si fuera un elfo de sangre? Si es así, y con respecto a la pregunta anterior, creeis que se mantendría en ansia de magia, que se sobrepondría esta nueva?
Por otra parte he leído el post de los Elfos de sangre que hay en uno de los hilos sticky, pero tengo un par de preguntas, por si conocéis páginas/información:
- Casas importantes de los Elfos de Sangre?
- ¿Dónde está el naaru que tenían encerrado en el templo de los paladines?
Mandado: Vie Feb 13, 2009 4:28 pm Asunto del mensaje:
Tanis__Semielfo escribió:
Hola, buenas. Estoy interpretando un Caballero de la muerte Elfo de sangre y me gustaría que me ayudarais con algunas cosas (o respondiendo, o con links a páginas). Me gustaría saber:
- Un poco del concepto y el trasfondo básico de los Caballeros de la muerte.
- Caballeros de la muerte importantes (sobre todo renegados).
- El proceso de conversión.
- Las consecuencias en el cuerpo (y mente?) del caballero.
- La espada de Ébano.
- ¿Existe algún tipo de Hambre, como si de un vampiro se tratase? ¿Algún tipo de mono, como si fuera un elfo de sangre? Si es así, y con respecto a la pregunta anterior, creeis que se mantendría en ansia de magia, que se sobrepondría esta nueva?
Por otra parte he leído el post de los Elfos de sangre que hay en uno de los hilos sticky, pero tengo un par de preguntas, por si conocéis páginas/información:
- Casas importantes de los Elfos de Sangre?
- ¿Dónde está el naaru que tenían encerrado en el templo de los paladines?
Encontrarás todas las respuestas a continuación, aunque no puntualmente. Toma la información que te sea útil.
Lo primero que tienes que saber es que existen tres "órdenes" de Caballeros de la Muerte:
1 - Los jinetes fantasmas de Karabor:
Estos individuos fueron los primeros Caballeros de la Muerte que existieron. Fueron creados por Gul'dan, el Brujo mayor de la Horda, a principios de la Segunda Guerra, cuando invocó los espíritus de los brujos orcos asesinados por Orgrim Doomhammer durante la "purga", en los cuerpos de los caballeros de Stormwind caídos durante la primera guerra. El primero y más poderoso de estos Caballeros fue Teron Gorefiend. Luego de la derrota de la Horda en la segunda guerra, estos caballeros, dirigidos por Gorefiend, volvieron a Draenor, donde su líder convenció a Ner'zhul de abrir los siete portales a otros mundos, acción que a la postre significó la destrucción de Draenor y el surgimiento de Outland. Gorefiend fue derrotado y destruido por el paladín Turalyon, pero su espíritu quedó atrapado en un altar en la región de Shadowmoon Valley. Los caballeros que sobrevivieron se asentaron en esa zona y tomaron el nombre de los Jinetes Fantasmas de Karabor.
Para rolear como un Jinete Fantasma de Karabor, se pueden seguir las siguientes recomendaciones:
* Todos son muertos vivientes.
* Todos son espíritus de orcos que en sus vidas pasadas fueron brujos, nigromantes o necrólitas.
* Todos estos espíritus habitan cuerpos de humanos que fueron caballeros de Stormwind durante la primera guerra.
* Es de esperar que tengan recuerdos de la primera y segunda guerras.
* Pueden referir que fueron creados en el periodo inmediatamente posterior a la destrucción de Stormwind (no antes de la purga de Doomhammer) y durante la segunda guerra.
* No son siervos del Rey Lich ni este los controla, pero eventualmente pueden llegar a un acuerdo para servirle, si así lo desean. Aún así, pueden haber caballeros que sirvan a otros señores o que estén por su cuenta.
* Sin excepción, todos los Caballeros de la Muerte de Gul'dan portan unas cachiporras con una joya incrustada en la punta como arma. Esto es porque Gul'dan no logró imbuir las almas de los brujos en los cuerpos de los caballeros hasta sacrificar a sus necrólitas y convertir sus corazones en estas joyas.
2 - Los Campeones del Rey Lich:
Estos son los caballeros que surgieron tras la traición de Arthas y que sirven al Rey Lich. Arthas es el primero de ellos, así que todos deben tener una historia de haberse convertido en caballeros posterior a la traición de Arthas. Estos caballeros surgieron durante y posterior a la Guerra del Azote contra la Alianza, y la mayoría de ellos fueron paladines que renegaron de la luz y se acogieron a la oscura voluntad del Rey Lich. Es de esperar que la mayoría fueron humanos, y que muchos de ellos surgieron tras la expedición de Arthas a Northrend para derrotar a Mal'Ganis, aunque no necesariamente un caballero de la muerte tuvo que ir en este viaje para decidir servir al Rey Lich (véase el caso del Barón Rivendare).
Para rolear como uno de estos caballeros, tómese en cuenta que:
* Se considera a estos caballeros como guerreros de élite. Son señores de los ejércitos de muertos vivientes, así que habrá pocos y serán muy poderosos y difíciles de vencer (véase el ejemplo de Rivendare).
* Todos, sin excepción, usan espadas rúnicas como arma principal.
* Pueden estar vivos o ser muertos vivientes. Comenzar como caballero de la muerte estando vivo implica varias cosas:
- con ciertas excepciones, todos son o fueron humanos. No se tienen registros de altos elfos o enanos que hayan elegido servir al Rey Lich en vida, salvo Darkhan Drathir y este terminó siendo un lich, no un DK.
- no eres un esclavo. Te has unido al Rey Lich por tu propia voluntad.
- te "han robado el alma", esto es, que has perdido totalmente todo el sentido de la moral y el respeto por la vida. Te has vuelto un "cínico".
- te pueden matar y el Rey Lich te puede revivir como un muerto viviente para que le sigas sirviendo.
- tu cuerpo vivo ha empezado un proceso inevitable de degradación, convirtiéndote poco a poco en un muerto viviente, aún si no te matan.
- que tienes una alta probabilidad de haber sido paladín, noble o caballero (alguien importante pues).
Ejemplos de este tipo de "caballero traidor" poderoso son:
- El Baron Rivendare.
- El instructor Razovious.
* Comenzar como caballero de la muerte estando muerto hace que uno espere que:
- te mataran durante la tercera guerra.
- fueras un guerrero en vida, no un campesino o un ciudadano común y corriente. Puede que hayas sido un paladín de rango medio, un caballero, un hombre de armas, un guardia o un noble. El Rey Lich no escoge a sus campeones entre el populacho, sino entre la élite, así que no cuadra mucho que tu historia diga que fuiste un simple granjero y que el Rey Lich vio potencial en tí, porque no será así.
- eres un esclavo. Puede ser que en vida fueras una buena persona, un noble guerrero que respetaba la vida. El Rey Lich no te corrompió en vida, pero vio que tenías potencial como guerrero, así que sus lacayos rescataron tu cuerpo muerto del campo de batalla, te arreglaron "las partes que faltaban" (o sea, cosieron miembros, te metieron de nuevo las vísceras en el abdomen, etc) y te convirtió en caballero de la muerte. Para hacerlo, lo que hizo fue destruir tu alma: pasaste por un proceso en el cual un lich o un nigromante se encargó de destruirte "psicológica y espiritualmente". Puede decirse que tu espíritu "fue torturado", hasta quebrantarte la voluntad y hacerte su esclavo. Puede ser que el lich pusiera en tu mente imágenes de destrucción, que te dijera que nadie te ama, que te hiciera olvidar a tus seres queridos, que te llenase el corazón de desesperanza, todo con el fin de someterte. Solamente un caballero de la muerte ha logrado resistir este proceso, al menos parcialmente: Sir Zeliek, pero aunque su mente está intacta, su cuerpo muerto aún puede ser controlado por el Rey Lich.
El mejor ejemplo de este "caballero-esclavo" poderoso es Alexandros Mograine El Ashbringer.
- puedes pertenecer a otras razas que no sean humanos, especialmente elfos y enanos, aunque aún así, serán poquísimos. Específicamente, los caballeros de la muerte elfos muertos y revividos serán altos elfos caídos durante la destrucción de Quel'thalas. Ningún elfo caído durante la destrucción de Quel'thalas (ya sea caballero de la muerte o de otra clase) habrá sido nunca elfo de sangre, porque los elfos de sangre surgieron posteriormente, así que no cuadra que digas que eras un elfo de sangre de la guardia de Silvermoon que cayó defendiendo el Pozo del Sol durante la invasión de Arthas. Forzosamente serás Alto Elfo. Esto puede explotarse de varias formas: podrías haber pertenecido a la Guardia Plateada de Silvermoon o ser un noble de la Casa Real. Igual que con los humanos, no es de esperar que hayas sido un ciudadano común y corriente: en vida, fuiste alguien importante.
3. - La Orden de la Espada de Ébano.
La última orden de Caballeros de la Muerte es la más reciente y es la que pertenece a World of Warcraft. Estos caballeros han surgido de los guerreros caídos (o tentados) posteriormente a los acontecimientos sucedidos durante Warcraft 3, en especial, posterior a la batalla de Monte Hyjal. Aunque el periodo de tiempo es difícil de determinar, se puede decir que un caballero de la muerte de esta orden no puede tener más de cuatro o cinco años de edad, o sea, que su aparición es posterior a la derrota de la Legión en Monte Hyjal y a la fusión de Arthas con el Rey Lich.
Se esperaría que tus superiores con esta orden fueran Darion Mograine y/o Ordaz Bloodbaine.
Tips para jugar con estos caballeros son:
* Pueden ser de cualquier raza, con algunas especificaciones:
- Draenei: surgen posterior a que Exodar se estrellase en Azeroth. No cuadra que un caballero de la muerte draenei tenga recuerdos de la Tercera Guerra, porque simplemente no estaban aquí. Alguna gente debate de cómo es posible que un draenei, estando tan en contacto con la fuente de la luz, se convierta en caballero de la muerte, pero eso ocurre porque la gente asume que el draenei eligió unirse por voluntad propia, cuando en realidad no es así, sino que pasó un proceso de "quebranto de espíritu" similar al que pasan las otras razas.
- Elfo de Sangre: si tu caballero es elfo de sangre, forzosamente será de esta orden. Existe una alta probabilidad de que hayas sido "reclutado" posterior a la derrota de Illidan en el Trono de Hielo, puede que incluso en el mismo campo de batalla de Icecrown. Aunque puede ser que tu caballero tenga recuerdos de cuando peleó defendiendo Silvermoon, él no cayó en esa batalla. Tuvo que haberla sobrevivido para poder volverse elfo de sangre. Sí cuadra que tengas recuerdos de tu sed de magia, pero ésta ya no influye en tí, porque al volverte Caballero de la Muerte, el poder que el Rey Lich te ha dado te sacia esa necesidad. No es de esperar que, una vez liberado, tengas de nuevo la sed, porque los poderes que se te han otorgado no se te quitan, y además, has pasado a otro plano de existencia, donde al igual que con la comida y las necesidades fisiológicas, la sed de magia ya no tiene influencia. Pudiera ser, de todos modos, que tuvieras aún algún "recuerdo de la adicción", que psicológicamente te impulsara a sentir la necesidad, pero sería un proceso como el de los zombies: no tienen necesidad de comer, pero algo en el cerebro les dice que tienen que hacerlo. Con el elfo pasa igual: pudiera ser que tu cerebro crea que tiene sed de magia y en realidad no lo necesites. Sería interesante porque daría juego a que busques la manera de "curarte", pero se supone que todo elfo de sangre pasa por un entrenamiento para controlar su sed de magia en vida, lo cual no impide que "lo olvides" y tengas que pasarlo de nuevo. Yo diría que queda mucho a elección del jugador, lo que se necesita es saber rolearlo bien para que sea creíble.
- Forsaken: ser un Forsaken Caballero de la Muerte implica un problema. En principio, todos los Forsaken son muertos vivientes que fueron:
a. Humanos o elfos que murieron por la plaga o en combate con el Azote y que fueron levantados por el Rey Lich y sus nigromantes como muertos vivientes.
b. Fueron "esclavos sin cerebro" del Rey Lich.
c. Fueron liberados cuando Illidan atacó el Trono de Hielo con el Ojo de Sargeras y debilitó al Rey Lich.
d. Te convertiste en Forsaken y ahora eres un muerto viviente con voluntad propia.
e. Serviste en batalla con Sylvannas.
f. Como Forsaken, fuiste derrotado en batalla contra el Azote en alguno de los eventos de World of Warcraft, y el Rey Lich te volvió a levantar.
g. Volviste a formar parte del Azote ahora como Caballero de la Muerte.
h. Te liberaste de nuevo en la Batalla de la Capilla Blanca.
En resumen, es una cuestión de Azote-Forsaken-Azote, y eventualmente, Caballero de la Orden de Ébano. Sería algo así como un proceso de esclavitud - liberación - esclavitud - liberación.
* Los caballeros de la muerte de esta orden son de rango medio, es decir, no son los poderosos Señores de la Guerra de la orden anterior. Se puede decir que, en cierto modo, estos caballeros de la muerte son de una categoría inferior a los anteriores, y que incluso pueden recibir órdenes de estos. Aún así, puedes tener cierto mando sobre otras clases inferiores a tí, como ghouls, nigromantes, abominaciones, banshees, demonios de la cripta, soldados esqueléticos, etc, pero es de esperar que no tengas muchos lacayos bajo tu mando. Se puede decir que se espera que estés a cargo de una "unidad de muertos vivientes", pero no que seas un poderoso señor de los muertos vivientes.
Resumiendo: los Caballeros de la Orden de la Espada de Ébano no son muy poderosos, pero pueden llegar a serlo.
* Al pertenecer a un rango medio, esto te da la oportunidad de subir de rango en base a tus logros. Si eres exitoso, el Rey Lich puede "recompensarte" subiéndote de puesto, dándote cada vez rangos mayores.
* Es de esperar que tu base sea una necrópolis y que haya otros caballeros como tú, bajo las órdenes de un Caballero de la Muerte de mayor rango o un Lich.
* Puede que seas o no un esclavo, pero existe una alta probabilidad de que lo seas. En principio, el Rey Lich te ha forzado a servirle al levantarte de entre los muertos. Debe entenderse que en esta clase no vale el "trato voluntario" con el Rey Lich. El Rey Lich solamente "te dará pelota" si eras alguien importante y poderoso, no un guerrero de rango inferior. El Rey Lich solamente tratará contigo si eras un caballero, noble o señor poderoso, no un tipo cualquiera. Hay que entender que el Rey Lich solamente le dará sus ejércitos a quien demuestre serle útil, no a cualquier advenedizo.
* Aunque el Rey Lich te llame "su elegido", eso no quieres decir que ya eres Superman. No eres "su elegido" en el sentido en que te vio y le gustaste y ahora tienes mancuerna con él. Eres "su elegido" porque el Rey Lich te vio combatir en el campo y dijo "este pelado puede ser útil de algún modo". Tienes que hacerte la idea que ser "elegido del Rey Lich" implica más un problema que una recompensa. El Rey Lich es como un gángster: hazme bien el trabajo y no te destruiré. Fállame y te haré papilla.
* Es probable que seas un muerto viviente. De cualquier raza, pero muerto viviente al fin.
* Igual que en la clase anterior, usas una espada rúnica que has forjado tu mismo.
* Es probable que te hayas convertido en caballero de la muerte por un proceso de quebranto de espíritu como en la orden anterior. En cierto modo, hay que entender que todos los muertos vivientes pasan por un proceso similar, aunque con algunos es más fácil que con otros. No es cosa de simplemente levantar el cuerpo: se trata de quebrar la voluntad del implicado. Es posible que este proceso comenzara cuando aún estabas vivo o ya muerto (el espíritu es el mismo vivas o mueras). Puede que te hayan "arrancado" dolorosamente de la paz de los muertos para convertirte en un caballero o bien, que te capturaran estando vivo y mediante una tortuosa agonía en la Casa de la Tortura, te fueran quebrando hasta que te murieras y te transformaran en Caballero de la Muerte.
* Ninguno de los Caballeros de la Muerte de la orden anterior pertenece a la Orden de la Espada de Ébano, porque la mayoría de ellos no quieren ser liberados: están con el Rey Lich porque quieren, no porque él los obligue (con ciertas excepciones, como Zeliek y Mograine padre).
* Tu liberación fue en la Batalla de la Capilla Blanca de la Esperanza en la Luz. Todos los caballeros de la muerte bajo Darion Mograine se liberaron ese día, excepto los que escaparon con Ordaz Bloodbaine.
* Que hayas sido liberado no implica que ahora seas "un ángel de luz". Una vez liberado, tienes la opción de tomar tu propio código moral: desde ser un tipo con un estricto sentido del honor, hasta ser un bastardo vengativo sin el mínimo respeto por la vida, con ganas de vengarte de todo lo que te hicieron. Esto puede depender de cómo eras en tu vida anterior, pero igual puedes elegir ser todo lo contrario a lo que eras (para bien o para mal).
* Mientras eras esclavo del Rey Lich, puede que fueras consciente de que tus acciones eran malas, pero no podías evitarlas.
* Una vez liberado, te acuerdas de todos tus actos como caballero de la muerte. No eras un zombi sin cerebro. Tenías consciencia de lo que ocurría a tu alrededor, solamente que no sentías ningún remordimiento ni podías tomar opciones. Eras un soldado: obedecías órdenes sin cuestionarte si era o no moral lo que te ordenaban, porque lo único que entendías era que había que obedecer. En cierto modo, un caballero de la muerte tiene un cierta autonomía con respecto a otras clases de muertos vivientes, pero no la suficiente como para negarse a los deseos y la voluntad del Rey Lich. No es como despertarse de una pesadilla (como con los Forsaken): es más como romper una cadena.
* Los Caballeros de la Muerte liberados deciden servir a Mograine, pero no están obligados a hacerlo. Puede que no quieras seguir a Mograine y decidas seguir por tu cuenta o darle lealtad a otro señor (Alianza, Horda, e incluso, facciones malvadas). En principio, los Caballeros de la Orden de la Espada de Ébano están unidos porque así son más poderosos y pueden vengarse todos juntos del Rey Lich, pero eso no te impide rolear en solitario, diciendo que tu caballero "ha elegido arreglar las cosas por su cuenta".
* Puedes elegir si recuerdas o no tu vida anterior. Puedes tener la mente clara o solo tener vagos recuerdos, o ni siquiera tener idea de quién fuiste en vida y embarcarte en un viaje de autodescubrimiento (pudiste hasta pertenecer a la Cruzada Escarlata y no recordarlo). Puede que te acuerdes de que estuviste en las tres guerras, solamente que en las dos primeras estabas vivo y en la tercera te mataron (y así poder decir que eres veterano de tres guerras, pero solamente de la última como caballero de la muerte).
Espero haber sido de ayuda. En otro post hablaré un poco de los Elfos de Sangre, pero a modo de ayuda te digo que M'uru está ahora en la isla de Quel'danas, donde está el Pozo del Sol, ya que Kael'thas Sunstrider se lo arrebató a los Caballeros de la Sangre, para utilizarlo como defensa contra la Ofensiva del Sol Quebrado mientras invoca a Kil'jaeden.
Con respecto a las Casas de los Elfos de Sangre, en principio eso no está muy definido, pero se supone que los Sunstrider y los Windrunner eran de las familias más importantes. _________________
Mandado: Sab Feb 14, 2009 7:14 am Asunto del mensaje:
-Hola, llevo poco escribiendo, pero mucho (demasiado) mirando estos foros, he podido matar a KJ y la duda viene de ahi:
Si la fuente del sol esta repuesta, ¿se supone que dejamos atras la "brujeria" de la que nos sustentabamos? o de la magia divina los paladines, ¿seremos inmortales y muy poderosos de nuevo? Y mas importante ¿creeis que afectara al lore algun dia? Porque a pesar de ser recuperada no hay un evento o no hay historia ofical cuando ha salido la WTLK tipo:
Los elfos recuperaron su fuente etc...
-Tambien me interesa el papel de Saurfang en las guerras de AQ, solamente he encontrado historias en las que no se le nombran y palabras que solo dice durante el evento de AQ en wow wiki.
Mandado: Sab Feb 14, 2009 5:59 pm Asunto del mensaje:
Sasori escribió:
-Hola, llevo poco escribiendo, pero mucho (demasiado) mirando estos foros, he podido matar a KJ y la duda viene de ahi:
Si la fuente del sol esta repuesta, ¿se supone que dejamos atras la "brujeria" de la que nos sustentabamos? o de la magia divina los paladines, ¿seremos inmortales y muy poderosos de nuevo? Y mas importante ¿creeis que afectara al lore algun dia? Porque a pesar de ser recuperada no hay un evento o no hay historia ofical cuando ha salido la WTLK tipo:
Los elfos recuperaron su fuente etc...
-Tambien me interesa el papel de Saurfang en las guerras de AQ, solamente he encontrado historias en las que no se le nombran y palabras que solo dice durante el evento de AQ en wow wiki.
THX
Lo unico oficial que se conoce con respecto a esto es que ahora el Pozo del Sol posee una combinación de magia arcana y magia divina, así que sería de esperar que poco a poco haya un proceso de renovación espiritual en los elfos (igual como ocurrió con los orcos) y que estos vuelvan al lado de la luz. No está muy claro cuando va a completarse este proceso, pero es claro que se dará periódicamente y a paso lento. Sin embargo, es de destacarse que con la llegada de Dalaran a Northrend, los elfos de sangre han logrado introducir un archimago de su clase como miembro del Kirin Tor, así que también habría que esperar que los elfos de sangre siguieran existiendo en gran cantidad. Por el momento, yo diría que va a aumentar la cantidad de elfos "curados" de la sed de magia, que van a seguir existiendo los elfos de sangre y que, eventualmente a futuro, la unión con la Horda se irá debilitando poco a poco, igual que con los Forsaken, pero eso lo veremos en un hipotético Warcraft 4, nunca en World of Warcraft, donde las facciones seguirán estando igual que ahora.
El papel de Saurfang en la Guerra de las Arenas Movedizas es el de ser el general de mayor rango al mando de las fuerzas de la Horda en su combate contra los Qiraji. No existe ninguna referencia específica de que haya realizado algo especial o combatido con alguien importante (al menos por el momento), así que su presencia es más para reconocer a un líder importante participando del evento que haciendo algo en específico. _________________
Mandado: Lun Feb 16, 2009 9:32 am Asunto del mensaje:
-Espero que se pueda abusar un poco de este servicio que ofreceis xD Mi duda viene sobre los dioses antiguos, se supone, que llegaron a este mundo cuando se fueron los titanes, se acoplaron al planeta y si los matamos matamos al planeta. no entiendo esto, ¿se supone que son como el arbol del mundo? ¿drenan energia del planeta para sustentarse o algo asi?
-Y tampoco entiendo como si han sido capaces de corromper "todas las razas" con lo de la carne y eso, como aun estamos vivos, se supone que primero nos hacen de carne para que sea mas facil, o eso es solo yogg saron este y los demas no, no se cuantos hay tampoco, gracias. _________________
Mandado: Lun Feb 16, 2009 12:58 pm Asunto del mensaje:
Sasori escribió:
-Espero que se pueda abusar un poco de este servicio que ofreceis xD Mi duda viene sobre los dioses antiguos, se supone, que llegaron a este mundo cuando se fueron los titanes, se acoplaron al planeta y si los matamos matamos al planeta. no entiendo esto, ¿se supone que son como el arbol del mundo? ¿drenan energia del planeta para sustentarse o algo asi?
-Y tampoco entiendo como si han sido capaces de corromper "todas las razas" con lo de la carne y eso, como aun estamos vivos, se supone que primero nos hacen de carne para que sea mas facil, o eso es solo yogg saron este y los demas no, no se cuantos hay tampoco, gracias.
Imagínate a los dioses antiguos como un tipo de cancer que, para crecer, sustituye órganos vitales por otros de su cosecha, de tal forma que sabes que tienes un pulmón cancerígeno pero que matar ese cáncer implica que ese pulmón deje de funcionar. Los dioses antiguos son algo parecido...
Así pues, los dioses antiguos lo que hacen es ir 'asimilando' el planeta entero, habitantes incluídos, para una vez asimilados, consumirlos e ir a otro planeta.
De todas formas, no ha corrompido a todas las razas, sino que algunas ya eran de carne. A los que ha corrompido son a los guardianes de Azeroth, a los terráneos. Algunos están en un proceso más avanzado de asimilación (los faceless ones), otros todavía se les resisten, en parte gracias a su cautividad impuesta por los titanes.
El número de dioses antiguos no está claro. Se dice de cinco, y se habla de que había cuatro prisioneros, pero no está claro. Se sabe de C'thun y de Yogg Saron, pero poco más. Es de común creencia de que el esqueleto donde se clava la Master's Glaive es un dios antiguo muerto, y se especula con Hakkar y Ula'tek pueden ser otros dioses antiguos, pero a partir de aquí todo son especulaciones... _________________
Mandado: Mar Feb 17, 2009 3:43 pm Asunto del mensaje:
Aqui una preguntilla, es sobre el territoria de Tirisfal, ¿por que hay tanto misterio alrrededor de este? antes pensaba que tenia que ver con el concilio que nombraba a los guardianes, pero parece que es anterior a eso, ya que incluso cuando el Impero Amani se extendia por todo Lordaeron, era uno de los pocos sitios sin ocupar, ¿que habia alli?
Mandado: Mar Feb 17, 2009 3:51 pm Asunto del mensaje:
Rassi escribió:
Aqui una preguntilla, es sobre el territoria de Tirisfal, ¿por que hay tanto misterio alrrededor de este? antes pensaba que tenia que ver con el concilio que nombraba a los guardianes, pero parece que es anterior a eso, ya que incluso cuando el Impero Amani se extendia por todo Lordaeron, era uno de los pocos sitios sin ocupar, ¿que habia alli?
Es una buena pregunta. Pareciera que Tirisfal Glades es un territorio de poder en Azeroth, pero nunca se ha aclarado del todo cuál es su peso real.
Allí fue el primer asentamiento de los Altos Elfos cuando llegaron a Lordaeron. Se dice que lo habitaron por quinientos años antes de movilizarse hacia el este, porque había algo en la tierra que los estaba enloqueciendo. Allí también se asentaron los Azotha, que luego darían lugar a los actuales humanos. La tierra era fértil y la llanura rica, y la realeza de la ciudad humana de Strom se trasladó a vivir allí, fundando Lordaeron. Pero la tierra siempre ha sido un contraste de luz y sombras. Recientemente, Varimathras utilizó Undercity (la antigua Lordaeron) para invocar a un "maestro", cuya identidad no conocemos. Y es bien sabido que las invocaciones de seres muy poderosos solamente se pueden en hacer en lugares que reúnen gran poder (Karazhan, Karabor, Dalaran, Northrend, Sunwell). Algunos incluso especulan que debajo de Tirisfal Glades está la entrada a una de las prisiones de los Dioses Antiguos.
Pero hasta ahora, sigue en el misterio. _________________
Mandado: Mar Feb 17, 2009 5:59 pm Asunto del mensaje:
Recuerdo que hace tiempo vi un mapa de Azeroth el cual ya comenté y parece ser que se va cumpliendo poco a poco.
En el mapa salía una estrella de cinco lados y los puntos eran Centro/norte de Northrend (Yogg-Saron está por todo Northrend), tirando en dirección a las agujas del reloj Tirisfal, luego (este no muy claro) Stranglethorn o alguna de las islas cercanas (esas del alpha), luego Silithus (C'thun) y luego Darkshore, justamente donde el Dios Antiguo asesinado. _________________ 87451232549087. 6.
,1.
Mandado: Mie Feb 18, 2009 11:32 am Asunto del mensaje:
whitri escribió:
Recuerdo que hace tiempo vi un mapa de Azeroth el cual ya comenté y parece ser que se va cumpliendo poco a poco.
En el mapa salía una estrella de cinco lados y los puntos eran Centro/norte de Northrend (Yogg-Saron está por todo Northrend), tirando en dirección a las agujas del reloj Tirisfal, luego (este no muy claro) Stranglethorn o alguna de las islas cercanas (esas del alpha), luego Silithus (C'thun) y luego Darkshore, justamente donde el Dios Antiguo asesinado.
Eso sería un indicio más de que Hakkar es otro de los Old Gods o al menos una prole suya (yo me inclino por un Old God directamente)....
A demás, Yogg-Saron es más probable que esté en Ulduar, que es justo el extremo norte-central de la región.
¿tienes algún enlace al mapa aún? me gustaría mirarlo-consultarlo... _________________
Mandado: Mie Feb 18, 2009 2:54 pm Asunto del mensaje:
Que va, creo que lo vi por ahí perdido en imágenes de wowwiki.
Aunque a ojo viendo un mapa se ve claramente que coinciden.
Acerca de Hakkar creo yo que es más bien como una prole como dices, porque un Old God... no se, prefiero tener la idea de que los Old Gods todos son iguales y están al mismo nivel de degradación. (Con esto me refiero a que como se deduce, los Old Gods son materia orgánica pura (de ahí que hagan la "maldición de la carne" para asimilar) y Hakkar no me parece por así decirlo "puro" al 100%)
Por último, con lo que has dicho sobre Ulduar... pues ayer pusieron un poco de información y en efecto parece ser que Yogg-Saron está en la raid de Ulduar que es la prisión creada por los titanes. (De boss final podría ser un avatar suyo a lo C'thun (aunque sería cutre repetir lo mismo) o simplemente que se queda allí encerrada al matar al último y ale) _________________ 87451232549087. 6.
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Mandado: Mie Feb 18, 2009 3:38 pm Asunto del mensaje:
¡Qué va!
Si a mí me hubiese gustado más que Yogg-Saron estuviese encerrado en el fondo de Naz'anak, ya que se había acomodado todo para que él estuviese allí y se respetaba la línea argumental de que Arthas se había encontrado al Forgotten One mientras cruzaba el Reino Interior de Azjol-Nerub.
Por otra parte, analizando la nueva raid, me suena más a que ésta será tipo Uldaman, donde el último boss tendría algo que ver con evitar que se abra la puerta que libera a Yogg-Saron, que si en realidad logran liberarlo, se liaría parda, y que de allí salga algo que nos mande a las profundidades de Naz'anak.
Sobre Hakkar, bien, aunque se ha especulado mucho de que Hakkar podría ser un Old God o un hijo de Old God - basándose sobre todo en los escritos de Brann Bronzebeard - la verdad yo creo que Hakkar tiene poco o nada que ver con los Old Gods, al menos desde el punto de vista en que nosotros hemos entendido a los Old Gods. Yo más bien visualizo a Hakkar más un ser de tipo espíritu caótico primigenio, más que un horror cósmico interestelar devorador de materia orgánica, que es la figura que le han dado (recientemente, debo decirlo) a lo que conocemos como un Old God. Hakkar está más dentro del rango de los loa trolls que dentro de la definición de Old God en sí, aunque quizás la combinación de ambas definiciones se pueda utilizar de alguna manera cuando saquen (si es que sacan) la expansión del Emerald Dream.
Con respecto a la Estrella de Azeroth, pues sí, en su momento fue una teoría, pero hasta ahora no se ha confirmado que los tipos de Blizzard lo hayan pensado así. Es más un idea de alguien de la wiki que otra cosa, porque en realidad se han dado distintas acepciones de dónde pueden estar localizados los Old Gods.
Veámoslo así: sabemos que C'thun está en Tanaris y Yogg-Saron bajo Northrend. Luego, algunos presuponen, basándose en que debe haber 3 dioses más, que los otros deben estar localizados en las otras puntas de la estrella. Según el mapa que menciona whitri y las fuentes del lore, habría otro dios bajo Tirisfal Glades (puesto que hay algo allí que volvió locos a los altos elfos, siguiendo la idea de la historia original de Warcraft que aparece en el manual de Warcraft 3); habría otra punta de la estrella sobre Darkshore, en el Master Glaive, donde están el cadáver de un supuesto Old God (que sería también el responsable de la Pesadilla) y la otra punta sería Gurubashi, o sea, Zul'Gurub, donde está Hakkar (haciendo a Hakkar un Old God).
Pero aquí viene el primer problema: suponiendo que esto sea así, ¿qué pasa con el supuesto Old God que estaría en el Maelstrom, el responsable de crear a los naga? O habría un sexto Old God, o no hay Old God en el Maelstrom o la estrella no aplica. La estrella también descartaría la hipótesis de que Ula-tek, diosa de las serpientes en la mitología de los trols de los bosques, fuera una Old God (y en parte eso explicaría su total ausencia en Zul'Aman. ¿Otro olvido?).
Sin embargo, recientemente ha surgido una idea que es más fuerte que la Estrella de Azeroth: aquella que dice que los Old Gods están localizados en lugares de poder que influyen directamente en las labores de los Aspectos del Dragón.
Es interesante. Veámoslo: C'thun está en Silithus, a solo unos cuantos "kilómetros" de los dominios de Nozdormu. Y todos sabemos el desastre que son las Cavernas del Tiempo en este momento. Sabemos que Nozdormu ha desaparecido. Sabemos que hay una grieta que envió a Rhonin y Krasus 10000 años en el pasado. Sabemos que hay un Vuelo Infinito asaltando diversos episodios de la historia. Y Nozdormu simplemente no aparece.
Yogg-Saron está en Northrend. Y también allí está Malygos, ocupadísimo durante los últimos días en pelear con los magos... mientras que en Ulduar se fragua la liberación de otro Old God.
Sigamos suponiendo: Ysera está encerrada en el Sueño Esmeralda, combatiendo a la Pesadilla... y hay un supuesto dios muerto en el Master Glaive que podría ser responsable de la misma. Otra vez: Old God vrs Dragón.
Tomemos el caso de Deathwing: el único Dragón del que sabemos, con certeza, que fue atacado directamente por los Old Gods. ¿Por qué? Bueno, era el Guardián de la Tierra. Sus dominios están directamente relacionados con los volcanes y el mundo subterráneo. O sea, era el dragón que estaba más cerca del contacto con los Old Gods.
Finalmente, está Alextrasza, demasiado ocupada en estos momentos combatiendo a su propio hermano, debilitado por milenios a causa del Demon Soul, y como sabemos, defensora principal de las criaturas de Azeroth, quien a su vez fue encerrada en Grim Batol, impidiendo que cumpliera su función, en una etapa de la historia de Azeroth particularmente cruenta: la Segunda Guerra. Pareciera que Grim Batol es un lugar de poder en Azeroth... desde que el Demon Soul, inspirado por los dioses antiguos, se esconde en sus entrañas. Digo, allí lo ocultó Alex, ¿no? De allí lo desenterraron los orcos del clan Dragonmaw. Allí fue la Guerra de los Tres Martillos, donde los poderes de Mogdud se desataron más fieramente, al punto que los Enanos Wildhammers no pudieron repoblarla. Y allí se oculta Deathwing también.
O sea, la idea original de los Titanes, al darle a cada dragón el poder sobre uno los aspectos de la naturaleza, la vida, la tierra, la magia y el tiempo, pudo ser que funcionaran como carceleros de los Old Gods. Deathwing falló primero y los Old Gods casi logran escapar usando el Demon Soul. Luego falló Nozdormu y C'thun logró resurgir en Silithus. Y ahora está fallando Malygos, ocupado en otras cosas, mientras el temible Yogg-Saron resurge en Northrend, y recuerdo perfectamente que en la entrevista que le hiciera Medievaldragon a Chris Metzen, le preguntaron quién sería el nuevo Aspecto de la Magia y él señaló con la cabeza a un poster de Arthas, que como sabemos, se supone que está en un combate telepático con Yogg-Saron (¡Arthas combate a Yogg-Saron! ¡Está haciendo lo que debería hacer Malygos!). Finalmente, sospechamos fuertemente que todo el asunto de la Pesadilla tiene que ver con Old Gods. ¿Noto un patrón aquí? Y tras un asalto al Emerald Dream para combatir a otro Old God, nos queda Alexastraza, la única de los Aspectos que hasta ahora sabemos, con certeza, que no se ha corrompido. ¿Nos están diciendo algo? _________________
Mandado: Mie Feb 18, 2009 3:53 pm Asunto del mensaje:
Es una buena teoría, Rode (al final tu también te vas a unir a la corriente que piensa que hay posibilidades de que Arthas se convierta en un aspecto , habría que reconocer que sería original y todo ^^).
De todas formas, te olvidas del sitio más poderoso de todo Azeroth, justo al norte de Stranglehorn, es decir, prácticamente al lado de Zul'Gurub: Karazan
Esto apoyaría la teoría de Hakkar como Old God o prole de Old God. Es una tontería, pero si te fijas, en el WoW original luchamos contra C'thun, en tBC contra Hakkar, en WoTLK contra Yogg-Saron, en el Sueño Esmeralda (si se da el caso) contra el de Master's Glaive... ¿Hay un patrón también por aquí o soy yo así de paranoico? _________________
Mandado: Mie Feb 18, 2009 4:17 pm Asunto del mensaje:
Rassi escribió:
¿Y el demonio que sale en la triologia de los ancestros que se llama Hakkar, puede tener algo que ver con el dios de los trolls Hakkar?
Hakkar El Maestro de los Sabuesos. No. No tiene nada que ver con Hakkar el Devorador de Almas. Hakkar El Maestro de los Sabuesos es un demonio de la Legión Ardiente (se especula que un DoomGuard o un FelGuard) que estaba a cargo de los Sabuesos Demoníacos. Es una invención de Richard A. Knaak para la Trilogía de la Guerra de los Ancestros. El mismo Knaak dice que a Blizzard le gustó el nombre para usarlo para el dios troll, pero que son dos personajes diferentes.
El misterio de Karazhan es aún mayor que los mismos Old Gods. Se supone que en Karazhan confluyen todas las líneas de poder de Azeroth, pero nunca se ha establecido un vínculo entre la torre de marfil y el dios Hakkar.
Si bien es válida la teoría de que hemos peleado contra un Old God en cada versión del juego, Blizzard nunca ha reconocido oficialmente a Hakkar como un Old God del mismo rango de C'thun y Yogg-Saron. Además, el concepto detrás de cada personaje es distinto: los dioses antiguos son enfocados como "criaturas interestelares de inmenso poder que están encerradas bajo Azeroth", mientras que el enfoque de Hakkar es más similar a todas las instances de trolls que hemos visto: dioses (o loas) animales que han sido corrompidos-esclavizados-destruidos. Si lo ves más objetivamente, yo diría que más bien en cada versión del juego hemos enfrentado una versión distinta de dioses trolls: selváticos (Hakkar y compañía), del bosque (Amani) y de los hielos (Gundrak).
Hay que tomar en cuenta, también, que la fuente de inspiración es bien distinta: mientras los Old Gods están claramente basados en los horrores cósmicos de Lovecraft, Hakkar es más bien una representación de la serpiente emplumada, Quetzalcoatl (o más bien, su versión destructora, Tezcatlipoca). Esto, no obstante, no impide que más adelante decidan retomar a Hakkar y colocarlo como un Old God dentro de la Pesadilla, por ejemplo, pero creo que esa no es la idea que siguen. Me figuro, incluso, que veremos algún Old God acuático tipo Cthulhu si llega a haber una expansión sobre el Maelstrom y los Naga. _________________
Mandado: Mie Feb 18, 2009 4:24 pm Asunto del mensaje:
Roderich escribió:
Si bien es válida la teoría de que hemos peleado contra un Old God en cada versión del juego
Eso no es del todo cierto, en la TBC que yo sepa no se lucha contra ningún Old God... En pre-TBC está C´thun como old god, y luego varios que podrían considerarse como gods, pero no old gods: Ragnaros, Hakkar, Thunderaan... _________________
"Agarraos de ésta. Me suda la polla, maricones"
John Cobra. Gala Eurovision 2010.
Mandado: Mie Feb 18, 2009 4:32 pm Asunto del mensaje:
Ingame en el evento de Moonglade acerca de la corrupción del consorte de Ysera Eranikus y todo el rollo de La Pesadilla (único momento del wow en que Tyrande tiene un cierto protagonismo) una aparición de Malfurion en la charla que tiene con Remulos dice que el responsable de la Pesadilla es un Ser Antiguo/Dios antiguo (no me acuerdo literalmente que decía).
El caso es que no se ha explicado todavía a ciencia cierta quien es el responsable de la Pesadilla.
Bien podría ser el Old God empalado en Master's Glaive (pedazo espada por cierto ^^), pero también podría ser el mal de Tirisfal (aunque allí yo situaría más a la corrupción de Neltharion (susurros que enloquecen al Aspecto, al igual que a los altos elfos... el único problema es que tanto C'thun como Yogg-Saron también susurran).
Si aplicamos generalmente todas las fuentes de lore (sin contar los del tipo: tal vez hayan más... (no se si salía en el libro RPG ese, buen oda igual) son 5 Dioses Antiguos.
1.- C'thun el cual su avatar en forma de ojo ha reinado a los silithids (seres insectoides que se cree que mutaron por el pozo de la eternidad hace muuucho), creado a los Qiraji (según las fuentes -.-) y blablabla.
En mi opinión su cuerpo verdadero si contamos con los puntos siguientes...
-Los Old Gods son uno con el planeta.
-Se explica que C'thun luchó contra un titan y los dos cayeron en el desierto de Silithus (yo diría más bien: cayó en el sur de Kalimdor).
...es todo el sur de de Kalimdor. Si lo ponemos como un parásito interestelar no tiene que tener forma exacta, por lo que todas esas garras con babas y blablabla podrían ser perfectamente partes de su cuerpo que se van extendiendo.
En resumen (todo bajo mi punto de vista) C'thun está vivo y coleando (pero muy débil aun). No se si puede tener algo que ver con Nozdormu.
2.- Yogg-Saron tuvo un avatar al estilo C'thun (mejor dicho estilo "parásito interestelar") que fue derrotado. Los Sin rostro yo diría que son seres mayormente asimilados que solo esperan la fase final (leer máaas abajo).
Yogg-Saron también tiene garras tipo C'thun en uno de los templos creo recordar. Su cuerpo apróx. estaría por todo Northrend, aunque más bien desde Icecrown hacia la derecha. (Yogg-Saron entraría dentro de la parte de: 1 Old God cayó, uno murió y tres fueron encerrados)
3.- El tercero diría que es el asesinado en el Master's Glaive que podría ser el causante de la Pesadilla. Ya sabéis, no podemos matar a los Old Gods, por lo que los titanes tal vez dejaron la espada para sellar su manifestación física y sigue actuando desde el alma del planeta al no poder hacerlo desde su corazón o corteza real.
4.- Casi está asegurado que uno es el que convirtió a los elfos en naga y se encuentra en el Maelstrom, pero aquí discrepo un poco.
Tal vez no fuera un Old God, sino Neptulon, lugarteniente de los elementales de agua de los Dioses Antiguos (digo esto porque podría ser si aceptamos lo de "parásitos interestelares" que los elementales solo fueran malignos por los Old Gods (que mal rollo ir alternando en Dioses Antiguos y Olds Gods que son lo mismo xD)). (Recordemos que Neptulon es el más poderoso y destructivo de los cuatro y que cuando luchamos nosotros contra Ragnaros es una parte ínfima de su verdadero poder)
(El cuarto queda espaciado por ahora)
5.- Diría que el de Tirisfal, allí hay algo oscuro, maligno y hay una "prueba":
En el libro de la trilogía de la guerra de los ancestros me parece cuando Rhonin y Krasus pasan por el santuario de este en la parte oeste de Tirisfal krasus le menciona un monstruo con mil tentáculos o algo así. (Recordemos que Yogg-Saron se le conoce como el monstruo de las mil fauces)
El cuarto podría ser Maelstrom, Tirisfal mismo o según la Estrella de Azeroth tan popular Algo referente a Hakkar. Aunque aquí viene otro asunto: hakkar tal vez solo sea un "general" de los Dioses antiguos que como se sabe luchó contra el vuelo verde y perdió (que raro que luego este sucumbiera ante la Pesadilla ¿jefe de Hakkar? quien sabe)
]Acerca de los Sin rostro:[/b]
Creo que o son seres mutados anteriormente por Yogg-Saron o simplemente son seres que se crean a partir de residuos de otro seres o de Yogg-Saron mismo. Aquí entro a discutir una ida de olla que tengo (aunque es algo lógica):
Cojamos que los Dioses Antiguos son parásitos que viajan por los mundos.., tienen que venir de alguna manera. De ejemplo ponemos un meteorito.
El meteorito se estrella, los Dioses Antiguos se expanden y se sincronizan con el planeta, primera parte lista.
Luego con la corrupción corrompen a los elementos del mismo planeta y degradan creaciones de los Titanes para poder absorberlas. Esto tiene doble significado según mí.
Lo hacen para alimentarse y etc (paso siguiente) o para destruir las defensas de los Titanes (los Earthen, Vrykul y etc son peones de los guardianes del mundo: Thorim, Loken, etc. al fin y al cabo.
Una vez tienen a los elementos a su merced y los seres vivientes degradados los pueden asimilar expandiéndose más. Una vez esto (aquí viene la bomba literalmente) podrían explosionar el planeta y ale, al siguiente. Y lo peor de todo es que como los no tenían ni idea de como destruirlos los encarcelaron en el propio planeta, retrasando solamente lo inevitable.
Un punto que me olvidé, en Un'goro hay tres pilares (norte, este y oeste) que "podrían" servir de sello contra C'thun (en la parte sur el pilar no existe y hay una infestación de silithids).
En wotlk se implementó un habitáculo en la parte norte con "el arma definitiva" que se usa contra la Plaga pero... podría haber existido en principio por si los pilares fallaban.
Siguiendo con el megapost tostón este, hablemos de Nozdormu:
Sabe cuando morirá y porque, por lo que aparentemente todo va bien.
Pero conociendo su destino debe cumplirlo, por lo que al desaparecer de la vista de sus súbditos puede ser que sea el jefe de los Infinitos (Dragones de bronce en el futuro, ingame unos guardianes comentan: ¿los infinitos? me parecen muy... ya sabes, familiares.) y solo siga con la historia.
Ahora info, nada de dudas.
Y siguiendo con todo esto, recordando algo que ha mencionado otro usuario de la web en el post de Ulduar, Loken es un Vigilante del mundo que residía en el Templo de la Sabiduría, el cual está rodeado de espinas a lo C'thun. Loken todos sabemos está del lado de Yogg-Saron (aunque ingame ya muerto -.-)
Hodir era otro vigilante del Templo del... ¿invierno? da igual, el caso es que por lo que se explica una entidad de fuego le derrotó y desapareció de allí.
Freya es vigilante y guardiana de la vida. Su templo también está vacío (templo de la vida) y se sabe que hubo una batalla en la que lucharon Freya y alguien de su mismo nivel/poder. Desapareció.
Thorim, hermano de Loken recientemente fue capturado por Loken dejando su lugar en el Templo de las Tormentas.
Ahora bien... estos tres ayer mismo se anunció que serían bosses de una parte de la raid de Ulduar (partida en dos instances).
Además hay dos vigilantes más, Tyr (Templo del Orden) el cual desapareció pero no se ve señales de lucha... y Mimir, vigilante del Templo de la Invención, los guardianes mecánicos (¿mecagnomos?) se volvieron unos contra otros -.-.
Tal vez sean otros bosses (dijeron habrían 11 o algo así).
También está el concilio de Hierro, que no se lo que puede ser.
PD: No se, me ha dado por escribir y me he desahogado un poco. _________________ 87451232549087. 6.
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